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3ds Max 2013中文版入門與提高

3ds Max 2013中文版入門與提高

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  • 商品貨號(hào):2014052717
  • 所屬系列:軟件入門入門與提高叢書
    商品重量:0克
    作者:相世強(qiáng),李紹勇編著
    出版社:清華大學(xué)出版社
    圖書書號(hào)/ISBN:9787302334682
    出版日期:2013年10月第1次印刷
    開本:16
    圖書頁數(shù):506
    圖書裝訂:平裝
    圖書規(guī)格:185mm×260mm
    版次:2013年10月第1版
    印張:32.5
    字?jǐn)?shù):788千字
  • 上架時(shí)間:2014-05-27
    商品點(diǎn)擊數(shù):37725
  • 定價(jià):¥62.00元
    本店售價(jià):¥62.00元
    注冊(cè)用戶:¥62.00元
    vip:¥58.90元
    黃金等級(jí):¥55.80元
    用戶評(píng)價(jià): comment rank 5
  • 商品總價(jià):
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內(nèi)容簡介:

商品附加資源

 

內(nèi) 容 簡 介
本書是根據(jù)使用3ds Max軟件制作三維動(dòng)畫、模型和效果圖的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)來編寫的。
書中首先介紹了3ds Max 2013的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境,變換對(duì)象操作,熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,接著詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復(fù)合對(duì)象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機(jī),設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場(chǎng)景,創(chuàng)建動(dòng)畫,以及高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)等知識(shí),內(nèi)容全面,講解透徹。
本書附帶光盤教學(xué)的效果如同老師親自授課一樣,技術(shù)實(shí)用、講解清晰、界面美觀。本書不僅可以作為三維動(dòng)畫制作和效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材使用。
 
 

前    言
1. 3ds Max 2013中文版簡介
  3ds Max是Autodesk出品的一款著名3D動(dòng)畫軟件。3ds Max是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。當(dāng)前最新版本為Autodesk 3ds Max 2013。
2. 本書內(nèi)容介紹
  本書以循序漸進(jìn)的方式,全面介紹了3ds Max 2013中文版的基本操作和功能,詳細(xì)講解了各種工具的使用,全面解析了三維建模、三維動(dòng)畫的創(chuàng)建技巧。實(shí)例豐富,步驟清晰,與實(shí)踐結(jié)合非常密切。具體內(nèi)容如下。
  第1章介紹3ds Max 2013的應(yīng)用范圍、功能、基本概念,以及3ds Max 2013對(duì)系統(tǒng)軟硬件的要求和安裝方法。
  第2章介紹3ds Max 2013軟件的工作界面以及部分常用工具的使用方法,其中包括文件的打開與保存、物體的創(chuàng)建、動(dòng)作的位移、組的使用、物體的復(fù)制和視圖的控制及調(diào)整等內(nèi)容。
  第3章介紹如何在3ds Max 2013中使用【幾何體】面板及【圖形】面板中的工具進(jìn)行基礎(chǔ)建模,使讀者對(duì)基礎(chǔ)建模有一個(gè)了解,并且掌握基礎(chǔ)建模的方法,為深入學(xué)習(xí)3ds Max 2013打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
  第4章介紹復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建與編輯,主要講解了【布爾】和【放樣】兩種建模方法。
  第5章對(duì)3ds Max 2013中編輯修改器的使用和相關(guān)概念進(jìn)行了講解,重點(diǎn)介紹了常用編輯修改器的使用方法。
  第6章介紹3ds Max 2013的材質(zhì)與貼圖,在三維空間里要真實(shí)表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物,除了要有精細(xì)的建模外,還要能夠準(zhǔn)確地模擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)物的特征,如顏色、紋理、透明度、反光等。材質(zhì)正是用于模擬對(duì)象的表面特征的,材質(zhì)編輯器能使用更為豐富的材質(zhì)來模擬不同的物理特征,這樣在渲染中才可以看到效果。
  第7章介紹燈光的用途和類型,以及燈光與攝影機(jī)的創(chuàng)建。在現(xiàn)實(shí)生活中,光是不可缺少的,它可以讓我們時(shí)刻感覺到生命和色彩的存在;在3ds Max中,照明不像現(xiàn)實(shí)生活中那么簡單,它需要調(diào)整燈光的角度和參數(shù)。
  第8章將對(duì)網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片柵格和NURBS建模進(jìn)行一些簡單的介紹。
  第9章主要介紹了環(huán)境和環(huán)境效果、大氣裝置輔助對(duì)象。在環(huán)境效果中介紹了大氣效果,其中包括火焰效果、霧效果、體積霧效果和體積光效果,這些效果只有場(chǎng)景被渲染后才能夠看到。
  第10章將介紹視頻后期處理和粒子系統(tǒng)。視頻后期處理是3ds Max 2013中的一個(gè)強(qiáng)大的編輯、合成與特效處理工具。使用視頻后期處理可以將包括目前的場(chǎng)景圖像和濾鏡在內(nèi)的各個(gè)要素結(jié)合起來,從而生成一個(gè)綜合結(jié)果。
  第11章介紹了關(guān)于動(dòng)畫的概念和創(chuàng)建動(dòng)畫的一般過程,以及創(chuàng)建動(dòng)畫所需要的基本工具。
  第12章將對(duì)層次鏈接及空間扭曲工具進(jìn)行介紹,希望通過對(duì)本章的學(xué)習(xí),用戶可以對(duì)層次鏈接及空間扭曲有一個(gè)簡單的認(rèn)識(shí),并能掌握其基本應(yīng)用。
  第13章將介紹渲染與特效,主要對(duì)渲染、渲染特效以及高級(jí)照明進(jìn)行講解。
  第14章為綜合練習(xí)篇,主要分為三個(gè)部分:常用三維文字的制作、景觀區(qū)售貨廳的制作,以及客廳效果的制作。通過制作本章中的案例,可以很好地掌握和鞏固前面學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
3. 本書的特色
> 內(nèi)容全面。幾乎覆蓋了3ds Max 2013中文版的所有選項(xiàng)和命令。
> 語言通俗易懂,講解清晰,前后呼應(yīng)。以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項(xiàng)功能和每一個(gè)實(shí)例。
> 實(shí)例豐富,技術(shù)含量高,與實(shí)踐緊密結(jié)合。每一個(gè)實(shí)例都傾注了筆者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),每一個(gè)功能都經(jīng)過技術(shù)認(rèn)證。
> 版面美觀,圖例清晰,并具有針對(duì)性。每一個(gè)圖例都經(jīng)過筆者精心策劃和編輯。只要仔細(xì)閱讀本書,就會(huì)發(fā)現(xiàn)從中能夠?qū)W到很多實(shí)用的知識(shí)和技巧。
  這本書的出版可以說凝結(jié)了許多人的心血、凝聚了許多人的汗水和思想。在這里衷心感謝在本書出版過程中給予筆者幫助并付出辛勤勞動(dòng)的出版社的老師們。
  本書主要由于海寶、劉蒙蒙、徐文秀、呂曉夢(mèng)、孟智青、李茹、周立超、李少勇、趙鵬達(dá)、張林、王雄健、李向瑞編寫,同時(shí)參與編寫的還有張愷、榮立峰、胡恒、王玉、劉崢、張?jiān)、賈玉印、劉杰、羅冰、陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊,北方電腦學(xué)校的溫振寧、黃榮芹、劉德生、宋明、劉景君,德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院的王強(qiáng)、牟艷霞、張鋒、相世強(qiáng)、徐偉偉、王海峰,在此一并表示感謝。
4. 本書約定
  本書以Windows XP作為操作平臺(tái)來介紹,不涉及在蘋果機(jī)上的使用方法。但基本功能和操作,蘋果機(jī)與XP相同。為便于閱讀理解,本書作如下約定。
> 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用“【】”括起來,以區(qū)分其他中文信息。
> 用“+”號(hào)連接的兩個(gè)或三個(gè)鍵,表示組合鍵,在操作時(shí)表示同時(shí)按下這兩個(gè)或三個(gè)鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時(shí),按下V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl鍵和Alt鍵的同時(shí),按下功能鍵F10。
> 在沒有特殊指定時(shí),單擊、雙擊和拖動(dòng)是指用鼠標(biāo)左鍵單擊、雙擊和拖動(dòng);右擊是指用鼠標(biāo)右鍵單擊。
> 在沒有特殊指定時(shí),3ds Max就是指3ds Max 2013中文版。
  
  
  
  編  者

  目    錄

第1章  3ds Max 2013入門 1
1.1  3ds Max 2013的應(yīng)用 2
1.1.1  應(yīng)用于影視特效制作領(lǐng)域 2
1.1.2  應(yīng)用于游戲開發(fā)領(lǐng)域 2
1.1.3  應(yīng)用于視覺效果圖設(shè)計(jì)行業(yè) 2
1.1.4  廣告(企業(yè)動(dòng)畫) 2
1.1.5  影視動(dòng)畫 2
1.1.6  建筑裝飾 3
1.1.7  機(jī)械制造及工業(yè)設(shè)計(jì) 3
1.1.8  醫(yī)療衛(wèi)生 3
1.1.9  軍事科技及教育 3
1.1.10  生物化學(xué)工程 4
1.2  3ds Max 2013相關(guān)的基本概念 4
1.2.1  3ds Max 2013中的對(duì)象 4
1.2.2  3ds Max 2013的材質(zhì)與貼圖 5
1.2.3  3ds Max 2013的動(dòng)畫 5
1.3  3ds Max 2013的安裝、啟動(dòng)、
退出與卸載 6
1.3.1  3ds Max 2013配置要求 6
1.3.2  3ds Max 2013的安裝 8
1.3.3  啟動(dòng)與退出3ds Max 2013 9
1.3.4  3ds Max 2013的卸載 10
1.4  3ds Max 2013新增功能 12
第2章  掌握工作環(huán)境及文件操作 15
2.1  了解屏幕的布局 16
2.1.1  菜單欄 16
2.1.2  工具欄 17
2.1.3  動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū) 18
2.1.4  命令面板 18
2.1.5  視圖區(qū) 18
2.1.6  狀態(tài)行與提示行 19
2.1.7  視圖控制區(qū) 20
2.1.8  定制工具欄 22
2.1.9  改變視圖的顏色 23
2.1.10  設(shè)置界面顏色 24
2.1.11  設(shè)置快捷鍵 25
2.1.12  鍵盤快捷鍵切換覆蓋命令 25
2.2  文件操作 26
2.2.1  打開文件 26
2.2.2  保存文件 26
2.2.3  合并文件 27
2.2.4  導(dǎo)入與導(dǎo)出文件 28
2.3  場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建 28
2.4  選擇對(duì)象 29
2.4.1  單擊選擇 29
2.4.2  按名稱選擇 30
2.4.3  工具選擇 30
2.4.4  區(qū)域選擇 31
2.4.5  范圍選擇 31
2.5  使用組 31
2.5.1  建立組 32
2.5.2  打開組 32
2.5.3  關(guān)閉組 32
2.5.4  集合組 33
2.5.5  解組 33
2.5.6  炸開組 33
2.5.7  分離組 33
2.6  移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 33
2.7  坐標(biāo)系統(tǒng) 34
2.8  復(fù)制物體 35
2.8.1  最基本的復(fù)制方法 35
2.8.2  鏡像復(fù)制 35
2.9  使用【陣列】工具 36
2.10  使用【對(duì)齊】工具 38
2.11  【捕捉】工具的使用和設(shè)置 38
2.11.1  柵格與捕捉設(shè)置 39
2.11.2  空間捕捉 41
2.11.3  角度捕捉 41
2.11.4  百分比捕捉 41
2.12  渲染場(chǎng)景 41
第3章  基礎(chǔ)建模 43
3.1  標(biāo)準(zhǔn)基本體 44
3.1.1  創(chuàng)建長方體 44
3.1.2  創(chuàng)建球體 45
3.1.3  創(chuàng)建圓柱體 46
3.1.4  創(chuàng)建圓環(huán) 47
3.1.5  創(chuàng)建圓錐體 48
3.1.6  創(chuàng)建茶壺 49
3.1.7  創(chuàng)建幾何球體 50
3.1.8  創(chuàng)建管狀體 51
3.1.9  創(chuàng)建四棱錐 51
3.1.10  創(chuàng)建平面 52
3.2  擴(kuò)展基本體 53
3.2.1 創(chuàng)建切角長方體 53
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體 53
3.2.3 創(chuàng)建異面體 54
3.3  二維對(duì)象的創(chuàng)建 54
3.3.1  創(chuàng)建線 56
3.3.2  創(chuàng)建圓 56
3.3.3  創(chuàng)建弧 57
3.3.4  創(chuàng)建多邊形 58
3.3.5  創(chuàng)建文本 58
3.3.6  創(chuàng)建截面 59
3.3.7  創(chuàng)建矩形 60
3.3.8  創(chuàng)建橢圓 60
3.3.9  創(chuàng)建圓環(huán) 61
3.3.10  創(chuàng)建星形 61
3.3.11  創(chuàng)建螺旋線 62
3.4  應(yīng)用【編輯樣條線】修改器 63
3.4.1  修改【頂點(diǎn)】選擇集 63
3.4.2  修改【分段】選擇集 65
3.4.3  修改【樣條線】選擇集 65
3.5  上機(jī)練習(xí) 66
3.5.1  戶外休閑椅 66
3.5.2  草坪燈 71
3.5.3  健身器械 81
第4章  對(duì)象編輯 97
4.1  復(fù)合對(duì)象類型 98
4.1.1  使用布爾對(duì)象建模 98
4.1.2  使用布爾的注意事項(xiàng) 102
4.2  創(chuàng)建放樣對(duì)象 102
4.2.1  使用【獲取路徑】和
【獲取圖形】按鈕 103
4.2.2  控制曲面參數(shù) 104
4.2.3  改變路徑參數(shù) 105
4.2.4  設(shè)置蒙皮參數(shù) 106
4.2.5  變形窗口界面 107
4.2.6  應(yīng)用縮放變形 108
4.2.7  應(yīng)用扭曲變形 109
4.3  上機(jī)練習(xí) 110
4.3.1  制作坐墩 110
4.3.2  窗簾 116
第5章  編輯修改器 123
5.1  編輯修改器使用界面 124
5.1.1  初識(shí)編輯修改器 124
5.1.2  編輯修改器面板介紹 124
5.2  二維對(duì)象生成三維對(duì)象 127
5.2.1  【車削】修改器 127
5.2.2  【擠出】修改器 129
5.2.3  【倒角】修改器 129
5.3  三維修改器 131
5.3.1  【彎曲】修改器 131
5.3.2  【錐化】修改器 133
5.3.3  【扭曲】修改器 133
5.3.4  【傾斜】修改器 134
5.4  上機(jī)練習(xí) 135
5.4.1  制作一次性水杯 135
5.4.2  制作涼亭效果 143
第6章  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)和
?貼圖 163
6.1  材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 164
6.1.1  材質(zhì)編輯器 164
6.1.2  材質(zhì)/貼圖瀏覽器 169
6.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 171
6.2.1  【明暗器基本參數(shù)】
?卷展欄 171
6.2.2  【基本參數(shù)】卷展欄 176
6.2.3  【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 177
6.2.4  【貼圖】卷展欄 178
6.3  復(fù)合材質(zhì) 178
6.3.1  混合材質(zhì) 178
6.3.2  多維/子對(duì)象材質(zhì) 179
6.3.3  光線跟蹤材質(zhì) 181
6.3.4  雙面材質(zhì) 186
6.4  貼圖 186
6.4.1  貼圖坐標(biāo) 186
6.4.2  位圖貼圖 189
6.4.3  漸變貼圖 189
6.4.4  噪波貼圖 190
6.4.5  混合貼圖 191
6.5  上機(jī)練習(xí) 191
6.5.1  木質(zhì)材質(zhì) 191
6.5.2  瓷器材質(zhì) 193
6.5.3  不銹鋼和塑料材質(zhì) 196
6.5.4  為場(chǎng)景中的對(duì)象添加材質(zhì) 199
第7章  燈光照明技術(shù) 207
7.1  了解照明的基礎(chǔ)知識(shí) 208
7.1.1  自然光、人造光和環(huán)境光 208
7.1.2  標(biāo)準(zhǔn)的照明方法 209
7.1.3  陰影 210
7.2  光度學(xué)燈光 211
7.2.1  目標(biāo)燈光 211
7.2.2  自由燈光 211
7.3  標(biāo)準(zhǔn)燈光 212
7.3.1  聚光燈 212
7.3.2  泛光燈 213
7.3.3  平行光 214
7.3.4  天光 215
7.4  燈光的共同參數(shù)卷展欄 216
7.4.1  【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 216
7.4.2  【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷
展欄 217
7.4.3  【高級(jí)效果】卷展欄 218
7.4.4  【陰影參數(shù)】卷展欄 219
7.5  攝影機(jī) 220
7.5.1  認(rèn)識(shí)攝影機(jī) 220
7.5.2  攝影機(jī)共同的參數(shù) 221
7.6  上機(jī)練習(xí) 223
7.6.1  真實(shí)的陰影 223
7.6.2  燈光投影 226
7.6.3  筒燈燈光 228
第8章  高級(jí)建模 237
8.1  網(wǎng)格建模 238
8.1.1  公用屬性 238
8.1.2  頂點(diǎn) 240
8.1.3  邊 244
8.1.4  面 245
8.1.5  元素 246
8.2  多邊形建模 247
8.2.1  公用屬性卷展欄 248
8.2.2  頂點(diǎn)編輯 249
8.2.3  邊編輯 252
8.2.4  邊界編輯 255
8.2.5  多邊形和元素編輯 256
8.3  面片柵格 260
8.3.1  面片的相關(guān)概念 260
8.3.2  使用【編輯面片】編輯
修改器 262
8.3.3  面片對(duì)象的次對(duì)象模式 264
8.4  NURBS建模 267
8.4.1  NURBS建模簡介 267
8.4.2  NURBS曲面和NURBS
曲線 267
8.4.3  NURBS對(duì)象工具面板 269
8.4.4  創(chuàng)建和編輯曲線 271
8.4.5  創(chuàng)建和編輯曲面 273
8.5  上機(jī)練習(xí) 275
8.5.1  制作抱枕 275
8.5.2  制作棒球棒 277
第9章  環(huán)境與環(huán)境效果 285
9.1  認(rèn)識(shí)環(huán)境效果 286
9.1.1  【環(huán)境和效果】對(duì)話框 286
9.1.2  火焰環(huán)境效果 289
9.1.3  霧環(huán)境效果 292
9.1.4  體積霧環(huán)境效果 294
9.1.5  體積光環(huán)境效果 296
9.2  大氣裝置輔助對(duì)象 299
9.2.1  長方體Gizmo輔助對(duì)象 299
9.2.2  圓柱體Gizmo輔助對(duì)象 300
9.2.3  球體Gizmo輔助對(duì)象 301
9.3  上機(jī)練習(xí) 302
9.3.1  燃燒的火焰 302
9.3.2  體積霧效果 305
第10章  視頻后期處理及粒子系統(tǒng) 309
10.1  視頻后期處理 310
10.1.1  視頻后期處理簡介 310
10.1.2  視頻后期處理界面介紹 310
10.2  粒子系統(tǒng) 318
10.2.1  噴射粒子系統(tǒng) 319
10.2.2  雪粒子系統(tǒng) 320
10.2.3  暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 322
10.2.4  粒子云粒子系統(tǒng) 326
10.2.5  粒子陣列粒子系統(tǒng) 327
10.2.6  超級(jí)噴射粒子系統(tǒng) 330
10.3  上機(jī)練習(xí) 331
10.3.1  飄雪 331
10.3.2  下雨 334
10.3.3  太陽耀斑 337
10.3.4  制作煙花 342
第11章  動(dòng)畫制作技術(shù) 355
11.1  動(dòng)畫的概念和方法 356
11.1.1  傳統(tǒng)制作動(dòng)畫的方法 356
11.1.2  制作動(dòng)畫的一般過程 356
11.2  基本動(dòng)畫工具 357
11.2.1  時(shí)間控件 357
11.2.2  軌跡欄 360
11.2.3  軌跡視圖 361
11.2.4  【運(yùn)動(dòng)】面板 374
11.3  上機(jī)練習(xí) 377
11.3.1  制作光影文字 377
11.3.2  動(dòng)蕩的水面 386
11.3.3  展開的畫 392
第12章  層次鏈接和空間扭曲 407
12.1  層次鏈接概念 408
12.2  層次鏈接與運(yùn)動(dòng)學(xué) 408
12.2.1  軸 409
12.2.2  運(yùn)動(dòng)學(xué) 410
12.2.3  鏈接信息 413
12.3  空間扭曲工具 414
12.3.1  力工具 414
12.3.2  幾何/可變形 417
12.4  上機(jī)練習(xí) 419
12.4.1  制作激光文字 419
12.4.2  制作流水 422
第13章  渲染與特效 427
13.1  渲染 428
13.1.1  渲染輸出 428
13.1.2  渲染到材質(zhì) 429
13.2  渲染效果 432
13.2.1  【膠片顆粒】效果 432
13.2.2  【景深】效果 433
13.2.3  【鏡頭】效果 435
13.2.4  【色彩平衡】效果 440
13.3  高級(jí)照明 442
13.3.1  光跟蹤器 442

13.3.2  光能傳遞 445
第14章  綜合練習(xí) 453
14.1  常用三維文字的制作 454
14.1.1  金屬文字 454
14.1.2  玻璃文字 456
14.1.3  浮雕文字 461
14.1.4  沙礫金文字 464
14.2  景觀區(qū)售貨廳 468
14.2.1  制作地板與基墻 469
14.2.2  制作主體結(jié)構(gòu)骨架 473
14.2.3  制作柵格與玻璃 477
14.2.4  制作卷簾門 480
14.2.5  制作遮陽罩 481
14.2.6  創(chuàng)建地面與攝影機(jī) 483
14.2.7  創(chuàng)建燈光 484
14.3  制作客廳效果 486
14.3.1  制作客廳框架 486
14.3.2  創(chuàng)建攝影機(jī) 493
14.3.3  創(chuàng)建窗戶 494
14.3.4  創(chuàng)建電視墻 497
14.3.5  創(chuàng)建背景 502
14.3.6  合并家具 503
14.3.7  創(chuàng)建燈光 504
14.3.8  后期處理 506
  
 

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