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After Effects CS6基礎教程

After Effects CS6基礎教程

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  • 商品貨號:2015070603
  • 所屬系列:新起點電腦教程
    商品重量:0克
    作者:文杰書院
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:978-7-302-40511-5
    出版日期:2015-07-01
    開本:16開
    圖書裝訂:平裝
    圖書規格:185mm×260mm
    版次:1
    印張:25.75
    字數:623000
    所屬分類:圖像處理軟件—教材
  • 上架時間:2015-07-06
    商品點擊數:26477
  • 定價:¥52.00元
    本店售價:¥52.00元
    注冊用戶:¥52.00元
    vip:¥49.40元
    黃金等級:¥46.80元
    用戶評價: comment rank 5
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     內容簡介

    本書是“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了After Effects CS6基礎入門與應用案例,主要內容包括數字影視技術基礎與After Effects概述、After Effects CS6快速入門、導入與組織素材、圖層控制與動畫、文本的操作、繪畫與形狀的應用、創建三維空間合成、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、色彩校正與摳像技術、特效應用效果、高級動畫控制和渲染與輸出等方面的知識、技巧及應用案例。

本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了本書全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了4套相關視頻教學課程,超低的學習門檻和超大光盤內容含量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。

    本書遵循大多數初學者的認識規律和學習思路,非常適合After Effects的初、中級用戶學習,適用于欲從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、后期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也可作為社會培訓機構、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。

  

前    言

  

  After Effects CS6是Adobe公司最新推出的影視編輯軟件,適用于電視欄目包裝、影視廣告制作、三維動畫合成以及電視劇特效合成等領域。為了幫助正在學習After Effects CS6的初學者快速地了解和應用該軟件,我們編寫了本書。

  本書在編寫過程中結合初學者的學習習慣,采用由淺入深、由易到難的方式進行講解,讀者還可以通過隨書贈送的多媒體視頻教學來學習,讓整個學習過程變得更加輕松、愉快。全書結構清晰,內容豐富,共分為13章,主要包括4個方面的內容。

1.After Effects CS6基礎知識

  第1章~第3章,介紹了數字影視技術基礎和After Effects基本知識,講解了進入工作空間、項目的創建與管理,以及導入與組織素材等方面的知識與技巧。

2.文本與圖層動畫操作

  第4章~第6章,介紹了圖層控制與動畫制作的具體方法,還介紹了創建與編輯文字、創建和操作文字動畫的方法,同時還講解了繪畫和形狀的應用等相關操作方法及應用案例。

3.三維空間

  本書第7章講解了創建三維空間合成的方法,包括認識三維空間、三維空間合成的工作環境、3D圖層、燈光的應用和攝像機的應用的相關知識及操作方法。

4.高級動畫

  第8章~第9章,講解了關鍵幀動畫、蒙版和遮罩動畫的創建與使用方法,包括創建與編輯關鍵幀動畫、創建與設置蒙版動畫的方法,以及創建遮罩和編輯遮罩等相關知識及操作方法。

5.特效應用與高級動畫應用

  第10章~第12章,講解了色彩校正與摳像技術,詳細地介紹了After Effects中內置的上百種視頻特效應用方法,以及高級動畫制作方法。

6.渲染與輸出

  本書第13章介紹了包括渲染與輸出方法、輸出到Flash格式動畫和其他渲染輸出的方法與技巧等方面知識。

  本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、王超、徐偉、李強、許媛媛、賈亮、安國英、馮臣、高桂華、賈麗艷、李統財、李偉、藺丹、沈書慧、藺影、宋艷輝、張艷玲、安國華、高金環、賈萬學、藺壽江、賈亞軍、沈嶸、劉義等。

  我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,增長實踐操作技能,并從中學習和總結操作的經驗和規律,靈活運用,取得良好效果。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們日后能為您編寫更好的圖書。

                                                                                                                                                                                                                                      編  者  

目    錄

 

第1章  數字影視技術基礎與After

Effects概述 1

1.1  后期合成技術 2

1.1.1  后期合成技術概述 2

1.1.2  模擬信號與數字信號 2

1.1.3  線性編輯與非線性編輯 3

1.2  數字影視制作基礎 4

1.2.1  影視編輯色彩與知識 4

1.2.2  常用影視編輯基礎術語 8

1.3  After Effects CS6概述 12

1.3.1  系統要求 12

1.3.2  應用領域 13

1.3.3  啟動與關閉方法 13

1.3.4  可支持的文件格式簡介 15

1.4  基本的工作流程 18

1.4.1  導入素材 18

1.4.2  創建新合成 18

1.4.3  修改合成時間 19

1.4.4  創建一個文本層 19

1.4.5  輸入文字 19

1.4.6  激活選擇工具 20

1.4.7  設置文字初始位置 20

1.4.8  設置動畫開始的時間位置 20

1.4.9  設置初始關鍵幀 20

1.4.10  設置動畫結束的時間位置 21

1.4.11  設置結束關鍵幀 21

1.4.12  導入背景 22

1.4.13  預覽動畫 22

1.4.14  應用發光特效 23

1.4.15  將制作完成的合成添加到

 渲染隊列 23

1.4.16  設置影片的輸出位置 23

1.4.17  輸出影片 24

1.5  思考與練習 24

第2章  After Effects CS6快速入門 25

2.1  進入工作空間 26

2.1.1  After Effects CS6鳥瞰 26

2.1.2  自定義工作空間 26

2.1.3  預置與管理工作空間 27

2.2  工作界面 30

2.2.1  菜單欄 30

2.2.2  主工具欄 31

2.2.3  項目窗口(Project) 31

2.2.4  合成窗口(Composition) 32

2.2.5  時間線窗口(timeline) 33

2.3  常用窗口面板 33

2.3.1  特效控制窗口(Effect 

Controls) 33

2.3.2  信息面板(Info) 34

2.3.3  音頻面板(Audio) 34

2.3.4  預覽面板(Preview) 34

2.3.5  特效&預設面板(Effects & 

Presets) 35

2.3.6  圖層窗口(Layer) 35

2.4  項目的創建與管理 36

2.4.1  創建與打開新項目 36

2.4.2  項目模板與示例 37

2.4.3  保存與備份項目 37

2.4.4  項目時間顯示 38

2.5  項目合成 39

2.5.1  認識合成窗口 39

2.5.2  建立合成圖像 40

2.5.3  合成設置 43

2.5.4  合成預覽 44

2.5.5  合成嵌套 46

2.5.6  時間線調板 49

2.6  實踐案例與上機指導 52

2.6.1  網格的使用 52

2.6.2  標尺的使用 53

2.6.3  快照的使用 54

2.7  思考與練習 55

第3章  導入與組織素材 57

3.1  導入素材 58

3.1.1  基本素材導入方式 58

3.1.2  導入PSD 59

3.1.3  導入帶通道的TGA序列 61

3.2  管理素材 62

3.2.1  組織素材 62

3.2.2  替換素材 63

3.2.3  解釋素材 64

3.3  代理素材 66

3.3.1  占位符 66

3.3.2  設置代理 67

3.4  實踐案例與上機指導 67

3.4.1  添加素材 67

3.4.2  整理素材 69

3.4.3  刪除素材 70

3.5  思考與練習 71

第4章  圖層控制與動畫 73

4.1  層的基本操作 74

4.1.1  創建圖層 74

4.1.2  管理圖層 77

4.1.3  剪輯圖層 79

4.1.4  選擇圖層 80

4.2  圖層的疊加模式 81

4.2.1  調出圖層疊加控制面板 81

4.2.2  普通模式 82

4.2.3  變暗模式 83

4.2.4  變亮模式 85

4.2.5  疊加模式 87

4.2.6  差值模式 89

4.2.7  色彩模式 90

4.2.8  蒙版模式 91

4.2.9  共享模式 93

4.3  圖層排序 93

4.3.1  空間排序 93

4.3.2  時間排序 94

4.4  圖層的欄目屬性 95

4.4.1  Anchor Point 95

4.4.2  Position 96

4.4.3  Scale 96

4.4.4  Rotation 97

4.4.5  Opacity 98

4.5  實踐案例與上機指導 99

4.5.1  利用固態層制作背景 99

4.5.2  更改圖層混合模式 100

4.5.3  利用調節層制作百葉窗

效果 101

4.6  思考與練習 102

第5章  文本的操作 105

5.1  創建與編輯文字 106

5.1.1  文字層概述 106

5.1.2  輸入點文字 106

5.1.3  輸入段落文字 107

5.1.4  選擇與編輯文字 108

5.1.5  文字形式轉換 109

5.1.6  改變文字方向 110

5.2  格式化字符和段落 111

5.2.1  使用字符調板格式化字符 111

5.2.2  改變文字的轉角類型 112

5.2.3  正確使用Tate-Chuu-Yoko

命令 112

5.2.4  使用段落調板格式化段落 113

5.2.5  文本對齊 114

5.2.6  縮進與段間距 114

5.3  創建文字動畫 115

5.3.1  使用預置文字動畫 115

5.3.2  創建文本動畫 116

5.3.3  Animator(動畫器)文字動畫 117

5.3.4  操作文本遮罩 123

5.4  文本動畫操作案例 125

5.4.1  文字漸隱的效果 125

5.4.2  制作風景文字 127

5.4.3  制作文字掃光效果 129

5.5  實踐案例與上機指導 132

5.5.1  制作文字隨機動畫 132

5.5.2  制作文字波動的效果 135

5.6  思考與練習 139

第6章  繪畫與形狀的應用 141

6.1  繪畫的應用 142

6.1.1  繪畫面板與筆刷面板 142

6.1.2 畫筆工具 145

6.1.3  Eraser Tool(橡皮擦工具) 148

6.1.4  仿制圖章工具 149

6.1.5  墨水劃像動畫 150

6.2 形狀的應用 155

6.2.1 形狀概述 155

6.2.2  形狀工具 157

6.2.3  鋼筆工具 160

6.2.4  創建文字輪廓形狀圖層 162

6.2.5  形狀組 163

6.2.6  形狀屬性 164

6.3  實踐案例與上機指導 167

6.3.1  手寫字動畫 167

6.3.2  人像陣列動畫 170

6.4  思考與練習 173

第7章  創建三維空間合成 175

7.1  認識三維空間 176

7.2  三維空間合成的工作環境 176

7.2.1  三維視圖 176

7.2.2  坐標系 177

7.3  3D圖層 177

7.3.1  3D圖層概述 178

7.3.2  轉換并創建3D層 178

7.3.3  移動3D層 179

7.3.4  旋轉3D層 180

7.3.5  坐標模式 181

7.3.6  影響3D層的屬性 181

7.4  燈光的應用 182

7.4.1  創建并設置燈光 182

7.4.2  燈光屬性及其設置 184

7.5  攝像機的應用 186

7.5.1  創建并設置攝像機 186

7.5.2  調整攝像機的變化屬性 187

7.5.3  攝像機視圖與3D視圖 188

7.6  實踐案例與上機指導 190

7.6.1  制作墻壁掛畫效果 190

7.6.2  制作文字投影效果 192

7.7  思考與練習 195

第8章  關鍵幀動畫 197

8.1  創建基本的關鍵幀動畫 198

8.1.1  認識關鍵幀動畫 198

8.1.2  產生關鍵幀動畫的基本

條件 198

8.1.3  創建關鍵幀動畫的基本

流程 199

8.1.4  運動模糊 200

8.2  創建及編輯關鍵幀 203

8.2.1  添加關鍵幀 203

8.2.2  選擇關鍵幀 204

8.2.3  刪除關鍵幀 204

8.2.4  修改關鍵幀 205

8.2.5  轉跳吸附 206

8.2.6  關鍵幀動畫調速 206

8.2.7  復制和粘貼關鍵幀 207

8.2.8  移動關鍵幀 207

8.3  快速創建與修改動畫 208

8.3.1  運動草圖 208

8.3.2  關鍵幀平滑 209

8.3.3  關鍵幀抖動 210

8.3.4  關鍵幀勻速 212

8.3.5  關鍵幀時間反轉 213

8.4  速度調節 214

8.4.1  將層調整到特定速度 214

8.4.2  幀時間凍結 215

8.4.3  時間重映射 216

8.4.4  幀融合與像素融合 218

8.5  回放與預覽 219

8.5.1  預覽動畫的方法 219

8.5.2  延長渲染時長 220

8.5.3  OpenGL 222

8.5.4  在其他監視器中預覽 223

8.6  實踐案例與上機指導 224

8.6.1  關鍵幀制作風車旋轉動畫 224

8.6.2  關鍵幀制作樹葉飄落 226

8.7  思考與練習 228

第9章  蒙版與遮罩動畫 231

9.1  蒙版動畫的原理 232

9.2  創建蒙版 232

9.2.1  利用矩形工具創建方形

蒙版 232

9.2.2  利用橢圓工具創建橢圓形

蒙版 233

9.2.3  利用鋼筆工具創建自由

蒙版 234

9.3  改變蒙版的形狀 235

9.3.1  節點的選擇 235

9.3.2  節點的移動 236

9.3.3  添加/刪除節點 236

9.3.4  節點的轉換 237

9.4  修改蒙版屬性 238

9.4.1  蒙版的混合模式 238

9.4.2  修改蒙版的大小 241

9.4.3  蒙版的鎖定 242

9.4.4  蒙版的羽化操作 243

9.4.5  蒙版的不透明度 243

9.4.6  蒙版范圍的擴展和收縮 244

9.5  了解遮罩 245

9.6  創建遮罩 245

9.6.1  利用工具創建遮罩 246

9.6.2  輸入數據創建遮罩 247

9.6.3  使用第三方軟件創建遮罩 248

9.7  編輯遮罩 248

9.7.1  編輯遮罩形狀 248

9.7.2  設置遮罩的其他屬性狀 249

9.7.3  多個遮罩的操作 252

9.8  實踐案例與上機指導 257

9.8.1  制作望遠鏡效果 257

9.8.2  更換窗外風景 259

9.9  思考與練習 262

第10章  色彩校正與摳像技術 263

10.1  色彩校正 264

10.1.1  色彩調整的方法 264

10.1.2  常用的調色濾鏡 265

10.1.3  色彩校正案例 268

10.2  摳像技術 275

10.2.1  使用Keying(鍵控)濾鏡

 摳像 275

10.2.2  常用的摳像技術 283

10.3  實踐案例與上機指導 289

10.3.1  制作玻璃寫字效果 289

10.3.2  制作水墨芭蕾人像合成 292

10.3.3  制作蝴蝶飛舞合成效果 294

10.4  思考與練習 295

第11章  特效應用效果 297

11.1  應用效果基礎 298

11.1.1  基本操作 298

11.1.2  隱藏或刪除效果 300

11.1.3  特效參數的調整 301

11.2  3D Channel(三維通道效果) 304

11.2.1 3D Channel Extract(提取3D

 通道) 304

11.2.2  Depth Matte(深度蒙版) 305

11.2.3  Depth of Field(場深度) 305

11.2.4  EXtractoR(提取) 305

11.2.5  Fog 3D(3D霧) 306

11.2.6  ID Matte(ID蒙版) 306

11.2.7  IDentifier(標識符) 307

11.3  Blur & Sharpen(模糊與銳化)效果 308

11.3.1  Box Blur(盒狀模糊) 308

11.3.2  Bilateral Blur(左右對稱

 模糊) 309

11.3.3  Channel Blur(通道模糊) 309

11.3.4  Directional Blur(方向

 模糊) 310

11.3.5  Fast Blur(快速模糊) 311

11.4  Channel(通道)效果 312

11.4.1  Arithmetic(通道算法) 312

11.4.2  Blend(混合) 313

11.4.3  Channel Combiner(通道

 組合器) 314

11.4.4  Invert(反轉) 315

11.4.5  Minimax(最小最大值) 316

11.5  Distort(扭曲)特效 317

11.5.1  Bezier Warp(貝塞爾曲線

 變形) 317

11.5.2  Bulge(凹凸效果) 318

11.5.3  Corner Pin(邊角扭曲) 319

11.5.4  CC Griddler(CC 網格

 變形) 320

11.5.5  Twirl(扭轉) 321

11.6  Generate(生成效果)特效 322

11.6.1  4-Color Gradient(四色

 漸變) 322

11.6.2  Beam(激光) 323

11.6.3  Lens Flare(鏡頭光暈) 324

11.6.4  Circle(圓) 325

11.6.5  Fill(填充) 326

11.7  Noise & Grain(噪波和雜點效果)

 特效 327

11.7.1  Add Grain(添加雜點) 327

11.7.2  Dust & Scratches(蒙塵與

 劃痕) 328

11.7.3  Median(中間值) 329

11.7.4  Noise(噪波) 330

11.7.5  Remove Grain(降噪) 330

11.8  Perspective(透視效果)特效 332

11.8.1  3D Glasses(3D眼鏡) 332

11.8.2  Bevel Alpha(Alpha斜角) 333

11.8.3  Bevel Edges(斜邊) 333

11.8.4  Drop Shadow(投影) 334

11.8.5  Radial Shadow(徑向陰影) 335

11.9  Stylize(風格化效果)特效 336

11.9.1  Brush Strokes(畫筆描邊) 336

11.9.2  Color Emboss(彩色浮雕) 337

11.9.3  Mosaic(馬賽克) 338

11.9.4  Posterize(色彩分離) 339

11.9.5  Threshold(閾值) 339

11.10  Time(時間效果)特效 340

11.10.1  Echo(重復) 340

11.10.2  Posterize Time(多色調分色

  時期) 341

11.10.3  Time Difference(時間

  差異) 341

11.10.4  Time Displacement(時間

  置換) 342

11.10.5  Timewarp(時間變形) 343

11.11  Transition(切換)特效 344

11.11.1  Block Dissolve(塊狀

  溶解) 344

11.11.2  Iris Wipe(形狀擦除) 345

11.11.3  Linear Wipe(線性擦除) 346

11.11.4  Radial Wipe(徑向擦除) 346

11.11.5  Venetian Blinds(百葉窗) 347

11.12  實踐案例與上機指導 348

11.12.1  廣告移動模糊效果 348

11.12.2  陰影圖案效果 350

11.13  思考與練習 352

第12章  高級動畫控制 353

12.1  運動控制 354

12.1.1  運動插值概述 354

12.1.2  調節速率 357

12.1.3  時間控制 359

12.2  運動表達式 361

12.2.1  表達式概述 361

12.2.2  創建表達式 361

12.2.3  刪除表達式 362

12.3  運動跟蹤 363

12.3.1  運動跟蹤的作用與應用

 范圍 363

12.3.2  運動跟蹤的設置 363

12.3.3  Tracker(跟蹤)面板 364

12.3.4  時間線面板中的運動跟蹤

 參數 367

12.3.5  運動跟蹤和運動穩定 368

12.4  實踐案例與上機指導 368

12.4.1  文字晃動效果表達式 369

12.4.2  更換室外廣告牌效果 371

12.5  思考與練習 373

第13章  渲染與輸出 375

13.1  渲染與輸出基礎 376

13.1.1  渲染與輸出概述 376

13.1.2  輸出文件格式 377

13.1.3  使用渲染隊列面板渲染輸出

 影片 378

13.1.4  文件打包方法 381

13.2  輸出到Flash格式動畫 382

13.2.1  與flash相關的輸出格式 382

13.2.2  輸出xfl文件到flash 382

13.2.3  渲染輸出合成為swf文件 384

13.2.4  渲染輸出合成為flv或f4v的

 文件 385

13.3  其他渲染輸出的方式 386

13.3.1  將幀輸出為Photoshop層 386

13.3.2  輸出為premiere pro項目 387

13.4  思考與練習 388

思考與練習答案 389

 

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