本書(shū)全面講述了游戲原畫的基本定義和類別、游戲原畫的作用和意義,以及作為一個(gè)游戲原畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。將目前國(guó)內(nèi)外游戲制作領(lǐng)域中的最前沿技術(shù)系統(tǒng)地分布到每個(gè)具體的章節(jié)中,讓讀者真正體會(huì)到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中游戲原畫設(shè)計(jì)制作的規(guī)范流程。
本書(shū)沒(méi)有過(guò)多的理論知識(shí)講解,而是從游戲角色原畫制作的實(shí)際操作中提煉出成熟的技巧和制作思路,使學(xué)習(xí)者能夠通過(guò)完整實(shí)例制作的操作訓(xùn)練,系統(tǒng)地掌握當(dāng)今中國(guó)風(fēng)格游戲原畫繪制的技巧及設(shè)計(jì)的原理。本書(shū)著重分析了寫實(shí)人物體型、衣飾、動(dòng)態(tài)造型及制作技巧,特別是對(duì)目前比較流行的寫實(shí)人物著色的制作技術(shù)作了比較詳細(xì)的講解,可增強(qiáng)讀者的理論與實(shí)踐相結(jié)合的實(shí)戰(zhàn)能力,使讀者能夠勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)崗位。
本書(shū)既可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考書(shū)。
寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫從傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)衍變而來(lái), 是伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現(xiàn)代流行畫種。與傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格相比,寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的畫風(fēng)更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結(jié)下,寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的商業(yè)元素設(shè)計(jì)更加成熟,優(yōu)秀作品層出不窮,形成一種新興的時(shí)尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛(ài)。
可以說(shuō), 游戲新文化的產(chǎn)生, 源自于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來(lái)了新的觀念和思維。
進(jìn)入2 1世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛社會(huì)效益的同時(shí),動(dòng)漫游戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學(xué)價(jià)值,新的生活觀念,表現(xiàn)人們的思維方式。它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)歡樂(lè)和放松,它的無(wú)窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。
然而與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國(guó)家相比,我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過(guò)程。寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及動(dòng)漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國(guó)動(dòng)漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開(kāi)發(fā)能力欠缺等一系列問(wèn)題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟, 人才是發(fā)展的根本。面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高中國(guó)動(dòng)漫在國(guó)際動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的影響力和占有率。針對(duì)這種情況, 目前全國(guó)有近5 0 0所高等院校開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)。本教材便是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫游戲教學(xué)的課程教材基本要求,由清華大學(xué)出版社攜手長(zhǎng)沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開(kāi)發(fā)的一套動(dòng)漫游戲技能教育教材。
本書(shū)由雷雨、諶寶業(yè)編著。參與本書(shū)編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、李銀興、劉若海、尹志強(qiáng)、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過(guò)程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請(qǐng)不吝指正。
第1章 游戲原畫—— 概述 .
1 . 1 游戲原畫的發(fā)展概述
1 . 2 游戲原畫的定義和特征
1 . 2 . 1 游戲原畫的定義
1 . 2 . 2 游戲原畫的特征
1 . 3 游戲原畫的類別和作用 .
1 . 3 . 1 宣傳類原畫的作用和意義 .
1 . 3 . 2 概念類原畫的作用和意義 .
1 . 3 . 3 制作類原畫的作用和意義 .
1 . 4 游戲原畫的創(chuàng)作原則
1 . 5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本素養(yǎng) .
1 . 5 . 1 要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和造型能力
1 . 5 . 2 要有豐富的創(chuàng)作想象力
1 . 5 . 3 要具備廣博的知識(shí)、才藝和綜合的藝術(shù)修養(yǎng) .
1 . 5 . 4 具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力 .
1 . 5 . 5 具備電腦圖像設(shè)計(jì)的操作技能 .
1 . 5 . 6 要深入了解一款游戲產(chǎn)品
1 . 6 優(yōu)秀游戲原畫賞析
1 . 6 . 1 歐美游戲原畫賞析
1 . 6 . 2 日韓游戲原畫賞析
1 . 6 . 3 中國(guó)古典游戲原畫賞析
小結(jié) .
練習(xí) .
第2章 游戲美術(shù)制作—— 流程與規(guī)范 .
2 . 1 游戲美術(shù)的制作流程 .
2 . 1 . 1 策劃文案 .........
2 . 1 . 2 游戲風(fēng)格定位 .
2 . 1 . 3 故事大綱 .
2 . 1 . 4 設(shè)計(jì)風(fēng)格定位 .
2 . 1 . 5 原畫設(shè)計(jì)文案 .
2 . 1 . 6 三維建模 .
2 . 1 . 7 模型貼圖的制作 .
2 . 1 . 8 燈光渲染 .
2 . 1 . 9 動(dòng)作綁定 .
2 . 1 . 1 0 導(dǎo)入游戲
2 . 2 游戲原畫設(shè)計(jì)的制作規(guī)范
2 . 2 . 1 角色原畫的基本構(gòu)成要素
2 . 2 . 2 游戲角色文案分析
2 . 2 . 3 精靈法師基本形體結(jié)構(gòu)繪制 .
2 . 2 . 4 明暗關(guān)系表現(xiàn)
2 . 2 . 5 繪制精靈法師的色彩
2 . 2 . 6 畫面氛圍定稿
2 . 3 魔幻風(fēng)格原畫綜合案例賞析
小結(jié)
練習(xí)
第3章 寫實(shí)游戲角色—— 原畫設(shè)計(jì)
3 . 1 寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的分類
3 . 1 . 1 歐美寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫 .
3 . 1 . 2 日韓寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫 .
3 . 1 . 3 中式寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫 .
3 . 2 寫實(shí)人物繪制技巧及流程規(guī)范 .
3 . 2 . 1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認(rèn)識(shí)
3 . 2 . 2 人體軀干和四肢的比例
3 . 2 . 3 頭部比例結(jié)構(gòu)分析
3 . 3 實(shí)例流程制作—— 俠女原畫設(shè)計(jì)
3 . 3 . 1 游戲角色文案分析
3 . 3 . 2 俠女初稿設(shè)定
3 . 3 . 3 俠女色稿繪制流程
3 . 3 . 4 繪制俠女的色彩
3 . 3 . 5 畫面氛圍定稿
3 . 4 優(yōu)秀魔幻風(fēng)格原畫賞析 .
小結(jié)
練習(xí)
第4章 魔幻風(fēng)格原畫精析—— 魔刀戰(zhàn)神
4 . 1 游戲角色文案分析
4 . 1 . 1 魔刀戰(zhàn)神背景描述
4 . 1 . 2 魔刀戰(zhàn)神特征概述
4 . 1 . 3 魔刀戰(zhàn)神的服飾特點(diǎn)
4 . 2 魔刀戰(zhàn)神的線稿繪制
4 . 3 繪制魔刀戰(zhàn)神的明暗關(guān)系 .
4 . 3 . 1 魔刀戰(zhàn)神的基礎(chǔ)選區(qū)定位
4 . 3 . 2 魔刀戰(zhàn)神的選區(qū)定位
4 . 3 . 3 魔刀戰(zhàn)神明暗色調(diào)的繪制
4 . 4 魔刀戰(zhàn)神色彩的繪制流程 .
4 . 4 . 1 魔刀戰(zhàn)神人物色彩的繪制
4 . 4 . 2 魔刀戰(zhàn)神武器色彩的繪制
4 . 5 原畫概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品欣賞 .
小結(jié) .
練習(xí) .
第5章 魔幻風(fēng)格原畫精析—— 龍虎拳師
5 . 1 游戲角色文案分析 .
5 . 1 . 1 龍虎拳師背景描述 ........
5 . 1 . 2 龍虎拳師特征概述 ........
5 . 1 . 3 龍虎拳師服飾特點(diǎn) ........
5 . 2 龍虎拳師的線稿繪制 .......
5 . 3 繪制龍虎拳師的明暗關(guān)系 .
5 . 3 . 1 龍虎拳師的基礎(chǔ)選區(qū)定位
5 . 3 . 2 龍虎拳師的選區(qū)定位
5 . 3 . 3 龍虎拳師明暗色調(diào)的繪制
5 . 4 龍虎拳師色彩的繪制 .......
5 . 5 原畫概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品欣賞 .
小結(jié) .
練習(xí) .
第6章 魔幻風(fēng)格游戲人物原畫—— 熊貓守護(hù)者
6 . 1 游戲角色文案分析 ............
6 . 1 . 1 熊貓守護(hù)者背景描述 ......
6 . 1 . 2 熊貓守護(hù)者特征概述 ........
6 . 1 . 3 熊貓守護(hù)者服飾特點(diǎn) ........
6 . 2 熊貓守護(hù)者的線稿繪制 .......
6 . 3 繪制熊貓守護(hù)者的明暗關(guān)系 .
6 . 3 . 1 熊貓守護(hù)者的基礎(chǔ)選區(qū)定位
6 . 3 . 2 熊貓守護(hù)者的選區(qū)定位
6 . 3 . 3 熊貓守護(hù)者明暗色調(diào)繪制
6 . 4 熊貓守護(hù)者色彩的繪制 ...........
6 . 5 原畫概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品欣賞 .
小結(jié) .
練習(xí) .
內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)全面講述了游戲原畫的基本定義和類別、游戲原畫的作用和意義,以及作為一個(gè)游戲原畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。將目前國(guó)內(nèi)外游戲制作領(lǐng)域中的最前沿技術(shù)系統(tǒng)地分布到每個(gè)具體的章節(jié)中,讓讀者真正體會(huì)到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中游戲原畫設(shè)計(jì)制作的規(guī)范流程。
本書(shū)沒(méi)有過(guò)多的理論知識(shí)講解,而是從游戲角色原畫制作的實(shí)際操作中提煉出成熟的技巧和制作思路,使學(xué)習(xí)者能夠通過(guò)完整實(shí)例制作的操作訓(xùn)練,系統(tǒng)地掌握當(dāng)今中國(guó)風(fēng)格游戲原畫繪制的技巧及設(shè)計(jì)的原理。本書(shū)著重分析了寫實(shí)人物體型、衣飾、動(dòng)態(tài)造型及制作技巧,特別是對(duì)目前比較流行的寫實(shí)人物著色的制作技術(shù)作了比較詳細(xì)的講解,可增強(qiáng)讀者的理論與實(shí)踐相結(jié)合的實(shí)戰(zhàn)能力,使讀者能夠勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)崗位。
本書(shū)既可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考書(shū)。
前 言
寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫從傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)衍變而來(lái), 是伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現(xiàn)代流行畫種。與傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格相比,寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的畫風(fēng)更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結(jié)下,寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的商業(yè)元素設(shè)計(jì)更加成熟,優(yōu)秀作品層出不窮,形成一種新興的時(shí)尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛(ài)。
可以說(shuō), 游戲新文化的產(chǎn)生, 源自于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來(lái)了新的觀念和思維。
進(jìn)入2 1世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛社會(huì)效益的同時(shí),動(dòng)漫游戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學(xué)價(jià)值,新的生活觀念,表現(xiàn)人們的思維方式。它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)歡樂(lè)和放松,它的無(wú)窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。
然而與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國(guó)家相比,我國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過(guò)程。寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國(guó)發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)及動(dòng)漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國(guó)動(dòng)漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開(kāi)發(fā)能力欠缺等一系列問(wèn)題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟, 人才是發(fā)展的根本。面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高中國(guó)動(dòng)漫在國(guó)際動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的影響力和占有率。針對(duì)這種情況, 目前全國(guó)有近5 0 0所高等院校開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)。本教材便是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫游戲教學(xué)的課程教材基本要求,由清華大學(xué)出版社攜手長(zhǎng)沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開(kāi)發(fā)的一套動(dòng)漫游戲技能教育教材。
本書(shū)由雷雨、諶寶業(yè)編著。參與本書(shū)編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、李銀興、劉若海、尹志強(qiáng)、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過(guò)程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請(qǐng)不吝指正。
目 錄
第1章 游戲原畫—— 概述 .
1 . 1 游戲原畫的發(fā)展概述
1 . 2 游戲原畫的定義和特征
1 . 2 . 1 游戲原畫的定義
1 . 2 . 2 游戲原畫的特征
1 . 3 游戲原畫的類別和作用 .
1 . 3 . 1 宣傳類原畫的作用和意義 .
1 . 3 . 2 概念類原畫的作用和意義 .
1 . 3 . 3 制作類原畫的作用和意義 .
1 . 4 游戲原畫的創(chuàng)作原則
1 . 5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本素養(yǎng) .
1 . 5 . 1 要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和造型能力
1 . 5 . 2 要有豐富的創(chuàng)作想象力
1 . 5 . 3 要具備廣博的知識(shí)、才藝和綜合的藝術(shù)修養(yǎng) .
1 . 5 . 4 具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力 .
1 . 5 . 5 具備電腦圖像設(shè)計(jì)的操作技能 .
1 . 5 . 6 要深入了解一款游戲產(chǎn)品
1 . 6 優(yōu)秀游戲原畫賞析
1 . 6 . 1 歐美游戲原畫賞析
1 . 6 . 2 日韓游戲原畫賞析
1 . 6 . 3 中國(guó)古典游戲原畫賞析
小結(jié) .
練習(xí) .
第2章 游戲美術(shù)制作—— 流程與規(guī)范 .
2 . 1 游戲美術(shù)的制作流程 .
2 . 1 . 1 策劃文案 .........
2 . 1 . 2 游戲風(fēng)格定位 .
2 . 1 . 3 故事大綱 .
2 . 1 . 4 設(shè)計(jì)風(fēng)格定位 .
2 . 1 . 5 原畫設(shè)計(jì)文案 .
2 . 1 . 6 三維建模 .
2 . 1 . 7 模型貼圖的制作 .
2 . 1 . 8 燈光渲染 .
2 . 1 . 9 動(dòng)作綁定 .
2 . 1 . 1 0 導(dǎo)入游戲
2 . 2 游戲原畫設(shè)計(jì)的制作規(guī)范
2 . 2 . 1 角色原畫的基本構(gòu)成要素
2 . 2 . 2 游戲角色文案分析
2 . 2 . 3 精靈法師基本形體結(jié)構(gòu)繪制 .
2 . 2 . 4 明暗關(guān)系表現(xiàn)
2 . 2 . 5 繪制精靈法師的色彩
2 . 2 . 6 畫面氛圍定稿
2 . 3 魔幻風(fēng)格原畫綜合案例賞析
小結(jié)
練習(xí)
第3章 寫實(shí)游戲角色—— 原畫設(shè)計(jì)
3 . 1 寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的分類
3 . 1 . 1 歐美寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫 .
3 . 1 . 2 日韓寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫 .
3 . 1 . 3 中式寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫 .
3 . 2 寫實(shí)人物繪制技巧及流程規(guī)范 .
3 . 2 . 1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認(rèn)識(shí)
3 . 2 . 2 人體軀干和四肢的比例
3 . 2 . 3 頭部比例結(jié)構(gòu)分析
3 . 3 實(shí)例流程制作—— 俠女原畫設(shè)計(jì)
3 . 3 . 1 游戲角色文案分析
3 . 3 . 2 俠女初稿設(shè)定
3 . 3 . 3 俠女色稿繪制流程
3 . 3 . 4 繪制俠女的色彩
3 . 3 . 5 畫面氛圍定稿
3 . 4 優(yōu)秀魔幻風(fēng)格原畫賞析 .
小結(jié)
練習(xí)
第4章 魔幻風(fēng)格原畫精析—— 魔刀戰(zhàn)神
4 . 1 游戲角色文案分析
4 . 1 . 1 魔刀戰(zhàn)神背景描述
4 . 1 . 2 魔刀戰(zhàn)神特征概述
4 . 1 . 3 魔刀戰(zhàn)神的服飾特點(diǎn)
4 . 2 魔刀戰(zhàn)神的線稿繪制
4 . 3 繪制魔刀戰(zhàn)神的明暗關(guān)系 .
4 . 3 . 1 魔刀戰(zhàn)神的基礎(chǔ)選區(qū)定位
4 . 3 . 2 魔刀戰(zhàn)神的選區(qū)定位
4 . 3 . 3 魔刀戰(zhàn)神明暗色調(diào)的繪制
4 . 4 魔刀戰(zhàn)神色彩的繪制流程 .
4 . 4 . 1 魔刀戰(zhàn)神人物色彩的繪制
4 . 4 . 2 魔刀戰(zhàn)神武器色彩的繪制
4 . 5 原畫概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品欣賞 .
小結(jié) .
練習(xí) .
第5章 魔幻風(fēng)格原畫精析—— 龍虎拳師
5 . 1 游戲角色文案分析 .
5 . 1 . 1 龍虎拳師背景描述 ........
5 . 1 . 2 龍虎拳師特征概述 ........
5 . 1 . 3 龍虎拳師服飾特點(diǎn) ........
5 . 2 龍虎拳師的線稿繪制 .......
5 . 3 繪制龍虎拳師的明暗關(guān)系 .
5 . 3 . 1 龍虎拳師的基礎(chǔ)選區(qū)定位
5 . 3 . 2 龍虎拳師的選區(qū)定位
5 . 3 . 3 龍虎拳師明暗色調(diào)的繪制
5 . 4 龍虎拳師色彩的繪制 .......
5 . 5 原畫概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品欣賞 .
小結(jié) .
練習(xí) .
第6章 魔幻風(fēng)格游戲人物原畫—— 熊貓守護(hù)者
6 . 1 游戲角色文案分析 ............
6 . 1 . 1 熊貓守護(hù)者背景描述 ......
6 . 1 . 2 熊貓守護(hù)者特征概述 ........
6 . 1 . 3 熊貓守護(hù)者服飾特點(diǎn) ........
6 . 2 熊貓守護(hù)者的線稿繪制 .......
6 . 3 繪制熊貓守護(hù)者的明暗關(guān)系 .
6 . 3 . 1 熊貓守護(hù)者的基礎(chǔ)選區(qū)定位
6 . 3 . 2 熊貓守護(hù)者的選區(qū)定位
6 . 3 . 3 熊貓守護(hù)者明暗色調(diào)繪制
6 . 4 熊貓守護(hù)者色彩的繪制 ...........
6 . 5 原畫概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品欣賞 .
小結(jié) .
練習(xí) .