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Authorware多媒體課件制作實用教程

Authorware多媒體課件制作實用教程

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  • 商品貨號:20140827018
  • 所屬系列:多媒體課件——軟件工具
    商品重量:0克
    作者:高尚兵
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302372301
    出版日期:2014年8月
    開本:16
    圖書頁數(shù):352
    圖書裝訂:平裝
    圖書規(guī)格:185mm×260mm
    版次:1-1
    印張:22
    字數(shù):535千字
  • 上架時間:2014-08-27
    商品點擊數(shù):1471
  • 定價:¥39.80元
    本店售價:¥39.80元
    注冊用戶:¥39.80元
    vip:¥37.81元
    黃金等級:¥35.82元
    用戶評價: comment rank 5
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內容簡介:

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內容簡介  本書由國內辦公軟件專家組織編寫,以現(xiàn)代教學和辦公工作中廣大從業(yè)者的需求來確定中心思想。它采用四維立體教學的方式,精選經典應用實例、重點標注學習內容,使讀者能夠在較短時間內掌握Authorware軟件的使用方法和技巧。  本書共分為10章,詳細介紹Authorware的基礎知識、圖標應用、文本/圖形與圖像應用、多媒體對象的使用、交互和響應、框架結構/導航圖標與模塊、運動效果設計、變量/函數(shù)/表達式和程序、庫/控件與知識對象、課件調試/打包及發(fā)布等內容。  本書面向初級和中級用戶,適合需要學習Authorware的各類人員和愛好者使用,也可以作為大中專院校相關專業(yè)、公司崗位培訓或電腦培訓班的指導教材。     前 言  隨著信息時代的到來,各行各業(yè)獲得了巨大的發(fā)展機會。多媒體制作技術作為一門前景十分廣闊、綜合性較強的計算機應用技術,也迎來了前所未有的發(fā)展機遇,正在多個領域發(fā)揮著重要的作用。為了幫助讀者掌握多媒體制作技術,快速提高辦公效率和增強應用能力,在清華大學出版社老師們的幫助下,我們出版了《Authorware多媒體課件制作實用教程》一書。 1.關于Authorware   Authorware是美國Macromedia公司(現(xiàn)已被Adobe公司收購)開發(fā)的一種功能強大的、可導入多種格式素材的交互式多媒體制作軟件,被譽為多媒體創(chuàng)作的“大導演”。并且, Authorware由于具有容易學習、設計直觀、使用方便等特點,特別適合非專業(yè)程序人員用來開發(fā)多媒體軟件,目前已被廣泛應用于教育、娛樂、科學、商業(yè)等各個領域。 2.本書閱讀指南  本書由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹了多媒體制作軟件——Authorware 7.02的具體使用方法和操作技巧。全書共分為10章,各章主要內容分別說明如下。  第1章:主要介紹Authorware的基礎知識,包括多媒體基礎知識、初識Authorware、Authorware入門操作以及提高指導等內容。  第2章:主要介紹圖標應用,包括工具圖標、等待圖標、擦除圖標、計算圖標、判斷圖標以及提高指導等內容。  第3章:主要介紹文本、圖形與圖像應用,包括編輯文本、創(chuàng)建圖形、編輯圖形、導入外部圖像以及提高指導等內容。  第4章:主要介紹多媒體對象的使用,包括音頻圖標、數(shù)字電影圖標、使用Flash動畫、導入GIF動畫、QuickTime視頻文件導入以及提高指導等內容。  第5章:主要介紹交互和響應,包括交互結構概述、按鈕交互、熱區(qū)域交互、熱對象交互、目標區(qū)交互、下拉菜單交互、條件交互、文本輸入交互、按鍵交互、時間限制交互、重試限制交互以及提高指導等內容。  第6章:主要介紹框架結構、導航圖標與模塊,包括框架和導航概述、使用框架結構、使用導航圖標、創(chuàng)建與使用模塊以及提高指導等內容。  第7章:主要介紹運動效果設計,包括移動對象概述、運動效果、使用判斷圖標設計不同的分支結構以及提高指導等內容。  第8章:主要介紹變量、函數(shù)、表達式和程序,包括使用變量、使用函數(shù)、使用運算符與表達式、使用程序語句以及提高指導等內容。  第9章:主要介紹庫、控件與知識對象,包括創(chuàng)建與編輯庫、控件的使用、應用知識對象以及提高指導等內容。  第10章:主要介紹課件調試、打包及發(fā)布,包括如何調試課件、打包課件、發(fā)布課件以及提高指導等內容。 3.本書特色與優(yōu)點  本書是為一線師生和專業(yè)從事多媒體開發(fā)的人員編寫的教材,從學習者的角度來看,本書有以下幾個特點。  (1) 立體教學,全面指導:本書采用“基礎知識+經典實例+提高指導+習題測試”的四維立體教學方式,全方位陪學陪練。并且,圖書中使用醒目的標注對重點、要點內容進行提示,幫助讀者明確學習重點,省時貼心。  (2) 典型實用,即學即會:本書選用的實例都非常典型、實用,可復制性強,讀者完全可以將這些共性的制作思路和方法直接移植到自己的實際工作中。  (3) 提供資源,保障教學。各章實例效果及素材文件將放在清華大學出版社官網(wǎng)上供讀者免費下載,下載資源中提供電子教案,便于老師教學使用;并提供源代碼及素材,便于學生上機調試。 4.本書讀者定位  本書既可作為大中專院校的教材,也可作為各類培訓班的培訓教程。此外,本書也非常適合使用Authorware進行多媒體演示的辦公人員、廣大專業(yè)多媒體設計人員以及自學人員參考閱讀。  本書由高尚兵編著,全書框架結構由劉菁擬定。陳杰英、陳瑞瑞、崔浩、費容容、韓春、何璐、黃璞、黃緯、劉興、錢建軍、孫美玲、譚彩燕、王紅、楊柳、楊章靜、俞娟、張蓉、張蕓露、朱俊等(按姓名拼音順序)參與了創(chuàng)作和編排等事務。  限于作者水平,書中難免存在不當之處,懇請廣大讀者批評指正。任何批評和建議請發(fā)至:kejiaostudio@126.com。       編 者    目錄 第1章 掌握Authorware的基礎知識 1 1.1 多媒體的基礎知識 2 1.1.1 多媒體簡介 2 1.1.2 多媒體可制作的種類 2 1.1.3 數(shù)字音頻、視頻處理 3 1.1.4 多媒體制作的流程 3 1.1.5 多媒體制作的要點 4 1.2 初識Authorware 5 1.2.1 安裝Authorware程序 6 1.2.2 啟動和退出Authorware 7 1.2.3 熟悉Authorware界面 9 1.3 Authorware的入門操作 13 1.3.1 新建Authorware文件 14 1.3.2 打開Authorware文件 15 1.3.3 保存Authorware文件 16 1.3.4 關閉Authorware文件 17 1.3.5 進入演示窗口 17 1.3.6 編輯流程線 17 1.4 提高指導 22 1.4.1 如何收集素材 22 1.4.2 如何一次保存全部文件 24 1.4.3 如何將Authorware文件保存為模板 24 1.4.4 如何在Authorware窗口中打開常用面板 25 1.4.5 如何隱藏工具欄 26 1.5 習題 27 第2章 圖標應用 29 2.1 工具圖標 30 2.1.1 認識繪圖工具箱 30 2.1.2 創(chuàng)建圖形對象 31 2.1.3 創(chuàng)建文本對象 33 2.1.4 編輯文本對象 36 2.1.5 設置顯示圖標的屬性 39 2.2 等待圖標 41 2.2.1 設置等待圖標的屬性 41 2.2.2 等待圖標的使用方法 41 2.2.3 實例:利用等待圖標制作風光圖 42 2.3 擦除圖標 43 2.3.1 設置擦除圖標的屬性 44 2.3.2 擦除圖標的使用方法 44 2.3.3 實例:利用擦除圖標制作風光圖 45 2.4 計算圖標 47 2.4.1 設置計算圖標的參數(shù) 48 2.4.2 認識計算編輯窗口 50 2.4.3 實例:將計算圖標添加到顯示圖標上 51 2.5 判斷圖標 52 2.5.1 判斷圖標的功能 53 2.5.2 設置判斷圖標的屬性 54 2.5.3 實例:制作知識問答多媒體作品 55 2.6 提高指導 61 2.6.1 如何給圖標對象著色 61 2.6.2 如何查找導航方式 61 2.6.3 如何使用群組圖標 64 2.6.4 如何建立被擦除圖標與擦除圖標的鏈接 64 2.7 習題 65 第3章 文本、圖形與圖像應用 67 3.1 文本 68 3.1.1 文本編輯 68 3.1.2 設置文本格式 69 3.1.3 由Windows剪貼板粘貼文本 71 3.1.4 滾動文本的應用 74 3.1.5 讀取外部文本 76 3.1.6 查找文本 78 3.1.7 實例:添加課件簡介 79 3.2 創(chuàng)建圖形 83 3.2.1 繪制直線 83 3.2.2 繪制橢圓 83 3.2.3 繪制矩形和圓角矩形 84 3.2.4 繪制多邊形 84 3.3 編輯圖形 84 3.3.1 編輯圖形對象 84 3.3.2 設置多個圖形的顯示效果 85 3.3.3 設置圖形的排列方式 85 3.3.4 設置圖形對象的層次關系 87 3.4 導入外部圖像 87 3.4.1 插入外部圖像 88 3.4.2 設置圖像的屬性 89 3.4.3 組合圖像 90 3.4.4 圖像對齊 91 3.5 提高指導 92 3.5.1 如何添加文本新樣式 92 3.5.2 如何制作陰影文字 94 3.5.3 如何設置頁邊距 97 3.5.4 如何定義代碼編輯器 97 3.6 習題 98 第4章 多媒體對象的使用 99 4.1 音頻圖標 100 4.1.1 插入聲音文件 100 4.1.2 聲音文件的壓縮 101 4.1.3 設置聲音屬性 103 4.1.4 音頻格式的轉換 104 4.1.5 實例:添加重復播放的背景音樂 105 4.2 數(shù)字電影圖標 106 4.2.1 導入數(shù)字電影文件 106 4.2.2 Authorware支持的數(shù)字電影格式 108 4.2.3 設置數(shù)字電影圖標的屬性 108 4.2.4 媒體同步 111 4.3 使用Flash動畫 112 4.4 導入GIF動畫 113 4.4.1 利用AnimatedGIF插件播放GIF動畫 113 4.4.2 設置GIF背景透明 114 4.4.3 調用DirectMediaXtra插件播放GIF動畫 115 4.5 QuickTime視頻文件導入 115 4.5.1 導入QuickTime文件 115 4.5.2 設置QuickTime文件的屬性 116 4.6 提高指導 117 4.6.1 如何制作MTV多媒體作品 117 4.6.2 如何制作視頻課件 120 4.6.3 如何使用DVD圖標 125 4.6.4 如何插入PPT文檔 126 4.6.5 如何為視頻添加字幕 129 4.7 習題 131 第5章 交互和響應 135 5.1 交互結構概述 136 5.1.1 交互結構的組成 136 5.1.2 交互響應的類型 136 5.1.3 交互圖標及其屬性 137 5.1.4 實例:制作“拼圖” 139 5.2 按鈕交互 144 5.2.1 按鈕交互的創(chuàng)建 144 5.2.2 按鈕交互的屬性 145 5.3 熱區(qū)域交互 146 5.3.1 熱區(qū)域交互的屬性 146 5.3.2 實例:熱區(qū)域交互 146 5.4 熱對象交互 149 5.4.1 熱對象交互的屬性 149 5.4.2 實例:熱對象交互 150 5.5 目標區(qū)交互 152 5.5.1 目標區(qū)交互的屬性 152 5.5.2 實例:目標區(qū)交互 153 5.6 下拉菜單交互 155 5.6.1 下拉菜單交互的屬性 156 5.6.2 實例:下拉菜單交互 157 5.7 條件交互 158 5.7.1 條件交互的屬性 158 5.7.2 實例:條件交互 159 5.8 文本輸入交互 161 5.8.1 文本輸入交互的屬性 161 5.8.2 文字輸入?yún)^(qū)域 162 5.8.3 實例:文本輸入交互 163 5.9 按鍵交互 165 5.9.1 按鍵交互的屬性 165 5.9.2 實例:按鍵交互 165 5.10 時間限制交互 168 5.10.1 時間限制交互的屬性 168 5.10.2 實例:時間限制響應 168 5.11 重試限制交互 170 5.11.1 重試限制交互的屬性 170 5.11.2 實例:重試限制響應 171 5.12 提高指導 172 5.12.1 如何靈活切換按鈕的狀態(tài) 172 5.12.2 如何使用特殊字符 175 5.12.3 如何在作品中實現(xiàn)鼠標 左右鍵功能 175 5.12.4 如何解決判斷結構中的 分支執(zhí)行問題 177 5.12.5 如何制作密碼登錄系統(tǒng) 作品 177 5.13 習題 181 第6章 框架結構、導航圖標與模塊 183 6.1 框架和導航概述 184 6.1.1 認識框架結構 184 6.1.2 關于導航圖標 184 6.2 使用框架結構 185 6.2.1 創(chuàng)建框架結構 185 6.2.2 設置框架屬性 186 6.2.3 實例:制作“海洋生物”多媒體作品 187 6.3 使用導航圖標 190 6.3.1 導航圖標的屬性 190 6.3.2 設置文本導航 193 6.3.3 實例:制作“古詩欣賞”多媒體作品 194 6.4 創(chuàng)建與使用模塊 200 6.4.1 模塊的概念 200 6.4.2 創(chuàng)建新模塊 201 6.4.3 使用新創(chuàng)建的模塊 201 6.4.4 模塊的版本轉換 202 6.4.5 實例:制作電子相冊 202 6.5 提高指導 207 6.5.1 如何設置鏈接樣式 207 6.5.2 如何實現(xiàn)鏈接功能 209 6.5.3 如何實現(xiàn)翻頁跳轉 211 6.5.4 如何使用嵌套框架 213 6.6 習題 214 第7章 運動效果設計 217 7.1 移動對象概述 218 7.1.1 移動圖標的功能 218 7.1.2 了解移動路徑的類型 218 7.1.3 設定移動路徑 220 7.1.4 移動圖標設置的一般方法 223 7.2 運動效果 223 7.2.1 指向固定點移動對象 223 7.2.2 指向固定直線上的某點移動對象 226 7.2.3 指向固定區(qū)域內的某點移動對象 227 7.2.4 指向固定路徑的終點移動對象 229 7.2.5 指向固定路徑上的任意點移動對象 230 7.2.6 循環(huán)運動 231 7.3 使用判斷圖標設計不同的分支結構 233 7.3.1 創(chuàng)建順序分支結構 233 7.3.2 創(chuàng)建隨機分支結構 235 7.3.3 創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機選擇分支結構 236 7.3.4 創(chuàng)建計算分支結構 237 7.3.5 實例:制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品 239 7.4 提高指導 245 7.4.1 如何使用平面定位動畫制作圍棋 245 7.4.2 如何實現(xiàn)對象隨鼠標同步移動 246 7.4.3 如何使用路徑移動動畫 247 7.4.4 如何使用路徑定位動畫 252 7.5 習題 252 第8章 變量、函數(shù)、表達式和程序 255 8.1 變量 256 8.1.1 變量的概述 256 8.1.2 變量的分類 256 8.1.3 變量的使用場合 265 8.1.4 使用系統(tǒng)變量 266 8.1.5 查找系統(tǒng)變量 267 8.1.6 使用自定義變量 268 8.1.7 實例:顯示當前系統(tǒng)日期和時間 269 8.2 函數(shù) 270 8.2.1 使用系統(tǒng)函數(shù) 270 8.2.2 外部函數(shù)擴展 272 8.2.3 使用自定義函數(shù) 274 8.2.4 實例:繪制機器人頭像 276 8.3 運算符與表達式 277 8.3.1 運算符 278 8.3.2 運算符的優(yōu)先級 279 8.3.3 表達式的使用 280 8.3.4 實例:制作餅狀模擬分布圖 281 8.4 程序語句 282 8.4.1 條件語句 282 8.4.2 循環(huán)語句 285 8.4.3 條件循環(huán)語句 286 8.4.4 實例:制作雷達掃描動畫 287 8.5 提高指導 289 8.5.1 如何使用附加計算圖標 289 8.5.2 如何在“計算”圖標的編程窗口中輸入特殊字符 290 8.5.3 如何使用消息框 290 8.5.4 如何制作一個閏年判斷程序 291 8.6 習題 295 第9章 庫、控件與知識對象 297 9.1 創(chuàng)建與編輯庫 298 9.1.1 創(chuàng)建庫文件 298 9.1.2 庫窗口操作 299 9.1.3 編輯庫 301 9.1.4 更新庫的鏈接 302 9.1.5 庫的打包操作 303 9.2 控件的使用 304 9.2.1 插入控件 304 9.2.2 設置控件屬性 305 9.2.3 注冊ActiveX控件 307 9.2.4 實例:創(chuàng)建網(wǎng)頁瀏覽器 308 9.3 應用知識對象 310 9.3.1 知識對象的概念 310 9.3.2 知識對象的種類 311 9.3.3 知識對象的屬性 312 9.3.4 創(chuàng)建測驗程序 313 9.3.5 實例:音樂播放程序 316 9.4 提高指導 319 9.4.1 如何向庫中添加圖標 319 9.4.2 如何刪除庫中多余的圖標 320 9.4.3 如何保存庫文件 321 9.4.4 如何修復庫的鏈接 321 9.4.5 如何跟蹤庫鏈接 321 9.5 習題 322 第10章 課件調試、打包及發(fā)布 323 10.1 調試課件 324 10.1.1 調試程序的方法 324 10.1.2 查看和設置變量的值 324 10.1.3 調試文件作品 324 10.2 打包課件 326 10.2.1 打包課件前的準備 326 10.2.2 打包源文件 327 10.2.3 打包庫文件 328 10.3 發(fā)布課件 329 10.3.1 發(fā)布設置 329 10.3.2 發(fā)布作品 332 10.3.3 實例:創(chuàng)建化學測驗程序 333 10.4 提高指導 337 10.4.1 如何檢驗打包后的文件 337 10.4.2 如何單獨打包庫文件 337 10.4.3 如何將文件打包成網(wǎng)絡播放格式 338 10.4.4 如何一鍵發(fā)布 339 10.4.5 如何批量打包發(fā)布 340 10.5 習題 341     

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