內 容 簡 介
本書是“范例導航系列叢書”的一個分冊,以培養實際操作技能為目標,以提高初學者的3D制作水平為己任,采用深入淺出的方法,全面介紹了利用3ds Max 2015中文版進行動畫設計與制作的基礎知識及應用案例,主要內容包括3ds Max 2015的基本操作,以及建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、動畫制作、環境渲染等三維創作技術。
本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了本書全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關視頻教學課程,以及多本電子圖書和相關行業規范知識。超低的學習門檻和超大光盤容量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。
本書匯集了編者多年的設計和教學經驗,語言通俗易懂,案例生動翔實,每個理論知識都結合相應的案例進行分析與講解。本書適用于初、中級3ds Max用戶,同時也可用作高校相關專業和社會培訓班的教材,還可以作為相關技術人員及自學者的學習和參考用書。
前 言
3ds Max是一款三維物體建模和動畫制作軟件,以強大、完美的三維建模功能,深受設計師們的喜愛和關注,成為當今世界上最流行的三維建模、動畫制作及渲染軟件之一,被廣泛應用于室內設計、建筑表現、影視與游戲制作等領域。
使用3ds Max創作一部精美的作品,應該從基礎學起,循序漸進地應用多方面的功能。例如,首先對模型進行分析和分解,然后創建模型并指定逼真的材質,進而設置燈光和環境以營造氣氛,最后渲染和輸出作品。設計一部完整的三維作品,對于初學者來說有一定的難度,本書為讀者快速入門3ds Max提供了一個嶄新的學習和實踐平臺,無論是基礎知識的安排,還是實踐應用能力的訓練,都充分地考慮了讀者的需求,能夠幫助讀者快速達到理論知識與應用能力的同步提高。
本書在編寫過程中根據讀者的學習習慣,采用由淺入深的方式講解。讀者還可以通過本書配套的多媒體視頻教學光盤進行學習。本書結構清晰、內容豐富,全書共分為16章,包括以下5方面的內容。
1. 基礎入門
第1章,介紹了關于3ds Max 2015的一些基礎知識,包括3ds Max概述及應用領域、3ds Max 2015的界面與布局、定制工作界面等內容。
2. 模型的創建與修改
第2~6章,講解了3ds Max的對象操作、創建與修改三維模型、創建與修改二維圖形、復合對象與放樣建模、高級建模方式等內容。
3. 渲染
第7~10章,介紹了材質編輯技術、貼圖的應用、燈光技術、使用攝影機等內容。
4. 動畫特效
第11~15章,介紹了動畫制作基礎、高級動畫、環境與特效、空間扭曲和粒子系統、渲染和輸出等內容。
5. 經典案例
第16章,通過人物角色動畫和室內效果圖制作兩個應用案例,從綜合應用的角度出發,幫助讀者全面了解和掌握三維制作的基本應用與實踐技巧。
本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、文雪、劉國云、袁帥、李強、許媛媛、賈亮、安國英、馮臣、高桂華、賈麗艷、李統財、李偉、藺丹、沈書慧、藺影、宋艷輝、張艷玲、安國華、高金環、賈萬學、藺壽江、賈亞軍、沈嶸、劉義等。
我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,增長實踐操作技能,并從中學習和總結操作的經驗和規律,達到靈活運用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們日后能為您編寫更好的圖書。
編 者
目 錄
第1章 3ds Max 2015中文版快速
入門 1
1.1 3ds Max概述及應用領域 2
1.1.1 3ds Max 概述 2
1.1.2 3ds Max的應用領域 2
1.2 3ds Max 2015 的界面與布局 6
1.2.1 標題欄 6
1.2.2 菜單欄 7
1.2.3 主工具欄 8
1.2.4 命令面板 10
1.2.5 視口區 10
1.2.6 狀態欄和提示行 11
1.2.7 時間滑塊與動畫控制區 12
1.2.8 視圖控制區 12
1.3 定制工作界面 13
1.3.1 自定義快速訪問工具欄 13
1.3.2 自定義布局 13
1.3.3 定制快捷鍵 14
1.3.4 設置自動備份 14
1.4 3D動畫設計與制作流程 15
1.4.1 設置場景 15
1.4.2 建立對象模型 15
1.4.3 使用材質 16
1.4.4 放置燈光和攝影機 17
1.4.5 設置場景動畫 17
1.4.6 渲染場景 18
1.5 范例應用與上機操作 18
1.5.1 隱藏柵格 18
1.5.2 按需自定義布局 19
1.6 課后練習 20
1.6.1 思考與練習 20
1.6.2 上機操作 20
第2章 3ds Max的對象操作 21
2.1 創建對象及其基本操作 22
2.1.1 創建物體 22
2.1.2 物體參數設置 22
2.1.3 基本操作 23
2.1.4 雙重工具 23
2.2 選擇對象 26
2.2.1 通過區域選擇 26
2.2.2 通過對象名稱選擇 26
2.2.3 使用對象選擇集 27
2.2.4 組 28
2.3 柵格與捕捉對象 28
2.3.1 設置柵格 28
2.3.2 對象捕捉 29
2.3.3 角度捕捉 30
2.4 對象的基本變換 30
2.5 復制對象 31
2.5.1 變換復制 31
2.5.2 鏡像復制 32
2.5.3 陣列復制 33
2.5.4 使用間隔工具進行復制 34
2.6 范例應用與上機操作 35
2.6.1 分類選擇對象 35
2.6.2 對齊工具的使用 35
2.6.3 三種復制方式 36
2.7 課后練習 37
2.7.1 思考與練習 37
2.7.2 上機操作 38
第3章 創建與修改三維模型 39
3.1 創建標準三維模型 40
3.1.1 長方體與立方體 40
3.1.2 球體與幾何球體 41
3.1.3 圓柱體 42
3.1.4 其他標準三維模型 42
3.2 創建擴展三維模型 43
3.2.1 異面體 43
3.2.2 切角長方體 44
3.2.3 油罐 44
3.2.4 環形波 45
3.2.5 環形結 45
3.2.6 其他擴展三維模型 46
3.3 創建其他三維模型 46
3.3.1 AEC擴展物體 46
3.3.2 樓梯 47
3.4 使用修改器 47
3.4.1 彎曲 48
3.4.2 錐化 48
3.4.3 扭曲 49
3.4.4 噪波 50
3.4.5 FFD變形 51
3.5 范例應用與上機操作 52
3.5.1 創建茶壺 52
3.5.2 創建軟管 53
3.6 課后練習 54
3.6.1 思考與練習 54
3.6.2 上機操作 54
第4章 創建與修改二維圖形 55
4.1 創建二維圖形 56
4.1.1 認識二維圖形 56
4.1.2 創建基本二維圖形 57
4.1.3 創建擴展二維圖形 57
4.1.4 二維圖形的【參數】卷展欄 58
4.1.5 創建二維線條 58
4.2 編輯二維圖形 59
4.2.1 將二維圖形轉換為可編輯
樣條線 59
4.2.2 編輯頂點 60
4.2.3 編輯線段 61
4.2.4 編輯樣條線 62
4.3 二維圖形轉三維對象 63
4.3.1 擠出 63
4.3.2 倒角 64
4.3.3 車削 64
4.3.4 倒角剖面 66
4.4 范例應用與上機操作 67
4.4.1 臥室門的制作 67
4.4.2 圓桌的制作 69
4.5 課后練習 72
4.5.1 思考與練習 72
4.5.2 上機操作 73
第5章 復合對象與放樣建模 75
5.1 創建復合對象 76
5.1.1 散布 76
5.1.2 一致 77
5.1.3 連接 78
5.1.4 圖形合并 79
5.1.5 地形 80
5.2 布爾建模 81
5.2.1 并集運算 82
5.2.2 交集運算 82
5.2.3 差集運算 83
5.2.4 切割運算 85
5.3 放樣建模 85
5.3.1 創建放樣對象 85
5.3.2 編輯放樣對象 86
5.3.3 放樣分析 87
5.3.4 放樣中對齊截面 87
5.3.5 多個截面放樣 88
5.4 范例應用與上機操作 90
5.4.1 制作羅馬柱 90
5.4.2 制作車輪 92
5.4.3 布爾運算移除外部 93
5.4.4 制作草坪 94
5.5 課后練習 96
5.5.1 思考與練習 96
5.5.2 上機操作 96
第6章 高級建模方式 97
6.1 網格建模 98
6.1.1 創建網格對象的方法 98
6.1.2 編輯網格修改器 99
6.1.3 【編輯幾何體】卷展欄 99
6.1.4 編輯頂點 100
6.1.5 編輯邊 101
6.1.6 編輯面、多邊形和元素 102
6.1.7 網格平滑修改器 103
6.1.8 用網格建模制作休閑沙發 104
6.2 面片建模 107
6.2.1 編輯頂點 108
6.2.2 編輯邊 109
6.2.3 編輯面片 110
6.2.4 編輯控制柄 111
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布
效果 112
6.3 多邊形建模 114
6.3.1 創建可編輯多邊形對象的
方法 114
6.3.2 編輯多邊形修改器 116
6.3.3 編輯頂點 116
6.3.4 編輯邊 117
6.3.5 編輯多邊形 118
6.3.6 用多邊形建模制作手臂 119
6.4 NURBS建模 122
6.4.1 NURBS建模概述 122
6.4.2 NURBS曲面基本體 122
6.4.3 NURBS曲線基本體 122
6.4.4 轉換NURBS對象 123
6.4.5 NURBS點子對象 124
6.4.6 NURBS曲線子對象 124
6.4.7 NURBS曲面子對象 125
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶 126
6.5 范例應用與上機操作 127
6.5.1 卡通熊的制作 127
6.5.2 客廳燈的制作 136
6.5.3 飛機模型的制作 142
6.5.4 戒指的制作 150
6.5.5 垃圾筐的制作 154
6.6 課后練習 157
6.6.1 思考與練習 157
6.6.2 上機操作 158
第7章 材質編輯技術 159
7.1 材質編輯器 160
7.1.1 精簡材質編輯器 160
7.1.2 菜單欄 161
7.1.3 材質球示例窗 161
7.1.4 材質工具欄 161
7.1.5 參數控制區 162
7.2 材質資源管理器 162
7.2.1 場景面板 163
7.2.2 材質面板 164
7.3 標準材質的參數控制區 164
7.3.1 【明暗器基本參數】
卷展欄 164
7.3.2 【Blinn基本參數】卷展欄 165
7.3.3 【擴展參數】卷展欄 165
7.3.4 【超級采樣】卷展欄 166
7.3.5 【貼圖】卷展欄 166
7.3.6 【mental ray連接】卷展欄 166
7.4 常用材質類型 166
7.4.1 光線跟蹤材質 167
7.4.2 混合材質 167
7.4.3 多維/子對象材質 169
7.4.4 建筑材質 170
7.4.5 雙面材質 170
7.4.6 頂/底材質 170
7.4.7 蟲漆材質 171
7.4.8 無光/投影材質 171
7.5 范例應用與上機操作 172
7.5.1 制作不銹鋼材質 172
7.5.2 制作地面磚平鋪 175
7.5.3 制作魔方 176
7.5.4 新建材質 177
7.5.5 導入材質 179
7.6 課后練習 180
7.6.1 思考與練習 180
7.6.2 上機操作 180
第8章 貼圖的應用 181
8.1 常用貼圖類型 182
8.1.1 位圖貼圖 182
8.1.2 棋盤格貼圖 183
8.1.3 衰減貼圖 183
8.1.4 木材貼圖 183
8.1.5 大理石貼圖 184
8.1.6 漸變貼圖 184
8.1.7 細胞貼圖 185
8.1.8 反射/折射貼圖 186
8.1.9 薄壁折射貼圖 186
8.1.10 平面鏡貼圖 187
8.2 常用貼圖通道 188
8.2.1 漫反射顏色貼圖通道 188
8.2.2 高光級別貼圖通道 189
8.2.3 自發光貼圖通道 189
8.2.4 不透明度貼圖通道 189
8.2.5 凹凸貼圖通道 190
8.2.6 反射貼圖通道 191
8.3 貼圖坐標 192
8.3.1 平面貼圖坐標 192
8.3.2 柱形貼圖坐標 193
8.3.3 球形貼圖坐標 193
8.3.4 收縮包裹貼圖坐標 194
8.3.5 長方體貼圖坐標 194
8.3.6 面貼圖坐標 195
8.4 UVW修改器 196
8.4.1 初識UVW展開修改器 196
8.4.2 貼圖方式 200
8.5 范例應用與上機操作 201
8.5.1 制作柱形貼圖坐標 201
8.5.2 制作球形貼圖坐標 201
8.5.3 制作收縮包裹貼圖坐標 202
8.5.4 制作長方體貼圖坐標 203
8.5.5 制作XYZ到UVW貼圖
坐標 204
8.6 課后練習 206
8.6.1 思考與練習 206
8.6.2 上機操作 206
第9章 燈光技術 207
9.1 初識燈光 208
9.1.1 燈光的作用 208
9.1.2 3ds Max中的燈光 208
9.2 添加燈光與參數 208
9.2.1 燈光添加 208
9.2.2 燈光參數 208
9.3 光度學燈光 209
9.3.1 目標燈光 209
9.3.2 自由燈光 215
9.3.3 mr天空入口 215
9.4 標準燈光 215
9.4.1 目標聚光燈 215
9.4.2 自由聚光燈 217
9.4.3 目標平行光 219
9.4.4 自由平行光 221
9.4.5 泛光 221
9.4.6 天光 222
9.4.7 mr區域泛光燈 224
9.4.8 mr區域聚光燈 224
9.5 燈光的公用照明參數卷展欄 225
9.5.1 【常規參數】卷展欄 225
9.5.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 225
9.5.3 【聚光燈參數】卷展欄 226
9.5.4 【陰影參數】卷展欄 226
9.5.5 【高級效果】卷展欄 227
9.5.6 【大氣和效果】卷展欄 228
9.6 特定陰影類型的參數卷展欄 228
9.6.1 【陰影貼圖參數】卷展欄 228
9.6.2 【圖形/區域陰影】卷展欄 229
9.7 特定照明類型的參數卷展欄 229
9.7.1 【mental ray間接照明】
卷展欄 229
9.7.2 【mental ray燈光明暗器】
卷展欄 230
9.8 太陽光和日光系統 230
9.8.1 【日光參數】卷展欄 231
9.8.2 【天光參數】卷展欄 231
9.8.3 【控制參數】卷展欄 232
9.9 三點照明 233
9.9.1 主光源 233
9.9.2 背光源 233
9.9.3 輔光源 233
9.10 范例應用與上機操作 233
9.10.1 火焰 234
9.10.2 體積光效果 236
9.10.3 衛生間燈光布置 238
9.10.4 電視背景墻燈光布置 240
9.10.5 衛生間模型的制作 241
9.11 課后練習 246
9.11.1 思考與練習 246
9.11.2 上機操作 246
第10章 使用攝影機 247
10.1 初識攝影機 248
10.1.1 攝影基礎 248
10.1.2 為什么需要使用攝影機 248
10.2 攝影機的相關術語 248
10.2.1 鏡頭 249
10.2.2 焦平面 249
10.2.3 光圈 249
10.2.4 快門 250
10.2.5 膠片感光度 250
10.3 攝影機的分類 250
10.3.1 自由攝影機 250
10.3.2 目標攝影機 251
10.4 添加攝影機 252
10.4.1 添加攝影機 252
10.4.2 參數說明 252
10.4.3 視圖控制工具 254
10.4.4 攝影機安全框 255
10.5 公共攝影機參數 255
10.5.1 鏡頭焦距 255
10.5.2 顯示地平線 256
10.5.3 近距范圍/遠距范圍 256
10.5.4 備用鏡頭 257
10.5.5 手動剪切