內(nèi) 容 簡 介
本書結(jié)合東西方經(jīng)典繪畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,全方位解析了原畫繪制技巧,是國內(nèi)外頂尖原畫大師十幾年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。主要內(nèi)容包括透視原理、形體結(jié)構(gòu)、構(gòu)圖法則、基礎(chǔ)繪畫技巧、輔助練習(xí)、色彩概念設(shè)計(jì)等方面的知識(shí)。
全書通過各章節(jié)實(shí)例制作的講解,由淺入深地介紹了游戲角色原畫的高級(jí)繪制技法和流程,引導(dǎo)讀者全面提高對(duì)游戲角色原畫設(shè)計(jì)和制作思路的理解。循序漸進(jìn)的講解方式、實(shí)訓(xùn)式的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)習(xí)者能夠掌握較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任影視、動(dòng)畫、游戲等相關(guān)行業(yè)職位,具備較強(qiáng)的就業(yè)競爭力。
本書可作為動(dòng)畫、游戲?qū)I(yè)學(xué)生的教材,還可以作為影視娛樂、動(dòng)漫游戲等專業(yè)人士的參考用書。
前 言
游戲原畫屬于數(shù)字繪畫范疇,是從傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)演變而來的。隨著電子游戲的不斷發(fā)展和成熟,數(shù)字繪畫藝術(shù)的影響也在日益加深,游戲原畫的商業(yè)元素設(shè)計(jì)更加成熟,優(yōu)秀作品也層出不窮,形成一種新興的流行繪畫門類,受到眾多繪畫愛好者的
喜愛。
進(jìn)入21世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),動(dòng)漫游戲已成為人們娛樂生活的一部分,成為一種新興產(chǎn)業(yè),也帶來了新的審美情趣和價(jià)值理念。游戲的核心價(jià)值是給人們帶來歡樂和放松,游戲設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品中呈現(xiàn)出來的天馬行空般的想象力,構(gòu)成了獨(dú)具魅力的中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵。
中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國數(shù)字娛樂及動(dòng)漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)也涌現(xiàn)出大批優(yōu)秀的研發(fā)機(jī)構(gòu),游戲研發(fā)實(shí)力也正在縮短與歐美、日韓等國之間的差距,無論在MMO網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲還是手機(jī)游戲領(lǐng)域,都不乏精品問世,呈現(xiàn)出前所未有的發(fā)展勢頭。越來越多的美術(shù)人才開始被游戲行業(yè)吸收,一些大學(xué)甚至開設(shè)了游戲動(dòng)漫專業(yè),教育機(jī)構(gòu)也像雨后春筍般遍地開花,這些都從側(cè)面反映了一點(diǎn),那就是中國需要專業(yè)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員。
游戲原畫設(shè)計(jì)作為游戲產(chǎn)品研發(fā)流程中的重要一環(huán),也在工藝技法上不斷走向成熟,許多優(yōu)秀的中國游戲原畫設(shè)計(jì)師的作品也屢屢斬獲國際大獎(jiǎng)。然而,從一名美術(shù)愛好者成長為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,需要一個(gè)系統(tǒng)的訓(xùn)練和培養(yǎng)過程,需要大量的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的積累,作者在游戲CG行業(yè)具有十余年的從業(yè)經(jīng)歷,擁有豐富的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。從最早的3D 模型設(shè)計(jì),到角色原畫及場景設(shè)計(jì),熟悉不同類型游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)流程和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),為了給希望從事原畫設(shè)計(jì)工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年游戲行業(yè)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行一次梳理,并整合成系統(tǒng)的動(dòng)漫游戲教學(xué)叢書,希望能給讀者帶來幫助!
本書的特點(diǎn)如下。
(1)以圖文教程方式詳細(xì)講解游戲原畫設(shè)計(jì)的各個(gè)板塊設(shè)計(jì)制作過程。
全書配有大量插圖, 對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行文字闡述并利用插圖進(jìn)行深入說明。在于Photoshop 等繪圖軟件的使用竅門、設(shè)計(jì)理念、技法使用等內(nèi)容進(jìn)行研究時(shí), 圖文并茂的講解方式將會(huì)更加有助于讀者學(xué)習(xí)和理解。
(2)繪制過程與應(yīng)用實(shí)踐相結(jié)合。
在介紹繪制技法的同時(shí),輔以在游戲里的實(shí)際用途, 為讀者提供更全面的設(shè)計(jì)應(yīng)用參考, 讓讀者更立體地了解原畫設(shè)計(jì)過程,以達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。
(3)為授課老師設(shè)計(jì)并開發(fā)了內(nèi)容豐富的教學(xué)配套資源,包括配套教材、視頻課件、考試題庫以及相關(guān)素材資料。
由于作者經(jīng)驗(yàn)有限,書中的疏漏之處在所難免,懇請(qǐng)讀者指正。
目 錄
第1 章
游戲美術(shù)概述
1.1 游戲的概述 2
1.1.1 游戲的起源和發(fā)展 2
1.1.2 什么是電腦游戲 3
1.1.3 電腦游戲發(fā)展史 3
1.2 游戲美術(shù)概述 7
1.3 游戲美術(shù)的作用和影響 8
1.3.1 表現(xiàn)游戲故事題材 9
1.3.2 帶給玩家身臨其境的體驗(yàn) 10
1.3.3 電腦硬件技術(shù)的極致展現(xiàn) 13
1.3.4 提高人們對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的借鑒和思考 16
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的條件 17
1.4.1 要有繪畫基礎(chǔ)和表現(xiàn)能力 17
1.4.2 要有豐富的創(chuàng)作想象力 20
1.4.3 要具備廣博的知識(shí)和藝術(shù)修養(yǎng) 20
1.4.4 具有良好的溝通和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力 21
1.4.5 具有電腦圖形設(shè)計(jì)軟件使用技能 21
1.4.6 要深入了解一款游戲 22
1.5 自我訓(xùn)練 22
第2 章
概念設(shè)定
2.1 游戲類型 24
2.1.1 角色扮演類游戲 24
2.1.2 策略游戲 27
2.1.3 即時(shí)戰(zhàn)略游戲 27
2.1.4 第一人稱視角射擊游戲 29
2.1.5 格斗類游戲 30
2.1.6 動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲 31
2.1.7 社交類游戲 32
2.1.8 模擬類游戲 33
2.1.9 體育運(yùn)動(dòng)類游戲 34
2.1.10 桌面類游戲 35
2.2 游戲故事題材及風(fēng)格設(shè)定 38
2.3 資料搜集 39
2.4 策劃總案 40
2.5 自我訓(xùn)練 40
第3 章
游戲美術(shù)制作流程規(guī)范
3.1 游戲美術(shù)制作流程 42
3.1.1 策劃開展 42
3.1.2 游戲風(fēng)格定位 43
3.1.3 故事大綱 44
3.1.4 設(shè)計(jì)風(fēng)格定位 45
3.1.5 原畫設(shè)計(jì) 46
3.1.6 三維建模 47
3.1.7 貼圖制作 48
3.1.8 模型渲染 49
3.1.9 動(dòng)作綁定 50
3.1.10 導(dǎo)入游戲 51
3.2 游戲原畫設(shè)計(jì)制作規(guī)范 52
3.2.1 游戲角色文案分析 53
3.2.2 基本造型設(shè)定 53
3.2.3 明暗關(guān)系表現(xiàn) 55
3.2.4 繪制色彩 55
3.2.5 完善細(xì)節(jié) 57
3.2.6 調(diào)整定稿 58
3.3 自我訓(xùn)練 58
第4章
游戲角色的美術(shù)表現(xiàn)形式
4.1 按人物比例劃分 63
4.1.1 Q 版風(fēng)格 63
4.1.2 寫實(shí)風(fēng)格 65
4.2 按地域劃分 67
4.2.1 中式仙俠風(fēng)格 67
4.2.2 歐美魔幻風(fēng)格 68
4.2.3 日韓唯美風(fēng)格 69
4.3 按故事題材劃分 70
4.3.1 科幻題材 70
4.3.2 軍事題材 73
4.3.3 歷史題材 74
4.3.4 神話題材 75
4.4 自我訓(xùn)練 78
第5章
游戲原畫設(shè)計(jì)
5.1 角色原畫的概念 80
5.2 運(yùn)用美術(shù)基礎(chǔ) 80
5.2.1 人體比例結(jié)構(gòu) 81
5.2.2 人體軀干 84
5.2.3 上肢 87
5.2.4 下肢 93
5.2.5 頭部及五官 98
5.3 關(guān)節(jié)定位法 112
5.3.1 關(guān)節(jié)的定義及分類 112
5.3.2 定位方法 116
5.4 人體繪制實(shí)例 117
5.4.1 男性角色的繪制 117
5.4.2 女性角色的繪制 127
5.5 自我訓(xùn)練 134
第6 章
游戲角色服飾設(shè)計(jì)
6.1 游戲角色服飾文化 136
6.1.1 東方服飾特點(diǎn) 137
6.1.2 西方服飾特點(diǎn) 138
6.1.3 卡通服飾特點(diǎn) 141
6.2 角色發(fā)型設(shè)計(jì) 141
6.3 角色職業(yè)套裝設(shè)計(jì) 143
6.3.1 東方職業(yè)套裝 143
6.3.2 西方職業(yè)套裝 147
6.3.3 卡通類套裝 151
6.4 角色種族的服飾表現(xiàn) 151
6.4.1 東方門派 151
6.4.2 西方種族 155
6.5 運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)態(tài)與衣紋 160
6.5.1 產(chǎn)生衣紋的主要因素 160
6.5.2 衣紋常見的表現(xiàn)形式 163
6.5.3 衣紋中的對(duì)比 165
6.5.4 如何繪制合適的衣紋 166
6.6 自我訓(xùn)練 168
第7 章
屠魔刀
7.1 游戲道具概述 170
7.2 繪制屠魔刀的線稿 174
7.3 繪制屠魔刀的明暗關(guān)系 174
7.4 繪制屠魔刀的色彩關(guān)系 181
7.5 調(diào)整屠魔刀的材質(zhì)效果 186
7.6 繪制屠魔刀的特效 193
7.7 自我訓(xùn)練 200
第8章
半精靈魔法師
8.1 游戲案例文檔解析 202
8.1.1 半精靈的屬性背景描述 202
8.1.2 半精靈的外形結(jié)構(gòu)分析 202
8.1.3 半精靈的服飾特點(diǎn) 203
8.2 繪制女法師的線稿 203
8.3 繪制女法師的明暗關(guān)系 204
8.4 繪制女法師的色彩關(guān)系 214
8.4.1 繪制皮膚的色彩關(guān)系 214
8.4.2 繪制頭發(fā)的色彩關(guān)系 218
8.4.3 繪制裝備的色彩關(guān)系 220
8.5 調(diào)整女魔法師的材質(zhì)效果 232
8.6 繪制女法師的特效 233
8.7 自我訓(xùn)練 240
第9章
比蒙巨獸
9.1 游戲案例文檔解析 242
9.1.1 比蒙的屬性背景描述 242
9.1.2 比蒙的外形結(jié)構(gòu)分析 242
9.1.3 比蒙的服飾特點(diǎn) 243
9.2 繪制比蒙巨獸的線稿 243
9.3 繪制比蒙巨獸的明暗關(guān)系 244
9.3.1 繪制大體明暗關(guān)系 244
9.3.2 明暗調(diào)子刻畫 248
9.3.3 繪制明暗細(xì)節(jié) 254
9.4 繪制比蒙巨獸的色彩關(guān)系 261
9.4.1 繪制基礎(chǔ)色彩關(guān)系 261
9.4.2 刻畫色彩關(guān)系細(xì)節(jié) 265
9.4.3 繪制特效表現(xiàn) 276
9.5 繪制比蒙巨獸裝備的基礎(chǔ)明暗關(guān)系 279
9.6 繪制比蒙巨獸裝備的明暗細(xì)節(jié) 289
9.7 繪制比蒙巨獸裝備的色彩 296
9.8 自我訓(xùn)練 310
第10 章
叢林女戰(zhàn)士
10.1 游戲角色文案分析 312
10.1.1 女戰(zhàn)士的背景描述 312
10.1.2 女戰(zhàn)士的身體結(jié)構(gòu)分析 313
10.1.3 女戰(zhàn)士的服飾特點(diǎn) 313
10.2 繪制女戰(zhàn)士的線稿 313
10.3 繪制女戰(zhàn)士的基礎(chǔ)明暗關(guān)系 314
10.4 繪制女戰(zhàn)士的明暗細(xì)節(jié) 318
10.4.1 繪制女戰(zhàn)士皮膚的明暗細(xì)節(jié) 321
10.4.2 繪制女戰(zhàn)士毛發(fā)的明暗細(xì)節(jié) 328
10.4.3 繪制女戰(zhàn)士裝備的明暗細(xì)節(jié) 331
10.5 繪制女戰(zhàn)士的色彩關(guān)系 339
10.6 女戰(zhàn)士的色彩細(xì)節(jié)調(diào)整 347
10.6.1 繪制女戰(zhàn)士皮膚的色彩細(xì)節(jié) 347
10.6.2 繪制女戰(zhàn)士裝備的色彩細(xì)節(jié) 355
10.6.3 繪制女戰(zhàn)士毛發(fā)的色彩細(xì)節(jié) 366
10.7 女戰(zhàn)士的材質(zhì)質(zhì)感刻畫 370
10.8 女戰(zhàn)士的特效表現(xiàn) 377
10.9 自我訓(xùn)練 384
第11 章
骷髏暴君
11.1 游戲角色文案分析 386
11.1.1 骷髏暴君背景描述 386
11.1.2 骷髏暴君身體結(jié)構(gòu)分析 386
11.1.3 骷髏暴君服飾特點(diǎn) 387
11.2 繪制骷髏暴君的線稿 387
11.3 繪制骷髏暴君的明暗關(guān)系 388
11.3.1 繪制骷髏暴君的基礎(chǔ)明暗 388
11.3.2 繪制骷髏暴君的明暗調(diào)子 393
11.3.3 刻畫骷髏暴君的明暗調(diào)子 397
11.4 繪制骷髏暴君的色彩關(guān)系 398
11.4.1 繪制骷髏暴君的基礎(chǔ)色彩 398
11.4.2 繪制骷髏暴君的色彩細(xì)節(jié) 403
第12章
變異人BOSS
12.1 游戲案例文檔解析 430
12.1.1 變異人屬性背景描述 430
12.1.2 變異人的形體結(jié)構(gòu)分析 431
12.1.3 變異人的服飾特點(diǎn) 431
12.2 繪制變異人的線稿 431
12.3 繪制變異人的明暗關(guān)系 433
12.3.1 繪制變異人的基礎(chǔ)明暗 433
12.3.2 繪制變異人的明暗調(diào)子 437
12.4 繪制變異人的色彩關(guān)系 446
12.4.1 繪制變異人的基礎(chǔ)色彩 446
12.4.2 繪制變異人的色彩細(xì)節(jié) 453
12.4.3 繪制變異人的材質(zhì)效果 463
12.5 自我訓(xùn)練 477
11.5 調(diào)整骷髏暴君的材質(zhì)效果 405
11.5.1 調(diào)整骷髏暴君基本材質(zhì)效果 405
11.5.2 繪制骷髏暴君的影子 408
11.5.3 骷髏暴君的材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn) 410
11.5.4 骷髏暴君的材質(zhì)質(zhì)感調(diào)整 419
11.6 自我訓(xùn)練 428
附錄
游戲原畫賞析 479