內 容 簡 介
本書結合東西方經典繪畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析原畫繪制技巧,是國內外頂尖原畫大師十幾年制作經驗和表現技巧的系統總結。
本書由淺入深地介紹游戲場景原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲場景原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪制能力,能夠勝任影視、動畫、游戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。
本書可作為動畫、游戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫游戲等專業人士的參考用書。
前 言
游戲原畫屬于數字繪畫范疇,是從傳統繪畫藝術演變而來的。隨著電子游戲的不斷發展和成熟,數字繪畫藝術的影響也在日益加深,游戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品也層出不窮,形成一種新興的流行繪畫門類,受到眾多繪畫愛好者的
喜愛。
進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和經濟效益的同時,動漫游戲已成為人們娛樂生活的一部分,成為一種新興產業,也帶來了新的審美情趣和價值理念。游戲的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,游戲設計師在產品中呈現出來的天馬行空般的想象力,構成了獨具魅力的中國創意產業的文化內涵。
中華民族深厚的文化底蘊為中國數字娛樂及動漫游戲等創意產業的快速發展奠定了堅實的基礎,近年來,中國游戲產業也涌現出大批優秀的研發機構,游戲研發實力也正在縮短與歐美、日韓等國之間的差距,無論在MMO網絡游戲、網頁游戲還是手機游戲領域,都不乏精品問世,呈現出前所未有的發展勢頭。越來越多的美術人才開始被游戲行業吸收,一些大學甚至開設了游戲動漫專業,教育機構也像雨后春筍般遍地開花,這些都從側面反映了一點,那就是中國需要專業的游戲美術設計人員。
游戲原畫設計作為游戲產品研發流程中的重要一環,也在工藝技法上不斷走向成熟,許多優秀的中國游戲原畫設計師的作品也屢屢斬獲國際大獎。然而,從一名美術愛好者成長為一名優秀的游戲原畫師,需要一個系統的訓練和培養過程,需要大量的項目經驗的積累,作者在游戲CG行業具有十余年的從業經歷,擁有豐富的游戲美術設計經驗。從最早的3D 模型設計,到角色原畫及場景設計,熟悉不同類型游戲的美術設計流程和技術標準,為了給希望從事原畫設計工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年游戲行業的開發經驗進行一次梳理,并整合成系統的動漫游戲教學叢書,希望能給讀者帶來幫助!
本書的特點如下。
(1)以圖文教程方式詳細講解游戲原畫設計的各個板塊設計制作過程。
全書配有大量插圖, 對知識點進行文字闡述并利用插圖進行深入說明。在于Photoshop 等繪圖軟件的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時, 圖文并茂的講解方式將會更加有助于讀者學習和理解。
(2)繪制過程與應用實踐相結合。
在介紹繪制技法的同時,輔以在游戲里的實際用途, 為讀者提供更全面的設計應用參考, 讓讀者更立體地了解原畫設計過程,以達到最佳的學習效果。
(3)為授課老師設計并開發了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、視頻課件、考試題庫以及相關素材資料。
由于作者經驗有限,書中的疏漏之處在所難免,懇請讀者指正。
目 錄
第1 章
游戲美術概述
1.1 游戲的起源和發展 2
1.2 游戲美術概述 2
1.3 游戲美術的作用和影響 3
1.3.1 表現游戲故事題材 4
1.3.2 帶給玩家身臨其境的體驗 4
1.3.3 電腦硬件技術的極致表現 6
1.3.4 提高人們對傳統藝術的借鑒和思考 7
1.4 游戲美術設計師應該具備的條件 8
1.4.1 繪畫基礎和表現能力 8
1.4.2 豐富的創作想象力 11
1.4.3 廣博的知識和綜合的藝術修養 12
1.4.4 良好的溝通能力和團隊協作能力 13
1.4.5 電腦圖形設計軟件的使用技能 13
1.4.6 深入了解一款游戲 14
1.5 經典中文游戲回顧 14
1.5.1 仙劍系列經典回顧 14
1.5.2 劍俠系列經典回顧 18
1.5.3 風色幻想系列經典回顧 22
1.6 自我訓練 28
第2 章
游戲場景
設計理論
2.1 游戲場景概述 30
2.1.1 場景設計的原則 31
2.1.2 場景原畫的風格分類 31
2.1.3 場景原畫的功能分類 32
2.2 如何設計優秀的場景原畫 34
2.2.1 場景設計要清楚的問題 34
2.2.2 場景原畫設計流程 34
2.2.3 場景原畫繪制案例 34
2.3 游戲原畫的透視基礎 38
2.3.1 透視的概念 38
2.3.2 透視的規律與分類 39
2.4 自我訓練 54
第3 章
象牙帳篷
3.1 象牙帳篷背景分析 56
3.2 繪制象牙帳篷的線稿 57
3.3 繪制象牙帳篷的明暗關系 58
3.3.1 繪制象牙帳篷的基礎明暗 58
3.3.2 繪制象牙帳篷的明暗調子 62
3.3.3 明暗調子深入刻畫 66
3.4 繪制象牙帳篷的色彩關系 71
3.4.1 繪制象牙帳篷的基礎色彩 72
3.4.2 象牙帳篷的色彩刻畫 76
3.4.3 象牙帳篷的質感表現 80
3.5 自我訓練 84
第4 章
寂寞峽谷
4.1 寂寞峽谷背景分析 86
4.2 繪制寂寞峽谷的線稿 87
4.3 繪制寂寞峽谷的色稿 87
4.3.1 繪制寂寞峽谷的基礎色彩 87
4.3.2 繪制寂寞峽谷的色彩 93
4.3.3 繪制寂寞峽谷的材質 105
4.4 自我訓練 112
第5章
千年古樹
5.1 千年古樹背景分析 114
5.2 繪制古樹的線稿 115
5.3 繪制古樹的色稿 115
5.3.1 繪制古樹的基礎色彩 115
5.3.2 繪制古樹的色彩關系 122
5.3.3 刻畫古樹的色彩結構 126
5.3.4 刻畫藤葉的色彩結構 135
5.3.5 色彩關系的整體調整 141
5.4 自我訓練 148
第6章
接天峰
6.1 游戲的概述 150
6.2 繪制接天峰的線稿 151
6.3 繪制接天峰的明暗關系 151
6.3.1 繪制大體明暗關系 151
6.3.2 明暗關系刻畫 155
6.3.3 明暗關系整體刻畫 158
6.3.4 明暗調子深入 162
6.4 繪制接天峰的色彩關系 166
6.4.1 繪制接天峰的基礎色彩 166
6.4.2 刻畫接天峰的色彩細節 172
6.5 自我訓練 178
第7 章
上古神廟
7.1 上古神廟背景分析 180
7.2 繪制上古神廟的線稿 181
7.2.1 神廟的透視分析 181
7.2.2 神廟線稿的確定 182
7.3 繪制上古神廟的明暗結構 182
7.3.1 繪制神廟的明暗關系 182
7.3.2 調整神廟的明暗結構 189
7.3.3 刻畫神廟的明暗細節 195
7.3.4 整體明暗調整 202
7.4 繪制封印石雕的明暗結構 216
7.4.1 繪制石雕的線稿 216
7.4.2 繪制石雕的基礎明暗關系 217
7.4.3 刻畫石雕的明暗關系 220
7.5 繪制上古神廟的色彩關系 231
7.5.1 繪制上古神廟的基礎色彩 231
7.5.2 繪制上古神廟的材質效果 234
7.5.3 繪制上古神廟的特殊光效 245
7.6 自我訓練 248
第8 章
地精冶金廠
8.1 游戲背景分析 250
8.2 繪制冶金廠的線稿 251
8.3 繪制冶金廠的明暗關系 252
8.3.1 繪制冶金廠的明暗關系 252
8.3.2 明暗關系深入 255
8.3.3 明暗關系整體刻畫 262
8.3.4 紋理細節調整 267
8.4 繪制冶金廠的色彩關系 271
8.4.1 繪制基礎色彩關系 271
8.4.2 色彩關系刻畫 275
8.5 繪制冶金廠的光影效果 287
8.6 自我訓練 290
第9章
空中長廊
9.1 空中長廊背景分析 292
9.2 繪制空中長廊的線稿 293
9.3 繪制空中長廊的明暗關系 294
9.3.1 繪制基礎明暗關系 294
9.3.2 明暗結構刻畫 302
9.3.3 整體明暗調整 309
9.4 繪制空中長廊的色彩關系 338
9.4.1 繪制空中長廊的基礎色彩 338
9.4.2 繪制空中長廊的材質效果 344
9.4.3 色彩關系刻畫 352
9.5 調整空中長廊的環境氛圍 366
9.6 自我訓練 372
附錄
游戲場景原畫欣賞 373