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3ds Max案例教程(第2版)

3ds Max案例教程(第2版)

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  • 商品貨號:20151203009
  • 所屬系列:高職高專精品課程規劃教材 計算機系列
    商品重量:0克
    作者:馬艷秋,張涵義 主編
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:978-7-302-40633-4
    出版日期:2015-08-01
    開本:16開
    圖書頁數:348
    圖書裝訂:平裝
    圖書規格:185mm×260mm
    版次:2
    印張:21.75
    字數:517000
    所屬分類:TP391.41
  • 上架時間:2015-12-03
    商品點擊數:1669
  • 定價:¥39.00元
    本店售價:¥39.00元
    注冊用戶:¥39.00元
    vip:¥37.05元
    黃金等級:¥35.10元
    用戶評價: comment rank 5
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內容簡介:

商品附加資源

內 容 簡 介

本書是高職高專省級精品課程、省級示范院校優質課程配套教材,系作者在總結多年教學經驗的基礎上,根據職業教育的特點,以提高應用能力為目的而編寫的。本書通過大量的案例講解,全面系統地介紹了使用3ds Max 2011中文版軟件在計算機上快速創建3D模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內容主要包括認識中文版3ds Max 2011軟件、文件操作和對象的使用、基本三維物體的創建與編輯、基本平面對象的創建與編輯、三維物體的編輯修改、高級建模、材質與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機、渲染輸出、動畫制作與渲染輸出基礎知識和動畫制作案例等。本書在內容設計上以基礎寬泛、應用具體為原則,在內容編排上遵循由淺入深、理論聯系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定的代表性,制作過程翔實、方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。

本書面向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像制作專業、電腦藝術設計專業、動漫設計與制作專業、建筑設計專業和計算機專業的三維制作教材,也可作為廣告設計、建筑可視化以及動畫設計與制作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。

前    言

  3ds Max 是Autodesk公司開發的專業建模、動畫和效果圖制作軟件。它不但是影視和廣告設計領域的強有力工具,同時也是建筑外形設計和產品外形設計領域的最佳選擇。通過相機和真實場景的匹配、聲音效果的設計、場景中任意對象的修改、高質量的渲染工具和各種特殊效果的組合,可在計算機上快速創建專業品質的 3D 模型、照片級真實感的靜止圖像以及電影品質的動畫,是當今運行在PC上最暢銷的三維動畫和造型建模軟件。3ds Max目前已廣泛應用于建筑設計、廣告、影視、工業設計、游戲設計、多媒體制作、輔助教學以及工程可視化等領域。

  本書的編寫考慮到目前各類院校機房配置情況和軟件運行的穩定性,以Autodesk公司的3ds Max 2011中文版為基礎,概要介紹了3ds Max 2011的基本功能和操作方法,通過大量案例引導,重點講解了基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝像機和渲染輸出等方面的操作方法與技巧。

  全書分為4篇共12章,具體介紹如下。

  第1章介紹3ds Max 2011中文版軟件的安裝與激活、工作界面及界面的定制與調用。

  第2章介紹3ds Max 2011文件的打開、保存與合并方法,并簡述了創建、修改、選擇對象的工具及命令。

  第3章通過實例介紹三維標準基本體、擴展基本體及建筑模型門、窗和樓梯的創建方法。

  第4章通過實例介紹二維圖形的創建與編輯,以及由二維圖形生成三維圖形的各種常用方法與技巧。

  第5章通過實例介紹常用的三維物體的編輯修改命令及布爾運算操作與應用。

  第6章通過實例介紹高級建模:多邊形建模、面片建模、網格建模和NURBS建模技術。

  第7章介紹材質與貼圖方面的知識,具體介紹材質編輯器的使用、材質庫的創建與使用,并通過實例介紹各種材質的設置與使用技巧。

  第8章通過實例介紹3ds Max標準燈光和光度學燈光的使用及IES太陽光的使用和設置技巧。

  第9章通過實例介紹為場景添加攝像機的方法。

  第10章配合實例介紹利用快速渲染工具和高級渲染工具完成場景渲染輸出的操作。

  第11章介紹了3ds Max動畫制作原理、流程與渲染輸出基礎知識。

  第12章配合實例介紹了3ds Max各類動畫的制作方法。

  本教材以3ds Max 2011中文版軟件環境介紹相關內容的操作,其他版本軟件相關內容的操作與本教材類同。本書可作為三維設計和中文版3ds Max的自學教程,也可以作為電腦美術相關領域的教學用書。

  本書由省級精品課程、省級示范院校建設優質課程“3ds Max操作基礎”課程負責人、主講教師馬艷秋教授主持編寫。由馬艷秋、王銳東任主編,張涵義、高潤月、張美芝和王雅娟任副主編。參加本書編寫的還有蘇雅、袁永春、阿榮、傅麗玲和劉雅麗老師。編者旨在奉獻給讀者一本實用并具有特色的教材,但由于水平有限,書中難免還存在一些錯誤和不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。

  

 

  編    者

目    錄
 
第1篇:3ds Max基礎知識與建模篇
 
第1章  認識3ds Max 2011 1
1.1  3ds Max基本功能 1
1.2  3ds Max 2011的運行環境 2
1.3  3ds Max 2011的安裝與激活 2
1.4  3ds Max的工作界面 3
1.4.1  工作窗口概覽 4
1.4.2  標題欄、菜單欄與主工具欄 6
1.4.3  命令面板 7
1.4.4  視圖窗口與視圖控制區 8
1.4.5  動畫記錄控制區 8
1.4.6  狀態欄 9
1.5  界面的定制與調用 9
1.6  快捷鍵的定制 12
1.7  系統單位設置 13
本章小結 14
實訓作業1:軟件安裝及界面定制 14
第2章  文件操作和對象的使用 15
2.1  文件操作 15
2.1.1  3ds Max 支持的文件類型 15
2.1.2  文件的打開、保存與合并 16
2.2  對象的創建與修改 17
2.2.1  對象的創建方法 17
2.2.2  修改對象的參數 18
2.3  對象的選擇 20
2.3.1  對象的選擇方法 20
2.3.2  組 21
2.3.3  選擇集 22
2.4  對象的變換 22
2.4.1  坐標系的變換 22
2.4.2  對象軸心點的變換 24
2.4.3  對象的移動、旋轉和縮放
變換 25
2.4.4  陣列、對齊和鏡像命令 26
2.5  準確繪圖功能的應用 29
2.5.1  變換的鍵盤輸入 29
2.5.2  繪圖中的捕捉 30
2.5.3  增量捕捉 30
2.5.4  使用捕捉變換對象練習 31
本章小結 31
實訓作業2: 文件及對象的變換操作 32
第3章  基本三維物體的創建與編輯 33
3.1  創建標準幾何體 33
3.1.1  桌子的創建 37
3.1.2  桌上標準幾何體的創建 39
3.1.3  平面基本體(地平面)的創建 45
3.2  擴展基本體的創建與修改 46
3.2.1  沙發的創建 47
3.2.2  電腦桌的創建 52
3.2.3  衣柜的創建 56
3.3  建筑模型的創建 59
3.3.1  門的創建 59
3.3.2  窗的創建 60
3.3.3  樓梯的創建 61
本章小結 64
實訓作業3:標準基本體和擴展基本體
的創建與組合 64
第4章  基本平面對象的創建與編輯 65
4.1  創建基本的平面對象 65
4.1.1  創建二維圖形對象 66
4.1.2  二維圖形的調整 67
4.2  二維圖形的編輯 71
4.2.1  連接與分離二維圖形 71
4.2.2  二維圖形頂點和線段的
修改 73
4.3  由二維圖形生成三維造型的常用
方法 78
4.3.1  使用“車削”修改器 78
4.3.2  使用“擠出”修改器 81
4.3.3  使用“倒角”修改器 83
4.3.4  使用“倒角剖面”修改器 85
4.4  使用“放樣”技術生成復合對象 86
4.4.1  “放樣”技術的操作要點 87
4.4.2  “放樣”技術的應用實例 87
本章小結 102
實訓作業4:二維圖形及由二維圖形
生成三維圖形 103
第5章  三維物體的編輯修改 104
5.1  常用修改器命令的使用 104
5.1.1  錐化修改器 104
5.1.2  扭曲修改器 105
5.1.3  彎曲修改器 107
5.1.4  FFD修改器 110
5.1.5  面擠出修改器 113
5.2  三維物體的布爾運算 114
5.3  對象類型轉化修改器 117
5.3.1  編輯樣條線修改器 117
5.3.2  編輯多邊形修改器 118
5.3.3  編輯網格修改器 120
5.3.4  編輯面片修改器 120
5.4  網格平滑修改器 120
5.5  晶格修改器 121
本章小結 122
實訓作業5:三維物體的編輯修改 122
第6章  高級建模 124
6.1  多邊形建模 124
6.2  面片建模 160
6.3  網格建模 163
6.4  NURBS建模 166
本章小結 175
實訓作業6:高級建模技術 176
 
  
第2篇:材質與貼圖篇
 
第7章  材質與貼圖 177
7.1  材質、貼圖與材質編輯器的概念 177
7.1.1  材質編輯器的使用 177
7.1.2  材質類型 180
7.1.3  冷材質和熱材質 181
7.1.4  為對象添加材質 182
7.2  貼圖 182
7.2.1  貼圖類型 182
7.2.2  貼圖坐標 182
7.3  材質與貼圖的應用 183
7.3.1  標準材質的使用和自定義
材質 183
7.3.2  光線跟蹤材質 195
7.3.3  建筑材質的使用 207
7.3.4  無光/投影材質 208
7.3.5  復合材質的使用和自定義
材質 209
7.4  材質庫的使用 219
7.4.1  保存材質 219
7.4.2  材質庫的使用 221
7.5  UVW貼圖修改器 222
本章小結 226
實訓作業7:材質綜合應用 227
 
  
第3篇:環境設置與效果圖渲染輸出篇
 
第8章  布置場景燈光效果 228
8.1  標準燈光的使用 229
8.1.1  泛光燈 229
8.1.2  目標聚光燈 234
8.2  光度學燈光的使用 237
8.3  IES太陽光的使用 243
本章小結 245
實訓作業8:燈光綜合應用 245
第9章  為場景添加攝影機 246
9.1  攝影機的類型及使用方法 246
 
9.2  攝影機的應用 249
本章小結 250
實訓作業9:為場景添加攝影機 251
第10章  渲染輸出 252
10.1  快速渲染 252
10.2  渲染設置 254
10.3  渲染輸出文件 261
本章小結 266
實訓作業10:渲染綜合實訓 266
 
  
第4篇:動畫制作與渲染輸出篇
 
第11章  動畫制作與渲染輸出
基礎知識 267
11.1  動畫的制作原理 267
11.2  動畫的分類 268
11.3  動畫的制作流程 269
11.4  動畫的渲染與輸出 269
本章小結 273
實訓作業11:動畫制作流程以及動畫
的渲染輸出 273
第12章  動畫制作案例 274
12.1  關鍵點動畫與軌跡視圖調整 274
 
12.2  路徑變形動畫與軌跡視圖調整 283
12.3  路徑約束與表達式控制器動畫 292
12.4  材質參數變化及切片修改器動畫
設置 301
12.5  reactor工具 305
12.6  空間扭曲與粒子系統及環境與
鏡頭特效 308
本章小結 333
實訓作業12:動畫設計與制作綜合
實訓 333
參考文獻 335
  
 

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