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角色動畫制作(上)

角色動畫制作(上)

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  • 商品貨號:20170502008
  • 所屬系列:游戲動漫開發(fā)系列
    商品重量:0克
    作者:諶寶業(yè), 蘇治鋒, 譚鵬
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302455097
    出版日期:20170101
    開本:16開
    圖書頁數(shù):288
    圖書裝訂:平裝
    版次:1
    印張:18
    字數(shù):288000
    所屬分類:TP391.414
  • 上架時間:2017-05-02
    商品點擊數(shù):1264
  • 定價:¥78.00元
    本店售價:¥78.00元
    注冊用戶:¥78.00元
    vip:¥74.10元
    黃金等級:¥70.20元
    用戶評價: comment rank 5
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內容簡介:

商品附加資源

 內容簡介

    本書全面講述了Q版角色動畫的相關制作方法和制作技巧,全面掌握角色動畫的制作流程及各種技巧的應用,結合當前市場比例認可的Q版游戲項目產(chǎn)品,逐步深入動畫環(huán)節(jié)制作開發(fā)及應用。著重分析了游戲角色動作設計理念,運動規(guī)律及各個不同職業(yè)的特殊技能動作的制作技巧,特別是對目前比較主流的Q版3D動作類游戲的制作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對Q版角色動作經(jīng)典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲公司或影視公司動畫師制作等相關崗位。

 本書可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。

 

前 言

當前,中國正成為全球數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度最快的地區(qū),得到黨和政府的高度重視, 豐富的市場資源使得中國成為國外數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)巨頭競相爭奪的新市場。但從整體看,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍然面臨著諸如專業(yè)人才嚴重短缺、融資渠道狹窄、原創(chuàng)開發(fā)能力薄弱等一系列問題。包括動漫游戲在內的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程,中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了扎實而豐富的題材。

然而與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的階段。游戲動畫作為動漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎。與傳統(tǒng)動畫相比,游戲動畫更加依賴于計算機軟硬件技術的制作手段,它用計算機算法來實現(xiàn)物體的運動。游戲動畫大多以簡單的動作(攻擊、走、跑、跳、死亡、被攻擊等)為主,讓玩家在游戲中操作自己扮演的角色做出各種動作。因此,游戲動畫除了帶給人們傳統(tǒng)動畫的視覺感受外,還增加了游戲代入感,讓玩家置身于游戲之中,帶給玩家身臨其境的奇妙體驗,這是其他動漫形式難以具備的特點。

游戲新文化的產(chǎn)生,源自于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。

進入21世紀,在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經(jīng)成為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,表現(xiàn)人們的思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。

針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網(wǎng)絡科技有限公司共同開發(fā)了本系列動漫游戲技能教育的標準教材。

本書由諶寶業(yè)、蘇治鋒、譚鵬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中, 我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者, 若有疏漏之處, 敬請不吝指正。

 

目 錄

第1章 角色動畫制作—— 游戲動畫概述    .
1 . 1 動畫概述             
1 . 1 . 1 動畫的概念         
1 . 1 . 2 動畫的方式         
1 . 1 . 3 動畫在游戲中的應用      .
1 . 2 物體運動原理            .
1 . 3 物體的運動規(guī)律          
1 . 4 動畫的創(chuàng)作思路          
1 . 5 動畫的時間掌握           .
1 . 6 本章小結             
1 . 7 本章練習             
第2章 Q版角色動畫制作—— 花妖       .
2 . 1 花妖的骨骼創(chuàng)建           .
2 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備        
2 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
2 . 2 花妖的附屬物品骨骼創(chuàng)建       .
2 . 2 . 1 創(chuàng)建頭飾骨骼        
2 . 2 . 2 創(chuàng)建觸手骨骼        
2 . 2 . 3 創(chuàng)建裙擺骨骼        
2 . 2 . 4 創(chuàng)建觸腳骨骼        
2 . 2 . 5 骨骼的鏈接         
2 . 3 花妖的蒙皮設定           .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
2 . 3 . 2 調節(jié)骨骼權重        .
2 . 4 花妖的動畫制作          
2 . 4 . 1 制作花妖的行走動畫     
2 . 4 . 2 制作花妖的攻擊動畫     
2 . 5 本章小結              .
2 . 6 本章練習              .
第3章 Q版角色動畫制作—— 自然導師    
3 . 1 創(chuàng)建自然導師的骨骼        
3 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備        
3 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
3 . 2 自然導師的附屬物品骨骼創(chuàng)建      .
3 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵骨骼     
3 . 2 . 2 創(chuàng)建裙擺骨骼        
3 . 2 . 3 創(chuàng)建武器骨骼        
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接         
3 . 3 自然導師的蒙皮設定         .
3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
3 . 3 . 2 調節(jié)主體權重        
3 . 3 . 3 調節(jié)頭發(fā)、耳朵和裙擺權重   .
3 . 3 . 4 調節(jié)武器權重        
3 . 4 自然導師的動畫制作         .
3 . 4 . 1 制作自然導師的戰(zhàn)斗奔跑動畫  .
3 . 4 . 2 制作自然導師的戰(zhàn)斗待機動畫  .
3 . 4 . 3 制作自然導師的普通攻擊動畫  .
3 . 4 . 4 制作自然導師的法術攻擊動畫  .
3 . 5 本章小結              .
3 . 6 本章練習              .
第4章 Q版角色動畫制作—— 吟游詩人
4 . 1 創(chuàng)建吟游詩人的骨骼        
4 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備        
4 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
4 . 2 吟游詩人的附屬物品骨骼創(chuàng)建      .
4 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼        
4 . 2 . 2 創(chuàng)建羽毛骨骼        
4 . 2 . 3 創(chuàng)建裙擺和袖子骨骼     
4 . 2 . 4 骨骼的鏈接         
4 . 3 吟游詩人的蒙皮設定         .
4 . 3 . 1 分離多邊形         
4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器       
4 . 3 . 3 調節(jié)主體權重        
4 . 3 . 4 調節(jié)頭發(fā)權重        
4 . 3 . 5 調節(jié)頭部和帽子等權重    
4 . 4 吟游詩人的動畫制作         .
4 . 4 . 1 制作吟游詩人的戰(zhàn)斗奔跑動畫  .
4 . 4 . 2 制作吟游詩人的戰(zhàn)斗待機動畫  .
4 . 4 . 3 制作吟游詩人的普通攻擊動畫  .
4 . 4 . 4 制作吟游詩人的特殊攻擊動畫  .
4 . 5 本章小結              .
4 . 6 本章練習              .
第5章 Q版角色動畫制作—— 冰法女巫    
5 . 1 冰法女巫的骨骼創(chuàng)建        
5 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備        
5 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
5 . 2 冰法女巫的附屬物品骨骼創(chuàng)建      .
5 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼        
5 . 2 . 2 創(chuàng)建衣袖骨骼        
5 . 2 . 3 骨骼的鏈接         
5 . 2 . 4 創(chuàng)建武器模型的虛擬體及鏈接  .
5 . 3 冰法女巫的蒙皮設定         .
5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
5 . 3 . 2 調節(jié)身體權重        
5 . 4 冰法女巫的動畫制作         .
5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑動畫    .
5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻擊等待動畫  .
5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡動畫    .
5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三連擊動畫   .
5 . 5 本章小結              .
5 . 6 本章練習              .
第6章 Q版角色動畫制作—— 人類戰(zhàn)士與陸行鳥
6 . 1 人類戰(zhàn)士的骨骼創(chuàng)建        
6 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備        
6 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
6 . 2 人類戰(zhàn)士的附屬物品骨骼創(chuàng)建      .
6 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼        
6 . 2 . 2 創(chuàng)建鎧甲骨骼        
6 . 2 . 3 骨骼的鏈接         
6 . 2 . 4 創(chuàng)建武器模型的虛擬體     .
6 . 3 人類戰(zhàn)士的蒙皮設定         .
6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
6 . 3 . 2 調節(jié)身體權重        
6 . 4 人類戰(zhàn)士的動畫制作         .
6 . 4 . 1 制作人類戰(zhàn)士的咆哮動畫    .
6 . 4 . 2 制作人類戰(zhàn)士的普通攻擊動畫  .
6 . 4 . 3 制作人類戰(zhàn)士的特殊攻擊動畫  .
6 . 5 陸行鳥的骨骼創(chuàng)建          .
6 . 5 . 1 創(chuàng)建前的準備        
6 . 5 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型       .
6 . 6 陸行鳥的附屬物品骨骼創(chuàng)建       .
6 . 6 . 1 創(chuàng)建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼  .
6 . 6 . 2 創(chuàng)建韁繩骨骼        
6 . 6 . 3 創(chuàng)建背包骨骼        
6 . 6 . 4 骨骼的鏈接         .
6 . 7 陸行鳥的蒙皮設定         
6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器       .
6 . 7 . 2 調節(jié)身體權重        .
6 . 8 人類戰(zhàn)士與陸行鳥的融合動畫     .
6 . 8 . 1 制作人類戰(zhàn)士與陸行鳥的行走動畫.
6 . 8 . 2 制作人類戰(zhàn)士與陸行鳥的待機動畫
6 . 9 本章小結             .
6 . 1 0 本章練習             .
 

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