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卡通風格原畫繪制(下)

卡通風格原畫繪制(下)

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  • 商品貨號:20170502011
  • 所屬系列:游戲動漫開發系列
    商品重量:0克
    作者:馮鑒,諶寶業,廖志高
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302455110
    出版日期:20170101
    開本:16開
    圖書頁數:356
    圖書裝訂:平裝
    版次:1
    印張:22.25
    字數:278000
    所屬分類:J218.7
  • 上架時間:2017-05-02
    商品點擊數:1511
  • 定價:¥78.00元
    本店售價:¥78.00元
    注冊用戶:¥78.00元
    vip:¥74.10元
    黃金等級:¥70.20元
    用戶評價: comment rank 5
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 內容簡介

本書全面講述了卡通風格場景的相關繪制方法和技巧,有助于讀者全面掌握卡通風格場景的繪制流程及各種技法的應用,結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步展示了卡通風格產品制作開發環節及應用。著重分析了卡通風格場景設計理念、透視結構空間及卡通場景色彩繪制的制作技巧,特別是對目前比較流行的卡通風格場景著色的制作技術,做了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對卡通風格場景經典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲動漫設計和游戲場景原畫制作的相關崗位。

本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考資料用書。

前 言

寫實風格游戲原畫從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦游戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,寫實風格游戲原畫的畫風更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格游戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。

可以說,游戲新文化的產生,源自于新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。

進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學價值,新的生活觀念,表現人們的思維方式。它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。

然而與動漫游戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫游戲產業仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程。寫實風格游戲原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫游戲等創意產業奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。

一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高中國動漫在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有近500所高等院校開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、游戲程序開發、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。本教材便是針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發的一套動漫游戲技能教育教材。

本書由涂杰、諶寶業、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。

目 錄

第1章 游戲美術—— 概述          .

1 . 1 游戲的概述    

1 . 1 . 1 游戲的含義         .

1 . 1 . 2 游戲的誕生      

1 . 2 游戲運行平臺概述          .

1 . 3 世界經典游戲介紹          .

1 . 3 . 1 游戲美術概述        .

1 . 3 . 2 游戲美術設計師的基本要求   .

1 . 3 . 3 游戲美術制作流程      

第2章 武器原畫設計—— 單手戰斧和赤焰刀  .

2 . 1 寫實風格武器原畫設計        .

2 . 1 . 1 單手戰斧原畫設計      

2 . 1 . 2 赤焰刀原畫設計       

2 . 2 寫實風格武器原畫欣賞        .

小結                 

練習                 

第3章 歐美角色原畫精析—— 蓮燈少女    .

3 . 1 游戲角色文案與分析        .

3 . 1 . 1 蓮燈少女屬性背景描述    

3 . 1 . 2 蓮燈少女的形體結構分析 ...

3 . 2 蓮燈少女基礎造型設計        .

3 . 2 . 1 蓮燈少女的線稿繪制     

3 . 2 . 2 蓮燈少女的選區定位     

3 . 2 . 3 蓮燈少女明暗色調的繪制 

3 . 3 蓮燈少女色彩繪制流程        .

3 . 4 C G插畫綜合案例賞析         .

小結                 

練習                 

第4章 歐美角色原畫精析—— 野蠻斗士    .

4 . 1 游戲角色文案與分析         

4 . 1 . 1 野蠻斗士的背景描述     

4 . 1 . 2 野蠻斗士的身體結構分析

4 . 1 . 3 野蠻斗士的服飾特點     

4 . 2 繪制野蠻斗士的線稿    

4 . 3 繪制野蠻斗士的明暗關系       .

4 . 4 繪制野蠻斗士的色彩關系       .

4 . 4 . 1 繪制野蠻斗士的基礎色彩關系

4 . 4 . 2 野蠻斗士整體背景的繪制

4 . 5 歐美經典插畫欣賞    

小結                 

練習                 

第5章 歐美角色原畫精析—— 巡狩者     .

5 . 1 游戲角色文案與分析     

5 . 1 . 1 巡狩者屬性背景描述     

5 . 1 . 2 巡狩者的形體結構分析    

5 . 1 . 3 巡狩者的服飾特點      

5 . 2 巡狩者基礎造型設計     

5 . 2 . 1 巡狩者的線稿繪制      

5 . 2 . 2 巡狩者的線稿刻畫      

5 . 2 . 3 巡狩者的選區定位      

5 . 2 . 4 巡狩者大體明暗關系的定位

5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗關系的刻畫

5 . 2 . 6 馱龍獸明暗關系的刻畫    

5 . 3 巡狩者的色彩繪制    

5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩繪制    

5 . 3 . 2 馱龍獸的色彩繪制      

5 . 4 C G插畫綜合案例賞析     

小結                 

練習                 

第6章 歐美C G插畫精析—— 航海日志 

6 . 1 游戲角色文案與分析   

6 . 1 . 1 《航海日志》宣傳畫背景描述  .

6 . 1 . 2 《航海日志》設計理念  

6 . 2 《航海日志》創意設計流程   

6 . 2 . 1 《航海日志》線稿繪制  

6 . 2 . 2 《航海日志》的選區定位  

6 . 2 . 3 《航海日志》色調的繪制    .

6 . 3 《航海日志》色彩的繪制   .

6 . 3 . 1 人物色彩的繪制 

6 . 3 . 2 環境背景色彩的繪制

6 . 4 C G插畫綜合案例賞析   

小結              

練習             

 
 
 

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