內容簡介
《After Effects CC特效設計與制作(第2版)》是介紹After Effects CC視頻圖像處理功能的工具書,可分為四個部分,共12章,主要內容包括After Effects CC快速入門、走進二維動畫的世界、文本動畫與筆畫的應用、遮罩與鍵控的應用、三維空間的應用、常用濾鏡的特效、色彩校正與圖像處理、超級粒子特效技術、表達式的應用、添加與編輯音頻特效、影片的渲染與輸出、實戰綜合案例應用等。通過對本書的學習,可輕松掌握After Effects CC軟件的使用方法,更能應對后期制作、視頻剪輯以及視頻拍攝等工作。
《After Effects CC特效設計與制作(第2版)》定位于剛接觸After Effects CC軟件的新手以及After Effects CC初、中級用戶。既適用于從事后期制作、視頻剪輯以及視頻拍攝等工作的從業人員,也適用于After Effects CC完全自學者、各類社會培訓學員,也可作為各大中專院校的教材用書。前言
本書編寫緣由
在現代化飛速發展的時代,由于人們對視覺效果的要求越來越高,因此有必要掌握視頻后期處理技術。
為此,特別編寫了這本清晰、簡潔、實用的After Effects視頻圖像后期效果處理工具書,該書力求用簡練的語言,生動的案例,快速普及After Effects軟件的使用技巧。
本書內容
本書共分為12章,將從After Effects的基本操作、常用功能、音頻的應用與合成輸出以及綜合案例4個方面向初學者傳遞知識與技能。各部分的具體內容如下。
部分 包含章節 包含內容
基礎操作 第1~3章 主要包括After Effects CC快速入門、
二維動畫和文本動畫與畫筆的應用。
常用功能 第4~9章 主要包括遮罩與鍵控的應用、
三維空間的應用、常用濾鏡特效、
色彩校正與圖像處理、超級粒子特效技術和
表達式的應用。
音頻使用與 第10~11章 主要添加與編輯音頻特效和影片的渲染與輸出。
合成輸出
綜合案例 第12章 主要包括季節變換效果、雨中古亭景象、
超級粒子煙花3個經典案例,綜合運用
前11章所講知識,從操作技能和技巧上
幫助用戶快速吸收與掌握,做到舉一反三。
怎么學習
內容上——實用為先,示例豐富
本書在內容上注重3個“最”——內容最實用,操作最簡潔,案例最典型。理論部分的文字精練且通俗。添加了知識延伸版塊,以提高閱讀面和學習效率。
結構上——布局科學,快速上手
本書在每章節前面都設置了知識級別、知識難度、學習時長、學習目標、主要內容和效果預
覽,使閱讀一目了然,提高學習效率。采用“理論知識+知識演練”的結構,實用性強,上手快。
表達上——通欄排版,圖解指向
本書采用通欄排版方式,所有內容均配有圖片,采用圖文對照+標注指向的方式,可進行對照學習。
讀者對象
本書主要定位于任何年齡階段的初、中級用戶,特別適合剛接觸After Effects CC軟件的新手。也可作為各大、中專院校及各類平面設計培訓班的入門教材。由于編者水平有限,書中難免存有疏漏,懇請不吝賜教。本書贈送的視頻、課件等資源均以二維碼形式提供,讀者可以使用手機掃描右側的二維碼下載并觀看。
編 者
目錄
第 1 章 After Effects CC快速入門
1.1 After Effects CC簡介 2
1.1.1 After Effects CC的應用領域 3
1.1.2 After Effects CC的部分新增功能 4
1.1.3 After Effects CC的軟硬件環境要求 5
1.2 After Effects CC的工作界面 6
1.2.1 認識工作區界面 7
1.2.2 “項目”面板簡介 9
1.2.3 “時間軸”面板簡介 10
1.2.4 “合成”面板簡介 11
1.2.5 其他常用面板介紹 11
1.2.6 常用快捷鍵 14
1.2.7 項目與首選項的設置 15
1.3 After Effects CC的基礎操作 16
1.3.1 After Effects菜單簡介 17
1.3.2 項目合成的創建與設置 17
1.3.3 導入圖片素材 20
1.3.4 導入動態序列圖片素材 21
1.3.5 導入帶透明信息的素材 24
1.3.6 導入音視頻素材 25
1.3.7 導入分層素材 27
1.3.8 修改素材的像素比 30
1.3.9 素材的整理與刪除 31
第 2 章 走進二維動畫世界
2.1 認識與操作圖層 34
2.1.1 認識圖層 35
2.1.2 圖層的選擇 35
2.1.3 排列圖層順序 37
2.1.4 圖層的復制粘貼 38
2.1.5 圖層的分割與重命名 40
2.1.6 圖層的混合模式 41
2.1.7 圖層的類型 42
2.1.8 圖層的欄目屬性 44
2.2 關鍵幀基礎動畫 48
2.2.1 認識關鍵幀 49
2.2.2 關鍵幀的生成 49
2.2.3 選擇和移動關鍵幀 52
2.2.4 復制和粘貼關鍵幀 53
2.2.5 變換動畫關鍵幀 53
2.2.6 編輯動畫關鍵幀 54
2.3 關鍵幀高級動畫 58
2.3.1 編輯素材的出入點 59
2.3.2 素材的速度控制 60
2.3.3 素材的倒放 61
2.3.4 時間重映射 62
2.3.5 靜止關鍵幀 63
2.4 運動跟蹤與穩定 67
2.4.1 認識運動跟蹤 68
2.4.2 位置跟蹤的應用 69
2.4.3 跟蹤的綜合應用 72
2.4.4 運動穩定器的應用 74
2.4.5 平滑器的應用 75
2.4.6 搖擺器的應用 77
第 3 章 文本動畫與畫筆的應用
3.1 文本層基本操作 80
3.1.1 文本的創建方式 81
3.1.2 輸入段文本與范圍框調整 82
3.1.3 文本的編輯 83
3.1.4 段落文字對齊 85
3.2 文本的動畫操作 86
3.2.1 常規文本動畫制作 87
3.2.2 文本路徑動畫制作 92
3.2.3 使用文本動畫預設 94
3.2.4 綜合文本動畫制作 95
3.3 繪畫面板的基本應用 97
3.3.1 認識繪畫面板及其選項 98
3.3.2 使用畫筆工具及畫筆屬性設置 99
3.3.3 動畫畫筆筆觸的應用 100
3.3.4 仿制圖章工具的使用 102
第 4 章 遮罩與鍵控的應用
4.1 遮罩的簡單操作 104
4.1.1 用簡單方式創建遮罩 105
4.1.2 設置遮罩的屬性 106
4.1.3 復合遮罩的應用 107
4.1.4 反轉遮罩的應用 108
4.2 遮罩的進階操作 109
4.2.1 繪制復雜遮罩 110
4.2.2 在不同圖層間復制遮罩 111
4.2.3 使用通道轉換為遮罩 112
4.2.4 制作遮罩的動畫效果 113
4.2.5 軌道蒙版的使用 113
4.3 認識并掌握鍵控 115
4.3.1 顏色差值鍵控 116
4.3.2 高級溢出抑制器 117
4.3.3 顏色范圍鍵控 118
4.3.4 提取鍵控 120
4.3.5 差值遮罩鍵控 121
4.3.6 內部/外部鍵控 122
4.3.7 Keylight高級摳像的使用 123
第 5 章 三維空間的應用
5.1 三維圖層的基本操作 126
5.1.1 定義圖層的三維屬性 127
5.1.2 三維圖層的位移與旋轉 128
5.1.3 三維圖層錨點的應用 130
5.1.4 設置三維圖層的視圖 131
5.2 攝像機的基本操作 133
5.2.1 創建與調整攝像機 134
5.2.2 設置攝像機動畫 137
5.2.3 多個攝像機的使用 138
5.3 三維場景中的燈光 140
5.3.1 創建燈光 141
5.3.2 設置燈光和圖層的投影 143
5.3.3 制作燈光的效果動畫 146
第 6 章 常用濾鏡特效
6.1 使用和控制內置效果 148
6.1.1 效果的應用 149
6.1.2 臨時關閉效果 149
6.1.3 刪除效果 150
6.2 模糊與銳化濾鏡 153
6.2.1 雙向模糊 154
6.2.2 方框模糊 154
6.2.3 通道模糊 155
6.2.4 復合模糊 156
6.2.5 攝像機鏡頭模糊 157
6.2.6 高斯模糊 158
6.2.7 定向模糊 158
6.2.8 徑向模糊 159
6.2.9 智能模糊 160
6.2.10 銳化 160
6.2.11 鈍化蒙版 161
6.3 過渡濾鏡 164
6.3.1 塊溶解 165
6.3.2 卡片擦除 165
6.3.3 漸變擦除 167
6.3.4 光圈擦除 168
6.3.5 線性擦除 168
6.3.6 徑向擦除 169
6.3.7 百葉窗 170
6.4 風格化濾鏡 173
6.4.1 畫筆描邊 174
6.4.2 卡通 174
6.4.3 浮雕 175
6.4.4 查找邊緣 176
6.4.5 發光 177
6.4.6 馬賽克 178
6.4.7 紋理化 178
6.4.8 CC Kaleida(萬花筒) 179
6.5 模擬濾鏡 183
6.5.1 卡片動畫 184
6.5.2 焦散 185
6.5.3 泡沫 186
6.5.4 波形環境 187
6.5.5 CC Rainfall 189
6.6 透視濾鏡 192
6.6.1 3D眼鏡 193
6.6.2 斜面 Alpha 193
6.6.3 邊緣斜面 194
6.6.4 投影 195
6.6.5 CC Sphere 196
第 7 章 色彩校正與圖像處理
7.1 常用顏色修正濾鏡 200
7.1.1 色階特效 201
7.1.2 曲線特效 202
7.1.3 曝光度特效 204
7.1.4 色相/飽和度特效 204
7.1.5 色光特效 207
7.1.6 通道混合器特效 209
7.1.7 更改顏色與更改為顏色特效 210
7.1.8 灰度系數/基值/增益特效 213
7.1.9 照片濾鏡特效與陰影/高光特效 214
7.1.10 色調與三色調特效 218
7.2 常用圖像處理 220
7.2.1 常規素材校色 221
7.2.2 素材的降噪 222
第 8 章 超級粒子特效技術
8.1 粒子運動場 226
8.1.1 粒子運動場的控制 227
8.1.2 粒子形狀的控制 230
8.1.3 粒子行為的控制 231
8.2 破碎效果 237
8.2.1 認識破碎效果 238
8.2.2 破碎效果的控制 238
8.2.3 三維破碎效果的應用 244
8.3 其他粒子插件 247
8.3.1 了解Trapcode Particular插件 248
8.3.2 CC Particle World 插件的介紹與應用 248
第 9 章 表達式的應用
9.1 表達式的創建與修改 254
9.1.1 認識并添加表達式 255
9.1.2 用關聯器創建關聯 256
9.1.3 修改關聯器 258
9.1.4 表達式的語法 259
9.2 表達式的其他應用 265
9.2.1 表達式與文本和效果的關聯 266
9.2.2 表達式的關閉 267
9.2.3 JavaScript的表達式庫 268
第 10 章 添加與編輯音頻特效
10.1 在After Effects中使用音頻 274
10.1.1 音頻沒有聲音的解決方法 275
10.1.2 了解音頻效果 276
10.1.3 將音頻添加到視頻中 276
10.2 常用音頻特效 278
10.2.1 倒放特效 279
10.2.2 低音與高音特效 280
10.2.3 延遲特效 281
10.2.4 變調與合聲特效 283
10.2.5 高通/低通特效 284
10.2.6 調制器特效 286
10.2.7 參數均衡特效 287
10.2.8 混響特效 289
10.2.9 立體聲混合器特效 291
10.2.10 音調特效 292
10.2.11 音頻頻譜特效 294
10.2.12 音頻波形特效 295
第 11 章 影片的渲染與輸出
11.1 渲染輸出的基礎知識 300
11.1.1 壓縮與解壓縮 301
11.1.2 輸出影片的操作 301
11.1.3 了解影片的輸出格式 302
11.2 渲染屬性設置與應用 304
11.2.1 渲染的設置 305
11.2.2 輸出模式的設置 306
11.2.3 渲染音頻 308
11.2.4 查看合成的Alpha通道 309
11.2.5 輸出Flash文件 310
11.2.6 自定義渲染模板設置 312
11.3 多種格式渲染和單幀圖像渲染 314
11.3.1 渲染一個任務為多種格式的方法 315
11.3.2 輸出單幀圖像 316
第 12 章 實戰綜合案例應用
12.1 制作冬去春來季節變換效果 318
12.1.1 建立合成導入素材 319
12.1.2 制作文字效果 319
12.1.3 過渡效果制作 321
12.1.4 合成變換效果 323
12.2 制作下雨天的古亭效果 325
12.2.1 導入素材制作背景 326
12.2.2 雨和閃電效果的制作 327
12.2.3 合成古亭下雨效果 329
12.3 制作城市煙花綻放效果 331
12.3.1 利用粒子發射器制作爆炸效果 332
12.3.2 制作煙花軌跡 334
12.3.3 合成煙花綻放效果 338