內(nèi)容簡(jiǎn)介
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》一書(shū)全面講述了三維場(chǎng)景的相關(guān)制作方法和技巧,比如,普通的網(wǎng)絡(luò)游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過(guò)程中,次世代游戲場(chǎng)景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場(chǎng)景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對(duì)目前比較流行的次世代游戲的制作技術(shù),包括3ds Max結(jié)合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過(guò)程,均作了詳細(xì)的講解。
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》還介紹了第三方插件技術(shù)及其與3ds Max軟件結(jié)合使用。通過(guò)列舉實(shí)例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對(duì)游戲模型設(shè)計(jì)和制作的理解。讀者將通過(guò)本書(shū)了解和掌握大量游戲模型制作的理論及實(shí)踐能力,能夠勝任游戲3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)崗位。
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》可作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考用書(shū)。
前言
寫(xiě)實(shí)三維角色制作是從傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)衍變而來(lái),是伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現(xiàn)代流行畫(huà)種,與傳統(tǒng)繪畫(huà)風(fēng)格相比,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲原畫(huà)的畫(huà)風(fēng)更加自由,畫(huà)面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在游戲原畫(huà)師們的不斷努力和總結(jié)下,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲原畫(huà)的商業(yè)元素設(shè)計(jì)更加成熟,優(yōu)秀作品也層出不窮,形成了一種新興的時(shí)尚流行文化,受到了上千萬(wàn)玩家的喜愛(ài)。可以說(shuō), 游戲新文化的產(chǎn)生, 源于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來(lái)了新的觀念和思維。進(jìn)入21世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛社會(huì)效益的同時(shí),動(dòng)漫游戲已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了新的美學(xué)價(jià)值、新的生活觀念,表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)歡樂(lè)和放松,它的無(wú)窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。然而與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國(guó)家相比,我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過(guò)程中。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲原畫(huà)作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及動(dòng)漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國(guó)動(dòng)漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專(zhuān)業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開(kāi)發(fā)能力欠缺等一系列問(wèn)題。一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷地提高在國(guó)際動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的影響力和占有率。針對(duì)這種情況,目前全國(guó)超過(guò)300所高等院校新開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè),本套教材就是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫游戲教學(xué)的課程教材基本要求,由清華大學(xué)出版社攜手長(zhǎng)沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開(kāi)發(fā)的一套動(dòng)漫游戲技能教育的標(biāo)準(zhǔn)教材。本書(shū)由諶寶業(yè)、史春霞、張敬編著。參與本書(shū)編寫(xiě)的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強(qiáng)、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫(xiě)過(guò)程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請(qǐng)不吝指正。
目 錄
第1章 三維角色制作 ——概述 011.1 角色形體結(jié)構(gòu)分析021.2 三維角色的分類(lèi) 091.2.1 不同美術(shù)風(fēng)格的三維角色 091.2.2 不同角色職業(yè)定位 121.3 三維角色設(shè)計(jì)應(yīng)用 131.3.1 角色原畫(huà)概念設(shè)定 131.3.2 角色原畫(huà)與模型之間的應(yīng)用 151.4 三維角色制作流程 161.4.1 原畫(huà)設(shè)計(jì)分析 161.4.2 模型制作規(guī)范 161.4.3 模型制作分解 181.4.4 UVW展開(kāi)及編輯 221.4.5 紋理材質(zhì)繪制 231.5 本章小結(jié) 241.6 本章練習(xí) 25第2章 女性標(biāo)準(zhǔn)人體模型制作 262.1 三維制作概念的定義 272.1.1 三維制作軟件的應(yīng)用 272.1.2 三維角色制作的主要流程 272.1.3 三維游戲中的材質(zhì)和貼圖 282.2 貼圖分類(lèi) 292.3 女性人體模型分析 322.3.1 女性人體的模型制作 332.3.2 人體 UVW的展開(kāi)及編輯 602.4 人體模型材質(zhì)繪制 692.5 人體明暗色調(diào)烘焙 712.6 人體皮膚紋理繪制 742.7 調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性 892.8 本章小結(jié) 902.9 本章練習(xí) 90第3章 精靈牧師角色制作 913.1 精靈牧師概述 923.1.1 精靈牧師文案設(shè)定 923.1.2 精靈牧師服飾特點(diǎn) 923.1.3 精靈牧師模型分析 933.2 精靈牧師的模型制作 . 933.2.1 頭部模型結(jié)構(gòu)制作 943.2.2 頭發(fā)及頭飾模型制作 1043.2.3 身體裝備模型制作 1063.3 精靈牧師 UVW的展開(kāi)及編輯 1203.3.1 頭部模型的 UVW展開(kāi) 1203.3.2 身體裝備的 UVW展開(kāi)及編輯 1233.4 精靈牧師材質(zhì)繪制 1293.5 精靈牧師材質(zhì)紋理繪制 1313.5.1 頭部皮膚紋理繪制 1313.5.2 頭飾模型材質(zhì)紋理繪制 1363.5.3 身體裝備紋理繪制 1383.5.4 手套材質(zhì)紋理繪制 1413.5.5 披肩材質(zhì)紋理繪制 1433.5.6 腰帶材質(zhì)紋理繪制 1453.6 精靈牧師模型材質(zhì)整體調(diào)整 1473.7 本章小結(jié) 1483.8 本章練習(xí) 148第4章 暗黑獵手角色制作 1494.1 暗黑獵手概述 1504.1.1 暗黑獵手文案設(shè)定 1504.1.2 暗黑獵手服飾特點(diǎn) 1504.1.3 暗黑獵手模型分析 1514.2 暗黑獵手的模型制作 1514.2.1 頭部及頭發(fā)模型結(jié)構(gòu)制作 1514.2.2 身體模型制作 1574.2.3 身體裝備模型制作 1604.3 暗黑獵手 UVW的展開(kāi)及編輯 1674.3.1 頭部模型的 UVW展開(kāi) 1674.3.2 身體裝備 UVW展開(kāi)及編輯 1724.4 暗黑獵手材質(zhì)繪制 1794.4.1 暗黑獵手模型燈光設(shè)置 1804.4.2 暗黑獵手材質(zhì)紋理繪制 1814.4.3 頭發(fā)及頭飾模型材質(zhì)紋理繪制 1884.4.4 身體裝備紋理繪制 1914.4.5 腿部裝備材質(zhì)繪制 1964.5 暗黑獵手模型材質(zhì)整體調(diào)整 1994.6 本章小結(jié) 2004.7 本章練習(xí) 200第5章 冰晶巨人角色制作 2015.1 冰晶巨人概述 2025.1.1 冰晶巨人文案設(shè)定 2025.1.2 冰晶巨人造型特點(diǎn) 2025.1.3 冰晶巨人模型分析 2025.2 冰晶巨人的模型制作 2035.3 冰晶巨人 UVW的展開(kāi)及編輯 2175.4 冰晶巨人材質(zhì)繪制 2255.4.1 冰晶巨人模型燈光設(shè)置 2255.4.2 冰晶巨人材質(zhì)紋理繪制 2275.5 冰晶巨人模型材質(zhì)整體調(diào)整 2405.6 本章小結(jié) 2415.7 本章練習(xí) 241第6章 終極Boss ——攝魂者角色制作 2426.1 攝魂者概述 2436.1.1 攝魂者文案設(shè)定 2436.1.2 攝魂者服飾特點(diǎn) 2436.2 攝魂者模型分析 2446.3 攝魂者的模型制作 2446.3.1 頭部模型結(jié)構(gòu)制作 2446.3.2 身體模型結(jié)構(gòu)制作 2516.3.3 攝魂者頭部眼球、口腔模型制作2606.3.4 身體裝備模型制作 2626.4 攝魂者 UVW的展開(kāi)及編輯 2766.4.1 頭部模型的 UVW展開(kāi) 2766.4.2 身體裝備 UVW展開(kāi)及編輯 2806.5 攝魂者材質(zhì)繪制 2866.5.1 攝魂者模型燈光設(shè)置 2866.5.2 攝魂者材質(zhì)紋理繪制 2886.6 攝魂者模型材質(zhì)整體調(diào)整 3046.7 本章小結(jié) 3056.8 本章練習(xí) 305