內容簡介
《Flash CC中文版動畫設計與制作(微課版)》以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Flash CC中文版基礎知識以及應用案例,主要內容包括Flash動畫制作基礎,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件編輯,使用Flash CC繪制圖形,創建與編輯文本對象,操作與編輯對象,元件、實例和庫,應用圖片、聲音和視頻,時間軸和幀,Flash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作,組件與命令,濾鏡與混合模式的應用,認識ActionScript編程環境,ActionScript 3.0基本語法和測試與發布動畫等。
《Flash CC中文版動畫設計與制作(微課版)》面向學習Flash動畫與制作的初、中級讀者,適合無基礎又想快速掌握Adobe Flash CC的讀者,可作為Flash CC自學人員的參考用書,還可以作為大中專院校或者企業的培訓教材,同時對Flash高級用戶也有很好的參考價值。
前 言
Flash CC是一款動畫創作與應用程序開發于一身的創作軟件,其為創建數字動畫、交互式Web站點、桌面應用程序以及手機應用程序開發提供了功能全面的創作和編輯環境,包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫設計與制作功能,為了幫助讀者快速地了解和應用Flash CC中文版,我們編寫了本書。
一、購買本書能學到什么?
本書采用由淺入深的方式講解,通過大量的實例介紹了Flash的使用方法和技巧,為讀者快速學習提供了一個全新的學習和實踐操作平臺,無論從基礎知識安排還是實踐應用能力的訓練,都充分地考慮了用戶的需求,快速達到理論知識與應用能力的同步提高。本書結構清晰、內容豐富,主要內容包括以下五個方面。
1. 基礎知識與入門
第1~3章,介紹了Flash CC動畫制作基礎,Flash CC中文版基本操作、Flash CC文件編輯方面的具體知識與操作案例。
2. 對象的操作
第4~8章,介紹了使用Flash CC繪制圖形、創建與編輯文本對象、操作與編輯對象、實例和庫、使用外部圖片、聲音和視頻的具體操作知識。
3. 動畫設計
第9~11章,講解了使用時間軸和幀、設計Flash基本動畫和使用圖層與高級動畫的設計技巧。
4. 腳本編程與動畫設計
第12~15章,分別講解了組件與命令、濾鏡與混合模式的應用,同時還介紹了使用ActionScript基本語法設計動畫等方面的知識、案例與技巧。
5. 發布與測試
第16章介紹了Flash動畫的測試與發布方法,主要學習了Flash動畫的測試、優化影片、發布Flash動畫和導出Flash動畫等方面的知識。
二、如何獲取本書的學習資源?
為幫助讀者高效、快捷地學習本書知識點,我們不但為讀者準備了與本書知識點有關的配套素材文件,而且還設計并制作了精品視頻教學課程,同時還為教師準備了PPT課件資源。購買本書的讀者,可以通過以下途徑獲取相關的配套學習資源。
1. 登錄官方網站直接下載
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本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、文雪、李強、高桂華、藺丹、張艷玲、李統財、安國英、賈亞軍、藺影、李偉、馮臣、宋艷輝等。
我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,增長實踐操作技能,并從中學習和總結操作的經驗和規律,達到靈活運用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們日后能為您編寫更好的圖書。
編 者
目 錄
第1章 Flash動畫制作基礎 1
1.1 Flash動畫概述 2
1.1.1 Flash動畫的特點 2
1.1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較 3
1.1.3 位圖圖像和矢量圖的區別 4
1.2 Flash的應用領域 5
1.2.1 網站片頭和網站廣告 5
1.2.2 Flash導航和Flash動態網站 6
1.2.3 Flash MV和二維動畫 6
1.2.4 電子賀卡 7
1.2.5 制作互動游戲 7
1.2.6 制作Flash短片 8
1.2.7 多媒體教學課件 8
1.3 Flash的基本術語 9
1.3.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 9
1.3.2 幀頻 11
1.3.3 場景 11
1.4 Flash的其他相關術語 11
1.4.1 Adobe AIR 11
1.4.2 Android 12
1.4.3 iOS 12
1.4.4 Flash Lite 12
1.4.5 ActionScript 12
1.5 Flash的文件格式 12
1.5.1 FLA和SWF 13
1.5.2 未壓縮文檔XFL 13
1.5.3 GIF和 JPG 13
1.5.4 PSD和PNG 13
1.6 范例應用與上機操作 13
1.6.1 Flash 的基本工作流程 14
1.6.2 Flash幫助資源 15
1.6.3 設置Flash CC參數 16
1.7 課后練習與上機操作 17
1.7.1 課后練習 17
1.7.2 上機操作 18
第2章 Flash CC中文版基本操作 19
2.1 Flash CC的工作界面 20
2.1.1 Flash CC工作界面的組成 20
2.1.2 菜單欄 20
2.1.3 舞臺 21
2.1.4 文檔窗口 21
2.1.5 時間軸 22
2.1.6 編輯欄 22
2.1.7 工具箱 22
2.1.8 【屬性】面板和其他面板 22
2.2 設置工作區 23
2.2.1 使用預設工作區 23
2.2.2 創建自定義工作區 24
2.2.3 刪除、重置和恢復工作區 25
2.2.4 自定義快捷鍵 25
2.3 舞臺 26
2.3.1 縮放舞臺 26
2.3.2 移動舞臺及定位到舞臺中心 28
2.3.3 全屏模式編輯 29
2.4 輔助工具 30
2.4.1 使用標尺 30
2.4.2 使用參考線 31
2.4.3 使用網格 32
2.5 使用貼緊 33
2.5.1 貼緊對齊 33
2.5.2 貼緊至網格 33
2.5.3 貼緊至輔助線 34
2.5.4 貼緊至像素 34
2.5.5 貼緊至對象 35
2.6 范例應用與上機操作 36
2.6.1 使用動畫預設 36
2.6.2 預覽模式——高速顯示 36
2.6.3 預覽模式——消除鋸齒 37
2.7 課后練習與上機操作 38
2.7.1 課后練習 38
2.7.2 上機操作 39
第3章 Flash CC文件編輯 41
3.1 新建Flash 文件 42
3.1.1 新建空白Flash文件 42
3.1.2 新建Flash 模板文件 43
3.1.3 設置Flash 文檔屬性 48
3.1.4 修改Flash文檔屬性 49
3.2 打開/關閉Flash文件 50
3.2.1 打開Flash 文件 51
3.2.2 關閉Flash 文件 51
3.3 保存Flash文件 53
3.3.1 直接保存Flash 文件 53
3.3.2 另存為Flash 文件 53
3.3.3 另存為Flash 模板文件 54
3.4 導入文件 55
3.4.1 打開外部庫 55
3.4.2 導入到舞臺 56
3.4.3 導入到庫 57
3.4.4 導入視頻 58
3.5 導出文檔 60
3.5.1 導出圖像 60
3.5.2 導出影片 61
3.5.3 導出視頻 62
3.6 從錯誤中恢復 62
3.6.1 撤消命令 62
3.6.2 重做命令 64
3.6.3 重復命令 64
3.6.4 使用【還原】命令還原文檔 65
3.7 范例應用與上機操作 65
3.7.1 通過模板創建雨中情景動畫 65
3.7.2 使用【在Bridge中瀏覽】命令打開文件 66
3.7.3 測試文檔 67
3.8 課后練習與上機操作 68
3.8.1 課后練習 68
3.8.2 上機操作 68
第4章 使用Flash CC繪制圖形 69
4.1 圖像基礎知識 70
4.1.1 像素和分辨率 70
4.1.2 路徑 70
4.1.3 方向線和方向點 71
4.2 繪圖工具面板 71
4.3 選取工具 72
4.3.1 選擇工具 72
4.3.2 套索工具 73
4.3.3 部分選取工具 73
4.3.4 3D旋轉工具 74
4.3.5 3D平移工具 75
4.4 基本繪圖工具 76
4.4.1 線條工具 76
4.4.2 鉛筆工具 76
4.4.3 橢圓工具與基本橢圓工具 77
4.4.4 矩形工具和基本矩形工具 77
4.4.5 多角星形工具 78
4.4.6 鋼筆工具 79
4.4.7 畫筆工具 79
4.4.8 橡皮擦工具 80
4.5 填充圖形顏色 80
4.5.1 筆觸顏色和填充顏色 80
4.5.2 填充純色 81
4.5.3 填充漸變顏色 82
4.5.4 位圖填充 83
4.5.5 墨水瓶工具 84
4.5.6 顏料桶工具 84
4.5.7 滴管工具 85
4.6 輔助繪圖工具 86
4.6.1 手形工具 86
4.6.2 縮放工具 86
4.6.3 【對齊】面板 87
4.6.4 任意變形工具 88
4.6.5 漸變變形工具 88
4.7 范例應用與上機操作 89
4.7.1 使用線條工具繪制繩子 89
4.7.2 繪制五角星 90
4.7.3 繪制盆景花朵 92
4.8 課后練習與上機操作 95
4.8.1 課后練習 95
4.8.2 上機操作 96
第5章 創建與編輯文本對象 97
5.1 使用文本工具 98
5.1.1 文本字段的類型 98
5.1.2 靜態文本 98
5.1.3 動態文本 99
5.1.4 段落文本 99
5.1.5 輸入文本 100
5.2 設置文本屬性 101
5.2.1 設置字符屬性 101
5.2.2 設置段落屬性 102
5.2.3 設置文本框的位置和大小 102
5.3 編輯處理文本 103
5.3.1 選擇和移動文本 103
5.3.2 文本變形 104
5.3.3 為文本設置超鏈接 104
5.3.4 嵌入文本 105
5.3.5 分離文本 105
5.3.6 消除鋸齒 106
5.4 范例應用與上機操作 108
5.4.1 創建滾動文本 108
5.4.2 制作空心文本 110
5.4.3 制作霓虹燈文本 112
5.4.4 制作漸變水晶字體 113
5.5 課后練習與上機操作 116
5.5.1 課后練習 116
5.5.2 上機操作 118
第6章 操作與編輯對象 119
6.1 選擇對象 120
6.1.1 使用選擇工具 120
6.1.2 執行命令選擇對象 120
6.1.3 使用部分選取工具 121
6.1.4 使用套索工具 122
6.2 對象的基本操作 122
6.2.1 移動對象 122
6.2.2 復制對象 124
6.2.3 刪除對象 125
6.3 預覽對象 126
6.3.1 以輪廓預覽圖形對象 126
6.3.2 高速顯示圖形對象 126
6.3.3 消除動畫對象鋸齒 127
6.3.4 消除文字鋸齒 127
6.3.5 顯示整個圖形對象 128
6.4 變形對象 128
6.4.1 什么是變形點 128
6.4.2 自由變形對象 129
6.4.3 縮放對象 129
6.4.4 封套對象 130
6.4.5 扭曲對象 131
6.4.6 翻轉對象 132
6.4.7 縮放和旋轉對象 133
6.5 合并對象 134
6.5.1 聯合對象 134
6.5.2 裁切對象 134
6.5.3 交集對象 135
6.5.4 打孔對象 136
6.6 編組、排列與分離 137
6.6.1 編組對象 138
6.6.2 分離對象 138
6.6.3 對齊對象 139
6.6.4 層疊對象 140
6.7 使用輔助工具 141
6.7.1 使用標尺參考線 141
6.7.2 設置參考線 141
6.7.3 使用網格 142
6.8 范例應用與上機操作 143
6.8.1 繪制蘑菇 143
6.8.2 使用【變形】面板制作花朵 145
6.8.3 繪制南瓜燈 148
6.9 課后練習與上機操作 150
6.9.1 課后練習 150
6.9.2 上機操作 151
第7章 元件、實例和庫 153
7.1 元件與實例 154
7.1.1 什么是元件 154
7.1.2 元件的類型 154
7.1.3 元件與實例的區別 154
7.2 創建Flash元件 155
7.2.1 創建圖形元件 155
7.2.2 創建影片剪輯元件 156
7.2.3 創建按鈕元件 158
7.2.4 將現有對象轉換為元件 159
7.2.5 將動畫轉換為影片剪輯元件 160
7.3 編輯元件 161
7.3.1 在當前位置編輯元件 161
7.3.2 在新窗口中編輯元件 162
7.3.3 在元件的編輯模式下編輯元件 162
7.4 使用元件實例 163
7.4.1 創建元件的新實例 163
7.4.2 刪除實例 164
7.4.3 隱藏實例 164
7.4.4 更改實例的類型 165
7.4.5 改變實例的顏色和透明度 166
7.4.6 設置圖形實例的循環 166
7.4.7 分離元件實例 167
7.4.8 替換實例 167
7.4.9 調用其他影片中的元件 168
7.5 庫的管理 169
7.5.1 認識【庫】面板 170
7.5.2 導入對象到庫 170
7.5.3 調用庫文件 171
7.5.4 使用組件庫 172
7.5.5 共享庫資源 173
7.6 范例應用與上機操作 175
7.6.1 制作菜單按鈕 175
7.6.2 復制實例 179
7.6.3 交換多個元件 180
7.7 課后練習與上機操作 181
7.7.1 課后練習 181
7.7.2 上機操作 182
第8章 應用圖片、聲音和視頻 183
8.1 導入圖片 184
8.1.1 常見的圖像文件格式 184
8.1.2 導入圖片到舞臺 185
8.1.3 導入圖片到庫 186
8.1.4 將位圖應用為填充 186
8.2 位圖的處理 187
8.2.1 將位圖轉換為矢量圖 188
8.2.2 位圖屬性設置 189
8.3 了解聲音 190
8.3.1 聲音的格式 190
8.3.2 采樣率 190
8.3.3 聲道 191
8.4 在Flash中使用聲音 192
8.4.1 在Flash庫中導入聲音 192
8.4.2 為按鈕添加聲音 193
8.4.3 為影片添加與刪除聲音 194
8.5 在Flash中編輯聲音 195
8.5.1 設置聲音的屬性 195
8.5.2 設置聲音的重復次數 196
8.5.3 聲音與動畫同步 196
8.5.4 聲音編輯器 197
8.5.5 為聲音添加效果 198
8.6 聲音的導出與控制 199
8.6.1 壓縮聲音導出 199
8.6.2 使用代碼片斷控制聲音 200
8.6.3 使用代碼片斷停止聲音 202
8.7 應用外部視頻 203
8.7.1 Flash CC支持的視頻類型 203
8.7.2 視頻導入向導 203
8.7.3 導入漸進式下載視頻 204
8.7.4 嵌入視頻 206
8.7.5 更改視頻剪輯屬性 207
8.8 范例應用與上機操作 208
8.8.1 更換視頻 208
8.8.2 繪制聲音播放按鈕 209
8.8.3 制作音樂播放器 211
8.9 課后練習與上機操作 219
8.9.1 課后練習 219
8.9.2 上機操作 220
第9章 時間軸和幀 221
9.1 【時間軸】面板 222
9.1.1 【時間軸】面板的構成 222
9.1.2 在時間軸中標識不同類型的動畫 223
9.2 幀 224
9.2.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀 224
9.2.2 幀的頻率 226
9.2.3 修改幀的頻率 226
9.3 幀的基本操作 227
9.3.1 選擇幀和幀列 227
9.3.2 插入幀 228
9.3.3 刪除和清除幀 230
9.3.4 復制、粘貼與移動單幀 231
9.4 轉換幀 233
9.4.1 將幀轉換為關鍵幀 233
9.4.2 將幀轉換為空白關鍵幀 233
9.5 動畫播放控制 234
9.5.1 播放動畫 234
9.5.2 轉到第一幀 234
9.5.3 轉到結尾 235
9.5.4 前進一幀 235
9.5.5 后退一幀 236
9.5.6 循環播放動畫 236
9.6 繪圖紙外觀 237
9.6.1 使用繪圖紙外觀 237
9.6.2 使用繪圖紙外觀輪廓 238
9.6.3 修改繪圖紙標記 238
9.7 范例應用與上機操作 239
9.7.1 制作反轉動畫 239
9.7.2 制作小球彈起動畫 241
9.7.3 制作變換形狀動畫 243
9.8 課后練習與上機操作 245
9.8.1 課后練習 245
9.8.2 上機操作 246
第10章 Flash基本動畫制作 247
10.1 逐幀動畫 248
10.1.1 逐幀動畫的基本原理 248
10.1.2 制作逐幀動畫 248
10.2 形狀補間動畫 250
10.2.1 形狀補間動畫原理 250
10.2.2 制作形狀補間動畫 251
10.2.3 使用形狀提示 252
10.3 傳統補間動畫 252
10.3.1 了解傳統補間動畫 253
10.3.2 創建傳統補間動畫 253
10.3.3 編輯和修改傳統補間動畫 254
10.3.4 沿路徑創建傳統補間動畫 256
10.3.5 自定義緩入/緩出 259
10.3.6 粘貼傳統補間動畫屬性 260
10.4 補間動畫 262
10.4.1 了解補間動畫 262
10.4.2 補間動畫和傳統補間動畫之間的差異 263
10.4.3 創建補間動畫 263
10.4.4 編輯補間動畫路徑 265
10.4.5 編輯補間動畫范圍 267
10.5 動畫預設 269
10.5.1 了解動畫預設 269
10.5.2 應用和編輯動畫預設 269
10.5.3 自定義動畫預設 270
10.6 范例應用與上機操作 271
10.6.1 合并動畫 271
10.6.2 制作時鐘擺動動畫 273
10.6.3 制作擺動的小球 275
10.7 課后練習與上機操作 277
10.7.1 課后練習 277
10.7.2 上機操作 278
第11章 圖層與高級動畫制作 279
11.1 什么是圖層 280
11.1.1 圖層的概念與類型 280
11.1.2 圖層的顯示狀態 281
11.2 圖層的基本操作 283
11.2.1 新建與選擇圖層 283
11.2.2 新建圖層文件夾 285
11.2.3 調整圖層排列順序 285
11.2.4 重命名圖層 286
11.3 編輯圖層 286
11.3.1 復制圖層 286
11.3.2 刪除圖層和圖層文件夾 287
11.3.3 修改圖層輪廓顏色 288
11.4 引導層動畫 289
11.4.1 創建普通引導層 289
11.4.2 添加運動引導層 289
11.4.3 創建沿直線運動的動畫 290
11.4.4 創建沿軌道運動的動畫 292
11.5 場景動畫 294
11.5.1 【場景】面板 294
11.5.2 添加與刪除場景 295
11.5.3 調整場景順序 296
11.5.4 查看特定場景 296
11.5.5 制作多場景動畫 297
11.6 遮罩動畫 299
11.6.1 了解遮罩及遮罩動畫的原理 299
11.6.2 創建遮罩層動畫 299
11.6.3 斷開圖層和遮罩層的鏈接 301
11.7 3D動畫 302
11.7.1 關于Flash中的3D圖形 302
11.7.2 創建3D平移動畫 302
11.7.3 創建3D旋轉動畫 304
11.7.4 全局轉換與局部轉換 307
11.7.5 調整透視角度和消失點 307
11.8 范例應用與上機操作 308
11.8.1 制作雪花飄落動畫 308
11.8.2 制作小鳥飛翔動畫 310
11.8.3 制作熱氣球飛行平移動畫 311
11.8.4 制作飛機在藍天中飛行的動畫 315
11.8.5 制作電影透視文字 319
11.9 課后練習與上機操作 325
11.9.1 課后練習 325
11.9.2 上機操作 326
第12章 組件與命令 327
12.1 組件的基本操作 328
12.1.1 組件概述與類型 328
12.1.2 組件的預覽與查看 328
12.1.3 向Flash中添加組件 329
12.2 使用常見的組件 329
12.2.1 按鈕組件Button 330
12.2.2 單選按鈕組件RadioButton 330
12.2.3 復選框組件CheckBox 331
12.2.4 文本域組件TextArea 331
12.2.5 下拉列表組件ComboBox 332
12.3 添加常用組件 333
12.3.1 添加Scrollpane組件 333
12.3.2 添加Label組件 334
12.3.3 添加List組件 334
12.4 命令 335
12.4.1 創建命令 335
12.4.2 自定義命令 336
12.4.3 運行命令 337
12.4.4 重命名命令 338
12.4.5 刪除命令 339
12.4.6 獲得更多命令 339
12.4.7 不能在命令中使用的步驟 340
12.5 范例應用與上機操作 340
12.5.1 制作登錄界面 340
12.5.2 添加下拉列表內容 341
12.6 課后練習與上機操作 342
12.6.1 課后練習 342
12.6.2 上機操作 343
第13章 濾鏡與混合模式的應用 345
13.1 濾鏡 346
13.1.1 濾鏡的概述 346
13.1.2 濾鏡和Flash Player的性能 346
13.1.3 添加濾鏡 347
13.1.4 預設濾鏡庫 347
13.2 應用濾鏡 349
13.2.1 【投影】濾鏡效果 349
13.2.2 【模糊】濾鏡效果 350
13.2.3 【斜角】濾鏡效果 351
13.2.4 【漸變發光】濾鏡效果 352
13.2.5 【發光】濾鏡效果 352
13.2.6 【調整顏色】濾鏡效果 353
13.3 混合模式 355
13.3.1 關于混合模式 355
13.3.2 混合模式應用案例 356
13.4 范例應用與上機操作 358
13.4.1 制作發光的星星效果 358
13.4.2 應用【漸變斜角】濾鏡效果 360
13.4.3 應用濾鏡效果制作動畫 361
13.5 課后練習與上機操作 363
13.5.1 課后練習 363
13.5.2 上機操作 364
第14章 認識ActionScript編程環境 365
14.1 什么是ActionScript 366
14.1.1 ActionScript簡介 366
14.1.2 ActionScript的相關術語 367
14.2 ActionScript的工作環境 367
14.2.1 認識【動作】面板 367
14.2.2 使用【動作】面板添加腳本 368
14.3 【代碼片斷】面板 370
14.3.1 認識【代碼片斷】面板 370
14.3.2 添加代碼片斷 370
14.3.3 使用代碼片斷加載外部 文件 371
14.3.4 使用代碼片斷控制時間軸 373
14.4 范例應用與上機操作 374
14.4.1 為影片剪輯添加動作 374
14.4.2 使用代碼制作旋轉效果 376
14.4.3 為動畫添加鏈接 378
14.5 課后練習與上機操作 379
14.5.1 課后練習 379
14.5.2 上機操作 380
第15章 ActionScript 3.0基本語法 381
15.1 ActionScript 語法 382
15.1.1 點語法 382
15.1.2 花括號 382
15.1.3 圓括號 382
15.1.4 程序注釋 383
15.1.5 分號 383
15.1.6 字母的大小寫 384
15.1.7 空白和多行書寫 384
15.2 ActionScript的數據類型 384
15.2.1 Boolean數據類型 384
15.2.2 Null數據類型 385
15.2.3 String數據類型 385
15.2.4 MovieClip數據類型 385
15.2.5 int、Number數據類型 385
15.2.6 void數據類型 385
15.2.7 Object數據類型 386
15.3 變量與常量 386
15.3.1 變量的類型 386
15.3.2 定義和命名變量 386
15.3.3 為變量賦值 387
15.3.4 常量 388
15.4 表達式和運算符 389
15.4.1 表達式 389
15.4.2 算術運算符 389
15.4.3 字符串運算符 390
15.4.4 比較運算符和邏輯運算符 391
15.4.5 位運算符 391
15.4.6 賦值運算符 392
15.4.7 運算符的使用規則 392
15.5 函數和類 393
15.5.1 全局函數和自定義函數 393
15.5.2 使用預定義全局函數 394
15.5.3 使用自定義函數 395
15.5.4 創建類的實例 397
15.5.5 使用類的實例 397
15.6 范例應用與上機操作 398
15.6.1 制作按鈕隱藏動畫 398
15.6.2 制作鼠標指針經過動畫 400
15.6.3 顯示影片剪輯的按鈕指針 401
15.7 課后練習與上機操作 402
15.7.1 課后練習 402
15.7.2 上機操作 403
第16章 測試與發布動畫 405
16.1 優化Flash影片 406
16.1.1 優化圖像文件 406
16.1.2 優化矢量圖形 406
16.2 Flash動畫的測試 407
16.2.1 測試影片 407
16.2.2 測試場景 408
16.3 發布Flash動畫 408
16.3.1 發布設置 408
16.3.2 發布預覽 410
16.3.3 發布Flash動畫 410
16.4 導出動畫 411
16.4.1 導出圖像文件 411
16.4.2 導出影片文件 412
16.5 范例應用與上機操作 413
16.5.1 輸出GIF動畫 413
16.5.2 發布PNG圖像 414
16.6 課后練習與上機操作 415
16.6.1 課后練習 415
16.6.2 上機操作 416
課后練習答案 417