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Flash CC 中文版動畫制作基礎教程

Flash CC 中文版動畫制作基礎教程

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  • 商品貨號:20170424034
  • 所屬系列:新起點電腦教程
    商品重量:0克
    作者:文杰書院
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302442981
    出版日期:20160901
    開本:16開
    圖書頁數(shù):312
    圖書裝訂:平裝
    版次:1
    印張:19.5
    字數(shù):475000
    所屬分類:TP391.41
  • 上架時間:2017-04-24
    商品點擊數(shù):1450
  • 定價:¥49.00元
    本店售價:¥49.00元
    注冊用戶:¥49.00元
    vip:¥46.55元
    黃金等級:¥44.10元
    用戶評價: comment rank 5
  • 商品總價:
  • 購買數(shù)量:

內(nèi)容簡介:

商品附加資源

 內(nèi)容簡介

本書以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Flash CC中文版基礎知識以及應用案例。

本書主要內(nèi)容包括Flash CC中文版基礎入門,使用繪圖工具編輯圖形,創(chuàng)建與編輯文本對象,操作與編輯對象,應用元件、實例和庫,應用圖片、視頻與聲音,時間軸和幀,Flash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作,濾鏡與混合模式的應用,認識ActionScript編程環(huán)境,ActionScript 3.0基本語法,使用組件快速創(chuàng)建動畫和Flash動畫的測試與發(fā)布等方面的知識及操作技巧。

本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送4套相關(guān)視頻教學課程,以及多本電子圖書和相關(guān)行業(yè)規(guī)范知識。超低學習門檻和超大光盤容量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。

本書適合愛好Flash動畫制作的初、中級讀者作為入門學習的參考書,還可以供網(wǎng)頁制作與動畫設計人員使用,同時也可以作為初、中級電腦短訓班的培訓教材,對有一定經(jīng)驗的Flash CS5使用者也具有很高的參考價值。

前    言

  

  Flash CC是Adobe公司推出的一款更加人性化的動畫制作和多媒體設計軟件,廣泛應用于網(wǎng)站廣告、游戲設計、MTV制作、電子賀卡、多媒體課件等領(lǐng)域。Flash CC可以幫助用戶制作出各種類型高品質(zhì)的動畫,因此受到廣大用戶的支持與喜愛。為幫助讀者快速掌握Flash CC軟件的要領(lǐng),以便在日常工作中學以致用,作者精心編寫了本書。

  本書為讀者快速掌握Flash CC提供了一個嶄新的學習與實踐平臺,無論從基礎知識安排還是實踐應用能力的訓練,都充分考慮了用戶的需求,以快速達到理論知識與應用能力同步提高的目的。

  本書在編寫過程中,針對尚無Flash軟件經(jīng)驗的初學者,采用由淺入深、由易到難的講解方式,讀者可以根據(jù)個人對軟件的掌握情況,循序漸進地學習。全書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富,主要包括以下5大方面的內(nèi)容。

1.  基礎操作

  第1章,介紹了關(guān)于Flash的一些基礎知識、工作界面、系統(tǒng)配置和Flash文件的基本操作的具體操作方法。

2.  基本工具的應用

  第2~4章,全面介紹了使用繪圖工具編輯圖形、創(chuàng)建與編輯文本對象和操作與編輯對象的操作方法與技巧。

3.  設計與制作動畫

  第5~10章,介紹使用元件、實例和庫,應用圖片、視頻與聲音,時間軸和幀,F(xiàn)lash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作和濾鏡與混合模式的應用等方面的知識與操作方法。

4.  ActionScript程序設計與交互動畫

  第11~13章,介紹了ActionScript編程環(huán)境、ActionScript 3.0基本語法、使用組件快速創(chuàng)建動畫的方法與技巧。

5.  Flash動畫的測試與發(fā)布

  第14章,介紹了優(yōu)化與測試Flash影片和發(fā)布與導出Flash動畫的具體操作與使用方法,以幫助讀者快速掌握Flash作品的發(fā)布技巧。

  本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、文雪、肖微微、李強、高桂華、藺丹、張艷玲、李統(tǒng)財、安國英、賈亞軍、藺影、李偉、馮臣、宋艷輝等。

  我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,增長實踐操作技能,并從中學習和總結(jié)操作的經(jīng)驗與規(guī)律,達到靈活運用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們?nèi)蘸竽転槟帉懜玫膱D書。

 

 

  編  者  

目    錄

 
第1章  Flash CC中文版基礎入門 1
1.1  初步認識Flash CC 2
1.1.1  動畫和Flash概述 2
1.1.2  Flash的應用領(lǐng)域 2
1.2  認識Flash CC 工作區(qū) 5
1.2.1  Flash CC工作界面 6
1.2.2  菜單欄 6
1.2.3  舞臺 6
1.2.4  文檔窗口 7
1.2.5  時間軸 7
1.2.6  工具箱 8
1.2.7  【屬性】面板和其他面板 8
1.3  設置Flash CC 參數(shù)和快捷鍵 9
1.3.1  設置Flash CC 參數(shù) 9
1.3.2  設置快捷鍵 10
1.4  Flash文件的基本操作 11
1.4.1  新建文件 11
1.4.2  打開文件 12
1.4.3  保存文件 13
1.5  實踐案例與上機指導 14
1.5.1  使用標尺參考線 15
1.5.2  使用網(wǎng)格 15
1.5.3  放大和縮小舞臺顯示比例 15
1.6  思考與練習 16
第2章  使用繪圖工具編輯圖形 17
2.1  圖像基礎知識 18
2.1.1  位圖與矢量圖 18
2.1.2  像素和分辨率 18
2.1.3  路徑 19
2.1.4  方向線和方向點 19
2.2  繪圖工具面板 20
2.3  選取工具 20
2.3.1  選擇工具 20
2.3.2  套索工具 21
2.3.3  部分選取工具 21
2.4  基本繪圖工具 22
2.4.1  線條工具 22
2.4.2  鉛筆工具 23
2.4.3  橢圓工具與基本橢圓工具 23
2.4.4  矩形工具和基本矩形工具 24
2.4.5  多角星形工具 25
2.4.6  鋼筆工具 25
2.4.7  刷子工具 25
2.4.8  橡皮擦工具 26
2.5  圖形顏色與處理 27
2.5.1  筆觸顏色和填充顏色 27
2.5.2  填充純色 28
2.5.3  填充漸變顏色 28
2.5.4  位圖填充 29
2.5.5  滴管工具 30
2.5.6  顏料桶工具 31
2.5.7  墨水瓶工具 31
2.6  運用輔助繪圖工具 32
2.6.1  手形工具 32
2.6.2  縮放工具 32
2.6.3  【對齊】面板 33
2.6.4  任意變形工具和漸變變形
工具 34
2.7  實踐案例與上機指導 35
2.7.1  繪制按鈕 35
2.7.2  繪制五角星 36
2.7.3  繪制花朵 38
2.8  思考與練習 39
第3章  創(chuàng)建與編輯文本對象 41
3.1  使用文本工具 42
3.1.1  文本類型 42
3.1.2  段落文本 45
3.2  設置文本屬性 45
3.2.1  設置字符屬性 45
3.2.2  設置段落屬性 46
3.2.3  設置文本框的位置和大小 47
3.3  文本的編輯處理 48
3.3.1 選擇和移動文本 48
3.3.2  文本變形 49
3.3.3  為文本設置超鏈接 49
3.3.4  嵌入文本 50
3.3.5  分離文本 51
3.3.6  消除鋸齒 52
3.4  實踐案例與上機指導 54
3.4.1  制作空心文本 54
3.4.2  制作霓虹燈文本 56
3.4.3  制作豎排文字樣式 57
3.5  思考與練習 58
第4章  操作與編輯對象 59
4.1  預覽對象 60
4.1.1  以輪廓預覽圖形對象 60
4.1.2  高速顯示圖形對象 60
4.1.3  消除動畫對象鋸齒 61
4.1.4  消除文字鋸齒 61
4.1.5  顯示整個圖形對象 61
4.2  對象的基本操作 62
4.2.1  移動對象 62
4.2.2  復制對象 64
4.2.3  刪除對象 64
4.3  變形對象 64
4.3.1  什么是變形點 64
4.3.2  自由變形對象 65
4.3.3  縮放對象 66
4.3.4  封套對象 66
4.3.5  扭曲對象 68
4.3.6  翻轉(zhuǎn)對象 69
4.3.7  縮放和旋轉(zhuǎn)對象 69
4.4  合并對象 70
4.4.1  聯(lián)合對象 71
4.4.2  裁切對象 71
4.4.3  交集對象 72
4.4.4  打孔對象 73
4.5  組合、排列與分離對象 74
4.5.1  組合對象 74
4.5.2  分離對象 75
4.5.3  對齊對象 76
4.5.4  層疊對象 77
4.6  實踐案例與上機指導 77
4.6.1  繪制圣誕樹 77
4.6.2  復制變形圖形 79
4.6.3  繪制蘑菇 80
4.7  思考與練習 81
第5章  應用元件、實例和庫 83
5.1  什么是元件與實例 84
5.1.1  什么是元件 84
5.1.2  元件的類型 84
5.1.3 元件與實例的區(qū)別 84
5.2  創(chuàng)建元件 85
5.2.1  創(chuàng)建圖形元件 85
5.2.2  創(chuàng)建影片剪輯元件 86
5.2.3  創(chuàng)建按鈕元件 88
5.2.4  將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件 90
5.2.5  將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 91
5.3  編輯元件 92
5.3.1  在當前位置編輯元件 92
5.3.2  在新窗口中編輯元件 93
5.3.3  在元件的編輯模式下編輯
元件 94
5.4  創(chuàng)建與編輯實例 94
5.4.1  創(chuàng)建元件實例 95
5.4.2  改變實例屬性 95
5.4.3  改變實例的顏色和透明度 96
5.4.4  設置圖形實例的循環(huán) 96
5.4.5  分離元件實例 97
5.4.6  替換實例引用的元件 97
5.4.7  調(diào)用其他影片中的元件 98
5.5  庫的管理 99
5.5.1  【庫】面板的組成 99
5.5.2  導入對象到庫 100
5.5.3  調(diào)用庫文件 101
5.5.4  使用組件庫 101
5.5.5  共享庫資源 102
5.6  實踐案例與上機指導 104
5.6.1  更改實例的類型 104
5.6.2  制作變換圖形 105
5.6.3  繪制櫻桃 107
5.6.4  復制實例 109
5.7  思考與練習 109
第6章  應用圖片、視頻與聲音 111
6.1  導入圖片 112
6.1.1  常見的圖像文件格式 112
6.1.2  導入圖片到舞臺 112
6.1.3  導入圖片到庫 113
6.1.4  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 114
6.1.5  將位圖應用為填充 115
6.2  應用外部視頻 116
6.2.1  Flash CC支持的視頻類型 116
6.2.2  視頻導入向?qū)?span id="epizqqp1gsyu" class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> 117
6.2.3  導入漸進式視頻 117
6.2.4  嵌入視頻 120
6.2.5  更改視頻剪輯屬性 123
6.3  使用外部聲音 124
6.3.1  Flash支持的聲音類型 124
6.3.2  在Flash庫中導入聲音 124
6.3.3  為影片添加與刪除聲音 125
6.3.4  為按鈕添加聲音 127
6.3.5  選擇聲音效果 128
6.3.6  設置聲音重復的次數(shù) 129
6.3.7  設置聲音與動畫同步 129
6.4  實踐案例與上機指導 130
6.4.1  交換位圖 130
6.4.2  更換視頻 131
6.4.3  使用Adobe Flash Video 
Encoder 132
6.5  思考與練習 134
第7章  時間軸和幀 137
7.1  【時間軸】面板 138
7.1.1  【時間軸】面板的構(gòu)成 138
7.1.2  在時間軸中標識不同類型的
動畫 138
7.2  幀 140
7.2.1  幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的
區(qū)別 140
7.2.2  修改幀的頻率 141
7.3  幀的編輯操作 142
7.3.1  選擇幀和幀列 142
7.3.2  插入幀 143
7.3.3  刪除和清除幀 145
7.3.4  復制、粘貼與移動單幀 145
7.3.5  將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 147
7.3.6  將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 147
7.4  實踐案例與上機指導 148
7.4.1  制作圖片切換動畫 148
7.4.2  制作日月變換動畫 150
7.4.3  制作放飛氣球動畫 152
7.5  思考與練習 154
第8章  Flash基本動畫制作 155
8.1  逐幀動畫 156
8.1.1  逐幀動畫的基本原理 156
8.1.2  制作逐幀動畫 156
8.2  形狀補間動畫 158
8.2.1  形狀補間動畫原理 158
8.2.2  制作形狀補間動畫 159
8.3  傳統(tǒng)補間動畫 160
8.3.1  了解傳統(tǒng)補間動畫 161
8.3.2  創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 161
8.3.3  編輯傳統(tǒng)補間動畫 162
8.3.4  沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 165
8.4  補間動畫 168
8.4.1  了解補間動畫 168
8.4.2  補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的
差異 168
8.4.3  創(chuàng)建補間動畫 169
8.4.4  編輯補間動畫路徑 171
8.4.5  編輯補間動畫范圍 173
8.5  使用動畫預設 173
8.5.1  了解動畫預設 174
8.5.2  應用和編輯動畫預設 174
8.6  實踐案例與上機指導 175
8.6.1  游動的魚 175
8.6.2  創(chuàng)建自定義動畫預設 177
8.6.3  制作擺動的小球 180
8.7  思考與練習 182
第9章  圖層與高級動畫制作 183
9.1  什么是圖層 184
9.1.1  圖層的概念與類型 184
9.1.2  圖層的顯示狀態(tài) 185
9.2  圖層的基本操作 186
9.2.1  新建與選擇圖層 186
9.2.2  新建圖層文件夾 188
9.2.3  調(diào)整圖層排列順序 189
9.2.4  重命名圖層 189
9.3  編輯圖層 190
9.3.1  復制圖層 190
9.3.2  刪除圖層和圖層文件夾 191
9.3.3  隱藏/顯示圖層 192
9.3.4  鎖定/解鎖圖層 192
9.3.5  顯示圖層輪廓 193
9.3.6  修改圖層輪廓顏色 194
9.4  引導層動畫 194
9.4.1  創(chuàng)建普通引導層 195
9.4.2  添加運動引導層 195
9.4.3  創(chuàng)建沿直線運動的動畫 196
9.4.4  創(chuàng)建沿軌道運動的動畫 198
9.5  場景動畫 201
9.5.1  【場景】面板 201
9.5.2  添加與刪除場景 201
9.5.3  調(diào)整場景順序 202
9.5.4  查看特定場景 203
9.5.5  制作多場景動畫 203
9.6  遮罩動畫 205
9.6.1  創(chuàng)建遮罩層 206
9.6.2  創(chuàng)建遮罩動畫 206
9.7  實踐案例與上機指導 208
9.7.1  將對象分散到圖層 208
9.7.2  制作滑雪動畫 209
9.7.3  制作旋轉(zhuǎn)的頭像 212
9.8  思考與練習 213
第10章  濾鏡與混合模式的應用 215
10.1  濾鏡 216
10.1.1  濾鏡的概述 216
10.1.2  濾鏡和Flash Player的
 性能 216
10.1.3  添加濾鏡 216
10.1.4  預設濾鏡庫 217
10.2  應用濾鏡 217
10.2.1  【投影】濾鏡效果 218
10.2.2  【模糊】濾鏡效果 219
10.2.3  【斜角】濾鏡效果 220
10.2.4  【漸變發(fā)光】濾鏡效果 220
10.2.5  【調(diào)整顏色】濾鏡效果 221
10.3  使用混合模式創(chuàng)建復合圖像 222
10.3.1  關(guān)于混合模式 222
10.3.2  混合模式示例 223
10.4  實踐案例與上機指導 225
10.4.1  制作發(fā)光的星星 225
10.4.2  使用動畫濾鏡 227
10.4.3  濾色效果 228
10.5  思考與練習 230
第11章  認識ActionScript編程環(huán)境 231
11.1  什么是ActionScript 232
11.1.1  ActionScript簡介 232
11.1.2  ActionScript的相關(guān)術(shù)語 232
11.2  ActionScript的工作環(huán)境 233
11.2.1  認識【動作】面板 233
11.2.2  使用【動作】面板添加
 腳本 233
11.3  使用【代碼片段】面板 235
11.3.1  認識【代碼片段】面板 235
11.3.2  添加代碼片段 236
11.3.3  使用代碼片段加載外部
 文件 237
11.3.4  使用代碼片段控制時間軸 238
11.4  實踐案例與上機指導 239
11.4.1  制作不斷旋轉(zhuǎn)的效果 239
11.4.2  為影片剪輯添加代碼 240
11.4.3  使用代碼制作動畫 242
11.5  思考與練習 244
第12章  ActionScript 3.0基本語法 245
12.1  ActionScript語法 246
12.1.1  點語法 246
12.1.2  花括號 246
12.1.3  圓括號 246
12.1.4  程序注釋 247
12.1.5  分號 247
12.1.6  字母的大小寫 247
12.1.7  空白和多行書寫 247
12.2  ActionScript數(shù)據(jù)類型 248
12.2.1  Boolean數(shù)據(jù)類型 248
12.2.2  Null數(shù)據(jù)類型 248
12.2.3  String數(shù)據(jù)類型 248
12.2.4  MovieClip數(shù)據(jù)類型 248
12.2.5  int、Number數(shù)據(jù)類型 249
12.2.6  void數(shù)據(jù)類型 249
12.2.7  Object數(shù)據(jù)類型 249
12.3  變量與常量 250
12.3.1  變量的類型 250
12.3.2  定義和命名變量 250
12.3.3  為變量賦值 251
12.3.4  常量 251
12.4  表達式和運算符 252
12.4.1  表達式 252
12.4.2  算術(shù)運算符 253
12.4.3  字符串運算符 253
12.4.4  比較運算符和邏輯運算符 254
12.4.5  位運算符 254
12.4.6  賦值運算符 255
12.4.7  運算符的使用規(guī)則 255
12.5  函數(shù)和類 256
12.5.1  全局函數(shù)和自定義函數(shù) 256
12.5.2  使用預定義全局函數(shù) 257
12.5.3  使用自定義函數(shù) 258
12.5.4  創(chuàng)建類的實例 258
12.5.5  使用類的實例 259
12.6  實踐案例與上機指導 259
12.6.1  在按鈕中插入ActionScript 259
12.6.2  在幀中插入ActionScript 261
12.6.3  制作鼠標指針經(jīng)過動畫 261
12.7  思考與練習 263
第13章  使用組件快速創(chuàng)建動畫 265
13.1  組件的基本操作 266
13.1.1  組件概述與類型 266
13.1.2  組件的預覽與查看 266
13.1.3  向Flash中添加組件 267
13.2  使用常見的組件 267
13.2.1  按鈕組件(Button) 268
13.2.2  單選按鈕組件
 (RadioButton) 268
13.2.3  復選框組件(CheckBox) 269
13.2.4  文本域組件(TextArea) 270
13.2.5  下拉列表框組件
 (ComboBox) 271
13.3  實踐案例與上機指導 272
13.3.1  添加Scrollpane組件 272
13.3.2  添加Label組件 273
13.3.3  添加List組件 274
13.3.4  制作登錄界面 274
13.4  思考與練習 276
第14章  Flash動畫的測試與發(fā)布 277
14.1  優(yōu)化Flash影片 278
14.1.1  優(yōu)化圖像文件 278
14.1.2  優(yōu)化矢量圖形 279
14.2  Flash動畫的測試 280
14.2.1  測試影片 280
14.2.2  測試場景 280
14.3  發(fā)布Flash動畫 281
14.3.1  發(fā)布設置 281
14.3.2  發(fā)布預覽 282
14.3.3  發(fā)布Flash動畫 283
14.4  Flash動畫的導出 284
14.4.1  導出圖像文件 285
14.4.2  導出影片文件 286
14.5  實踐案例與上機指導 286
14.5.1  輸出MOV視頻 286
14.5.2  發(fā)布GIF動畫 287
14.5.3  發(fā)布PNG圖像 289
14.6  思考與練習 290
思考與練習答案 292
 

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