內(nèi)容簡介
《3ds Max 2018動畫制作基礎(chǔ)教程(第4版)》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全書共分16章,前12章分別介紹3ds Max 2018的工作環(huán)境、3ds Max 2018操作基礎(chǔ)、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的構(gòu)建、三維編輯修改器、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)與燈光、渲染與特效、后期合成、動畫技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲等基礎(chǔ)內(nèi)容,后4章提供了常用三維文字的制作、動畫制作入門練習(xí)、人魚動畫、影視片頭動畫等案例制作,以增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用能力。
《3ds Max 2018動畫制作基礎(chǔ)教程(第4版)》內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds Max 2018的用戶使用,也可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。
前言
3ds Max 2018簡介
隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣,三維動畫技術(shù)也在各個方面得到廣泛應(yīng)用,伴隨而來的是動畫制作軟件的層出不窮,3ds Max是這些動畫制作軟件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多種工作,包括影視、廣告動畫、建筑效果圖、室內(nèi)效果圖、產(chǎn)品造型制作和工藝設(shè)計等。
最新的3ds Max 2018版本在建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動畫設(shè)計、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內(nèi)部算法有了很大的改進(jìn),提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達(dá)到工作站級的水準(zhǔn);功能和界面劃分更合理、更人性化,各功能組有序的組合大大提高了三維動畫制作的工作效率。
本書內(nèi)容介紹
全書共16章,具體內(nèi)容如下。
第1章 主要介紹3ds Max的應(yīng)用范圍,以及3ds Max在各行業(yè)中的應(yīng)用。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以對3ds Max有個初步的了解。
第2章 主要介紹3ds Max的基本操作。3ds Max 2018屬于單屏幕操作軟件,所有的命令和操作都在一個屏幕上完成,不用進(jìn)行切換,這樣可以節(jié)省大量的工作時間,同時創(chuàng)作也更加直觀明了。作為3ds Max的初級用戶,學(xué)習(xí)和適應(yīng)軟件的工作環(huán)境及基本的文件操作是非常必要的。
第3章 主要介紹二維圖形的創(chuàng)建與編輯。二維圖形是指由一條或多條樣條線構(gòu)成的平面圖形,或由兩個及兩個以上節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的線/段所組成的組合體,它是三維造型的重要基礎(chǔ)。
第4章 通過介紹具體操作方法和操作過程,使初學(xué)者切實(shí)掌握創(chuàng)建模型的基本技能。通過對本章的學(xué)習(xí),讀者可以對三維模型的構(gòu)建有初步的了解。
第5章 主要介紹三維編輯修改器,一般通過【創(chuàng)建】命令面板直接創(chuàng)建的標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,不能滿足實(shí)際造型的需要,因此可以通過三維編輯修改器,對創(chuàng)建的幾何體進(jìn)行編輯和修改,使其達(dá)到要求。
第6章 主要介紹多邊形建模和網(wǎng)格建模。網(wǎng)格建模和多邊形建模是建模中最常用的方法。網(wǎng)格建模是將幾何體對象轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格后,通過調(diào)整頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素,即可隨意構(gòu)造模型。多邊形建模和網(wǎng)格建模相似,不同點(diǎn)是其框架的結(jié)構(gòu),本章節(jié)將詳細(xì)對這兩個建模的方法進(jìn)行講解。
第7章 主要介紹材質(zhì)與貼圖。材質(zhì)是三維世界的一個重要概念,是對現(xiàn)實(shí)世界中各種材料視覺效果的模擬,但通過材質(zhì)自身的參數(shù)控制可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各種視覺效果。
第8章 主要對攝影機(jī)、燈光的類型和參數(shù)進(jìn)行講解,具體包括攝影機(jī)參數(shù)的控制、如何放置攝影機(jī)、燈光的類型、光度學(xué)燈光以及太陽光和日光系統(tǒng)等。
第9章 主要介紹渲染與特效。在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果對場景進(jìn)行加工和添色,來模擬現(xiàn)實(shí)中的視覺效果。用戶可以快速地以交互形式添加各種特效,在渲染的最后階段實(shí)現(xiàn)這些效果。
第10章主要介紹視頻后期處理的有關(guān)內(nèi)容,具體包括【視頻后期處理】窗口、鏡頭效果光斑、鏡頭效果光暈、鏡頭效果高光以及鏡頭效果焦點(diǎn)等。
第11章主要介紹基本的動畫設(shè)計技術(shù),包括如何創(chuàng)建基本動畫、常用動畫控制器的使用和軌跡視圖等內(nèi)容。
第12章主要介紹粒子系統(tǒng)與空間扭曲。粒子系統(tǒng)和空間扭曲是附加的建模工具。通過3ds Max 2018中的空間扭曲工具和粒子系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)影視特技中更為壯觀的爆炸、煙霧以及數(shù)以萬計的物體運(yùn)動等,使原本場景逼真、角色動作復(fù)雜的三維動畫更加精彩。
第13章主要介紹常用三維文字的制作,通過本章的學(xué)習(xí),可以掌握浮雕文字、沙礫金文字以及變形文字的制作、修改、編輯等操作。
第14章主要介紹動畫制作。三維文字動畫經(jīng)常應(yīng)用在一些影視片頭中,通過為三維文字設(shè)置絢麗的動畫效果,能夠?qū)⑽淖趾芎玫赝伙@出來。在3ds Max中制作三維文字動畫需要添加【倒角】或【擠出】修改器,使用燈光或粒子系統(tǒng)設(shè)置特殊效果,在【視頻后期處理】窗口中進(jìn)行后期渲染處理,并配合關(guān)鍵幀設(shè)置文字動畫。
第15章主要介紹人魚動畫的制作。通過為模型添加材質(zhì)、布景、設(shè)置動畫等來對前面所學(xué)的知識進(jìn)行鞏固。
第16章主要介紹影視片頭動畫的制作。本例的制作比較復(fù)雜,主要包括為實(shí)體文字添加動畫,然后創(chuàng)建粒子系統(tǒng)和光斑作為發(fā)光物體,并為它們設(shè)置特效。
本書約定
為便于閱讀理解,本書的寫作風(fēng)格遵從如下約定:
● 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用【】括起來,以示區(qū)分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線(|)分隔,例如,單擊【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】來表示。
● 用加號(+)連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl鍵和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。
● 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用鼠標(biāo)左鍵單擊、雙擊和拖動,右擊是指用鼠標(biāo)右鍵單擊。
本書內(nèi)容充實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,功能講解詳細(xì),實(shí)例分析透徹,適合3ds Max的初級用戶用于全面了解與學(xué)習(xí),本書也可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)以及社會培訓(xùn)班的教材。
本書主要由濰坊工商職業(yè)學(xué)院的董潔老師編寫,參加本書編寫的有劉蒙蒙、朱曉文、李少勇、劉崢、劉晶,其他參與編寫、校對以及排版的還有陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊老師,謝謝你們在書稿前期對材料的組織、版式設(shè)計、校對、編排,以及大量圖片的處理所做的工作。
編者
總目錄
第1章 3ds Max 2018的工作環(huán)境 001
第2章 3ds Max 2018操作基礎(chǔ) 014
第3章二維圖形的創(chuàng)建與編輯 028
第4章三維模型的構(gòu)建 048
第5章三維編輯修改器 070
第6章多邊形建模 089
第7章材質(zhì)與貼圖 110
第8章攝影機(jī)與燈光 144
第9章渲染與特效 162
第10章后期合成 179
第11章動畫技術(shù) 196
第12章粒子系統(tǒng)與空間扭曲 225
第13章項目指導(dǎo)——常用三維文字的制作 247
第14章項目指導(dǎo)——動畫制作入門練習(xí) 257
第15章項目指導(dǎo)——人魚動畫 274
第16章項目指導(dǎo)——影視片頭動畫 287
附錄1 參考答案 314
第1章 3ds Max 2018的工作環(huán)境
1.1 什么是三維動畫 002
1.1.1 3ds Max 2018簡介 002
1.1.2 認(rèn)識三維動畫 002
1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍 004
1.2.1 建筑領(lǐng)域 004
1.2.2 規(guī)劃領(lǐng)域 004
1.2.3 影視制作領(lǐng)域 005
1.2.4 園林景觀領(lǐng)域 005
1.2.5 產(chǎn)品演示 005
1.2.6 模擬動畫 005
1.2.7 片頭動畫 005
1.2.8 廣告動畫 006
1.2.9 影視動畫 006
1.2.10 角色動畫 006
1.2.11 虛擬現(xiàn)實(shí) 006
1.2.12 醫(yī)療衛(wèi)生 006
1.2.13 軍事科技及教育 006
1.2.14 生物化學(xué)工程 007
知識鏈接 三維動畫發(fā)展前景 007
1.3 三維動畫的制作原理與流程 007
1.4 常用文件格式 008
知識鏈接 常用術(shù)語 009
1.5 啟動3ds Max 2018 010
1.6 3ds Max 2018工作界面簡介 011
1.6.1 菜單欄 011
1.6.2 工具欄 011
1.6.3 動畫控制區(qū) 012
1.6.4 命令面板 012
1.6.5 視圖區(qū) 012
1.6.6 狀態(tài)行與提示行 012
1.6.7 視圖控制區(qū) 013
1.7 思考與練習(xí) 013
第2章 3ds Max 2018操作基礎(chǔ)
2.1 文件的操作 015
2.1.1 實(shí)戰(zhàn):文件的打開與保存 015
2.1.2 合并文件 016
2.2 對象的選擇 016
2.2.1 單擊選擇 016
2.2.2 按名稱選擇 016
2.2.3 工具選擇 017
2.2.4 區(qū)域選擇 017
2.2.5 范圍選擇 017
2.3 使用組 017
2.3.1 組的建立 018
2.3.2 打開組 018
2.3.3 關(guān)閉組 018
2.4 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 018
2.5 坐標(biāo)系統(tǒng) 018
知識鏈接 單位的設(shè)置 019
2.6 控制、調(diào)整視圖 019
2.7 復(fù)制物體 020
實(shí)例操作001——鏡像復(fù)制膠囊 021
2.8 使用陣列工具 022
實(shí)例操作002——陣列鐘表刻度 023
2.9 捕捉工具 023
2.9.1 捕捉與柵格設(shè)置 023
2.9.2 空間捕捉 025
2.9.3 角度捕捉 025
2.9.4 百分比捕捉 025
2.10 渲染場景 025
2.11 上機(jī)練習(xí)—制作象棋動畫 025
2.12 思考與練習(xí) 027
第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1 二維建模的意義 029
3.2 二維對象的創(chuàng)建 029
3.2.1 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建線 030
3.2.2 創(chuàng)建圓 030
實(shí)例操作001—創(chuàng)建筆記本裝訂環(huán) 031
3.2.3 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建弧 032
3.2.4 創(chuàng)建多邊形 033
3.2.5 創(chuàng)建文本 033
3.2.6 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建截面 033
3.2.7 創(chuàng)建矩形 034
3.2.8 創(chuàng)建橢圓 034
3.2.9 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建圓環(huán) 035
3.2.10 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建星形 035
3.2.11 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋線 035
3.3 建立二維復(fù)合造型 036
3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 036
實(shí)例操作002—制作跳繩 037
3.4.1 實(shí)戰(zhàn):【頂點(diǎn)】選擇集 040
3.4.2 【分段】選擇集 042
3.4.3 【樣條線】選擇集 042
3.5 上機(jī)練習(xí)—制作辦公椅 042
知識鏈接 Blinn明暗器 047
3.6 思考與練習(xí) 047
第4章 三維模型的構(gòu)建
4.1 認(rèn)識三維模型 049
4.2 幾何體的調(diào)整 049
4.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 050
4.3.1 實(shí)戰(zhàn):建立長方體造型 050
4.3.2 實(shí)戰(zhàn):建立球體造型 051
4.3.3 實(shí)戰(zhàn):建立圓柱體造型 051
4.3.4 實(shí)戰(zhàn):建立圓環(huán)造型 052
4.3.5 建立茶壺造型 052
4.3.6 實(shí)戰(zhàn):建立圓錐造型 053
4.3.7 建立幾何球體造型 053
實(shí)例操作001—制作轉(zhuǎn)椅模型 054
4.3.8 實(shí)戰(zhàn):建立管狀體造型 055
4.3.9 建立四棱錐造型 056
實(shí)例操作002—創(chuàng)建涼亭 056
4.3.10 建立平面造型 057
4.3.11 實(shí)戰(zhàn):加強(qiáng)型文本 058
4.4 建筑模型的創(chuàng)建 058
4.4.1 實(shí)戰(zhàn):建立門造型 059
4.4.2 實(shí)戰(zhàn):建立窗造型 060
4.5 AEC擴(kuò)展 063
4.5.1 實(shí)戰(zhàn):建立植物造型 063
4.5.2 實(shí)戰(zhàn):建立欄桿造型 064
4.5.3 建立墻造型 065
4.5.4 實(shí)戰(zhàn):建立樓梯造型 066
4.6 上機(jī)練習(xí)—制作圍棋棋子 068
4.7 思考與練習(xí) 069
第5章 三維編輯修改器
5.1 【修改】命令面板 071
5.2 堆棧列表 071
5.3 參數(shù)變形修改器 072
5.3.1 【彎曲】修改器 072
5.3.2 【扭曲】修改器 073
實(shí)例操作001—扭曲花瓶 073
5.3.3 【噪波】修改器 074
5.3.4 【拉伸】修改器 075
5.3.5 【擠壓】修改器 075
5.3.6 【波浪】修改器 076
知識鏈接 塌陷修改器堆棧 076
5.4 實(shí)戰(zhàn):車削編輯修改器 076
5.5 實(shí)戰(zhàn):擠出編輯修改器 078
5.6 倒角編輯修改器 079
實(shí)例操作002—制作三維文字 080
5.7 上機(jī)練習(xí)—臺燈 082
5.8 思考與練習(xí) 088
第6章 多邊形建模
6.1 【編輯網(wǎng)格】修改器 090
6.1.1 【頂點(diǎn)】層級 090
6.1.2 【邊】層級 092
6.1.3 【面】層級 092
6.1.4 【元素】層級 093
實(shí)例操作001—制作五角星 093
6.2 【可編輯多邊形】修改器 095
6.2.1 公用屬性卷展欄 095
6.2.2 頂點(diǎn)編輯 096
6.2.3 邊編輯 098
知識鏈接 小盒控件與對話框 098
6.2.4 邊界編輯 099
6.2.5 多邊形和元素編輯 100
實(shí)例操作002—制作隔離墩 102
6.3 上機(jī)練習(xí)—制作排球 107
6.4 思考與練習(xí) 109
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)概述 111
7.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 111
7.2.1 材質(zhì)編輯器 111
7.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 118
7.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 119
7.3.1 明暗器類型 120
實(shí)例操作001—添加青銅材質(zhì) 123
7.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄 124
7.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 125
7.3.4 【貼圖】卷展欄 126
7.4 復(fù)合材質(zhì) 129
7.4.1 混合材質(zhì) 129
7.4.2 多維/子對象材質(zhì) 130
實(shí)例操作002—制作易拉罐材質(zhì) 130
7.4.3 光線跟蹤材質(zhì) 134
7.5 貼圖的類型 135
7.5.1 位圖貼圖 135
知識鏈接 常用位圖的色彩模式 136
7.5.2 平鋪貼圖 137
7.5.3 噪波貼圖 137
7.5.4 混合貼圖 137
7.5.5 合成貼圖 138
7.5.6 實(shí)戰(zhàn):光線跟蹤貼圖 138
7.6 上機(jī)練習(xí) 139
7.6.1 實(shí)戰(zhàn):制作毛巾架材質(zhì) 139
知識鏈接 材質(zhì)的基本意義 140
7.6.2 實(shí)戰(zhàn):制作木質(zhì)材質(zhì) 141
7.7 思考與練習(xí) 143
第8章 攝影機(jī)與燈光
8.1 攝影機(jī)的參數(shù)控制 145
知識鏈接 攝影機(jī)對象的命名 145
8.2 攝影機(jī)視圖的切換 146
8.3 放置攝影機(jī) 146
8.3.1 攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制 146
8.3.2 變換攝影機(jī) 147
8.3.3 實(shí)戰(zhàn):平移動畫 147
8.3.4 實(shí)戰(zhàn):穿梭動畫 148
8.4 泛光燈 150
8.5 天光 150
8.6 燈光的共同參數(shù)卷展欄 151
實(shí)例操作001—燈光搖曳動畫 153
實(shí)例操作002—燈光閃爍動畫 155
8.7 上機(jī)練習(xí) 158
8.7.1 實(shí)戰(zhàn):制作太陽升起動畫 158
8.7.2 制作室內(nèi)浴室場景 160
8.8 思考與練習(xí) 161
第9章 渲染與特效
9.1 渲染 163
9.2 環(huán)境和環(huán)境效果 164
9.2.1 環(huán)境面板 164
9.2.2 火焰環(huán)境效果 165
9.2.3 霧效果 168
9.2.4 體積霧環(huán)境效果 169
9.2.5 體積光環(huán)境效果 170
9.3 大氣裝置輔助對象 172
9.3.1 長方體Gizmo輔助對象 172
9.3.2 圓柱體Gizmo輔助對象 173
9.3.3 球體Gizmo輔助對象 174
9.4 上機(jī)練習(xí)——云霧效果 175
9.5 思考與練習(xí) 178
第10章 后期合成
10.1 【視頻后期處理】窗口 180
10.2 鏡頭特效過濾器 182
10.2.1 實(shí)戰(zhàn):添加圖像過濾事件 182
10.2.2 預(yù)覽特效效果 183
10.2.3 實(shí)戰(zhàn):鏡頭效果光斑 184
實(shí)例操作001—太陽耀斑 185
10.2.4 鏡頭效果光暈 186
10.2.5 鏡頭效果高光 187
實(shí)例操作002—制作閃爍星空動畫 187
10.2.6 鏡頭效果焦點(diǎn) 189
10.3 上機(jī)練習(xí)—制作心形粒子動畫 189
10.4 思考與練習(xí) 195
第11章 動畫技術(shù)
11.1 動畫概述 197
11.1.1 動畫原理 197
11.1.2 動畫方法 197
11.2 常用動畫控制器 198
11.2.1 實(shí)戰(zhàn):Bezier控制器 198
11.2.2 實(shí)戰(zhàn):【線性動畫】控制器 200
11.2.3 【噪波動畫】控制器 201
實(shí)例操作001—跳動的球 201
11.2.4 實(shí)戰(zhàn):【列表動畫】控制器 203
11.2.5 實(shí)戰(zhàn):【波形】控制器 204
11.3 約束動畫 205
11.3.1 實(shí)戰(zhàn):鏈接約束 205
11.3.2 實(shí)戰(zhàn):附著約束動畫 206
11.3.3 實(shí)戰(zhàn):曲面約束動畫 206
11.3.4 實(shí)戰(zhàn):路徑約束動畫 208
實(shí)例操作002—制作飛行動畫 209
11.3.5 實(shí)戰(zhàn):位置約束動畫 210
11.3.6 實(shí)戰(zhàn):方向約束動畫 212
11.3.7 實(shí)戰(zhàn):注視約束動畫 213
11.4 軌跡視圖 214
11.4.1 軌跡視圖層級 215
11.4.2 軌跡視圖工具 215
實(shí)例操作003—行走的指針 216
11.5 上機(jī)練習(xí)—展開的畫 218
11.6 思考與練習(xí) 224
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 粒子系統(tǒng) 226
知識鏈接 粒子系統(tǒng)簡介 226
12.1.1 粒子流源 226
12.1.2 【噴射】粒子系統(tǒng) 226
實(shí)例操作001—下雨效果 227
12.1.3 【雪】粒子系統(tǒng) 229
實(shí)例操作002—制作下雪效果 230
12.1.4 【超級噴射】粒子系統(tǒng) 232
12.1.5 【粒子陣列】粒子系統(tǒng) 232
12.1.6 【暴風(fēng)雪】粒子系統(tǒng) 233
12.1.7 【粒子云】粒子系統(tǒng) 233
12.2 空間扭曲 234
12.2.1 【力】類型的空間扭曲 234
實(shí)例操作003—制作噴射動畫 236
12.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 240
12.3 上機(jī)練習(xí)—氣泡飄動 243
12.4 思考與練習(xí) 246
第13章 項目指導(dǎo)——常用三維文字的制作
13.1 制作浮雕文字 248
13.2 制作沙礫金文字 251
13.3 制作變形文字 254
第14章 項目指導(dǎo)——動畫制作入門練習(xí)
14.1 使用【彎曲】修改器制作卷頁字動畫 258
14.2 使用鏡頭光暈制作火焰拖尾文字 260
14.3 使用【擠出】修改器制作光影文字動畫 267
第15章 項目指導(dǎo)——人魚動畫
15.1 為模型添加材質(zhì) 275
15.2 為模型布景 279
15.3 制作動畫效果 280
15.4 制作氣泡飄動 282
15.5 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 284
15.6 渲染輸出場景 285
知識鏈接 人魚 286
第16章 項目指導(dǎo)——影視片頭動畫
16.1 制作文本標(biāo)題 288
16.2 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 295
16.3 設(shè)置背景 297
16.4 為標(biāo)題添加動畫效果 298
16.5 為文本添加電光效果 300
16.6 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 302
16.7 創(chuàng)建點(diǎn) 307
16.8 設(shè)置特效 309
附錄1 參考答案