內(nèi) 容 簡(jiǎn) 介
本書是一本系統(tǒng)地講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作的專業(yè)教材,內(nèi)容主要分為概論、軟件基礎(chǔ)操作和實(shí)例制作講解三大部分。概論主要講解三維網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí);軟件基礎(chǔ)操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和常用游戲制作插件的高級(jí)應(yīng)用技巧;實(shí)例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景項(xiàng)目案例,讓讀者更好地掌握網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的基本制作流程和方法。
本書既可作為初學(xué)者學(xué)習(xí)3D游戲制作的基礎(chǔ)教材,也可作為高校動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書。
前 言
電子游戲是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,進(jìn)入21世紀(jì)后,由于其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,成為新時(shí)代繼電影和電視之后的"第九藝術(shù)"。與其他藝術(shù)門類相比,電子游戲最大的特色就是能給用戶帶來前所未有的虛擬現(xiàn)實(shí)感官體驗(yàn),它比繪畫更加立體,比影像更加真實(shí),再加上音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身于一個(gè)完全真實(shí)的世界中。所以,從這個(gè)角度來說,電子游戲的本質(zhì),就是為人們創(chuàng)造一個(gè)可以切身體驗(yàn)的第二世界,而這種世界形成的基礎(chǔ),首先是要建立在虛擬場(chǎng)景的營(yíng)造與構(gòu)建上,游戲場(chǎng)景的制作對(duì)于整個(gè)游戲作品來說,起到了舉足輕重的作用。
對(duì)于一部游戲作品來說,其場(chǎng)景部分就像一個(gè)平臺(tái),游戲中所有的視覺元素都要借助這個(gè)平臺(tái)來展現(xiàn),各種豐富多彩的視覺美術(shù)元素讓這個(gè)原本虛擬的世界變得豐富多彩,這正是游戲場(chǎng)景在整個(gè)游戲研發(fā)中的重要意義所在。本書恰恰選取了游戲場(chǎng)景制作作為主題和講解方向,是一本系統(tǒng)地講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景制作的專業(yè)教材。
本書在整體框架上主要分為概論、軟件基礎(chǔ)操作和實(shí)例制作講解三大部分。概論主要講解三維網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí);軟件基礎(chǔ)操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和技巧,以及常用游戲制作插件的高級(jí)應(yīng)用技巧;實(shí)例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景項(xiàng)目案例,讓讀者掌握網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的基本制作流程和方法,內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn)。
本書既可作為高校動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,也可作為初學(xué)者學(xué)習(xí)3D游戲制作的基礎(chǔ)教材。對(duì)于剛剛進(jìn)入游戲制作領(lǐng)域的讀者來說,通過閱讀本書,可以了解目前最為先進(jìn)與前沿的游戲制作技術(shù);對(duì)有一定基礎(chǔ)的讀者來說,本書更能起到深入引導(dǎo)和晉級(jí)提升的作用。為了幫助讀者更好地學(xué)習(xí),在隨書光盤中,包含了所有實(shí)例制作的項(xiàng)目源文件,同時(shí),還附有大量圖片以及視頻資料供學(xué)習(xí)和參考。由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,懇請(qǐng)廣大讀者提出寶貴的意見。
編 者
目 錄第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)概論 11.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的概念 21.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的分類 81.2.1 按畫面類型區(qū)分 91.2.2 按制作形式區(qū)分 101.2.3 按美術(shù)風(fēng)格區(qū)分 121.3 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 131.4 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的制作流程 191.5 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 25第二章 三維游戲場(chǎng)景制作的常用軟件及工具 292.1 3ds Max三維制作軟件 302.2 貼圖制作插件 342.2.1 DDS插件 342.2.2 無縫貼圖制作插件 372.2.3 法線貼圖制作插件 422.3 三維游戲引擎工具 46第三章 3ds Max游戲場(chǎng)景制作基礎(chǔ) 533.1 3ds Max軟件的基礎(chǔ)操作 543.1.1 3ds Max軟件的安裝 543.1.2 3ds Max軟件主界面講解 593.1.3 3ds Max軟件視圖操作 663.2 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 743.2.1 幾何體模型的創(chuàng)建 753.2.2 多邊形模型的編輯 783.3 三維模型貼圖的制作 853.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù) 853.3.2 模型貼圖的制作 95第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景道具模型的制作 1054.1 游戲場(chǎng)景道具模型實(shí)例的制作(一) 1064.2 游戲場(chǎng)景道具模型實(shí)例的制作(二) 120第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景植物模型的制作 1315.1 三維植物模型制作理論 1335.1.1 植物模型的特點(diǎn) 1335.1.2 植物模型的種類 1345.1.3 植物模型的制作方法 1385.2 植物模型實(shí)例的制作(一) 1425.3 植物模型實(shí)例的制作(二) 152第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景山石模型的制作 1656.1 山石模型的分類 1666.2 巖石模型的制作 1696.3 山體模型的制作 1776.4 山石模型貼圖制作技巧 181第七章 游戲場(chǎng)景建筑模型的制作 1857.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景建筑模型的分類 1867.2 游戲場(chǎng)景單體建筑模型實(shí)例的制作 1917.3 游戲場(chǎng)景復(fù)合建筑模型實(shí)例的制作 204第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場(chǎng)景的制作 2218.1 游戲室內(nèi)場(chǎng)景的特點(diǎn) 2228.2 游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例的制作 225第九章 大型綜合場(chǎng)景實(shí)例的制作 2419.1 大型游戲場(chǎng)景的制作流程 2439.2 場(chǎng)景建筑模型的制作 2469.2.1 大殿模型的制作 2489.2.2 廣場(chǎng)模型的制作 2619.2.3 階梯與平臺(tái)的制作 2669.2.4 場(chǎng)景裝飾模型的制作 2699.3 植物模型的制作 2759.4 山石模型的制作 2789.5 瀑布的制作 2879.6 場(chǎng)景地形的制作 2929.7 場(chǎng)景模型的導(dǎo)入、拼接與整合 295附錄A 3ds Max命令詞匯英漢對(duì)照 301附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 313