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Authorware多媒體課件制作入門與提高

Authorware多媒體課件制作入門與提高

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  • 商品貨號:2014052107
  • 所屬系列:軟件入門入門與提高叢書
    商品重量:0克
    作者:鳳舞科技編著
    出版社:清華大學出版社
    圖書書號/ISBN:9787302327806
    出版日期:2013年9月第1次印刷
    開本:16
    圖書頁數:461
    圖書裝訂:平裝
    圖書規格:185mm×260mm
    版次:2013年9月第1版
    印張:30
    字數:728千字
  • 上架時間:2014-05-21
    商品點擊數:1319
  • 定價:¥58.00元
    本店售價:¥58.00元
    注冊用戶:¥58.00元
    vip:¥55.10元
    黃金等級:¥52.20元
    用戶評價: comment rank 5
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內 容 簡 介
本書是一本關于Authorware多媒體課件制作的實用秘笈,也是一本案頭工具書。本書通過4大篇幅內容+15章專題技術講解+60個實戰技巧+300多分鐘視頻演示+360個專家提醒+1210張圖片全程圖解,幫助讀者在最短的時間內從新手成為課件制作高手。
全書共15章,分為4大篇幅:課件入門篇、課件制作篇、核心攻略篇和打包發布篇,具體包括了解多媒體課件、用Authorware制作課件的基本操作、圖形與文本課件模板制作、聲音與視頻課件模板制作、應用庫與模塊課件模板制作、課件的基本語法模板制作、演示類課件模板制作、動畫類課件模板制作、簡單交互式課件模板制作、高級交互式課件模板制作、框架與導航課件模板制作、分支交互式課件模板制作、ActiveX控件課件模板制作、項目流程與程序調試、打包與發布課件等內容。
本書最大的特色是:課件素材、效果源文件齊全,課件模板拿來即用或修改即用,最豐富、最完善的課件學習寶典。
本書內容豐富、語言通俗、實用性強,適合廣大多媒體制作人員、課件制作人員閱讀,如在職教師、計算機愛好者、廣告制作人員、多媒體程序設計人員、影視編輯人員等,也可作為各院校及培訓班的教材。
 

前    言
    本書簡介
  Authorware是一種解釋型、基于流程的圖形編程語言,被用于創建互動的程序,其中整合了聲音、文本、圖形、簡單動畫,以及數字電影等內容。本書基于Authorware 7.02軟件介紹多媒體課件制作技術,通過大量課件案例演練介紹其操作方法。
    主要特色
  課件模板拿來即用、修改即用:光盤提供本書用到的實例源文件及各種素材,可將這些課件直接應用到教學中,或者以這些課件實例為模板稍作修改,即可制作出更多實用課件。
  課件素材、效果源文件齊全,應有盡有:全書使用的素材與制作的效果文件有400多個,其中包含100個素材文件,300多個效果文件,涉及電子教案、學習網站、試題庫、經典實例等類別。
  最豐富、最完善的課件學習寶典:為了便于學習,每章都增加了“本章習題”和“上機練習”兩個模塊,可以使讀者及時檢驗學習成果以及舉一反三制作出更多精彩的課件范例。
    細節特色 
4大篇幅內容
  本書結構清晰,全書分為4大篇幅:課件入門篇、課件制作篇、核心攻略篇和打包發布篇,幫助讀者循序漸進,快速學習。
 15章專題技術講解
  本書用15章對Authorware多媒體課件的制作方法和基本應用技巧進行合理劃分,讓讀者循序漸進地學習軟件的應用。
  60個實戰技巧
  本書是一本全操作性的技能實例手冊,共計60個實例講解。使讀者在熟悉基礎知識的同時熟練掌握多媒體課件的制作方法。
  300多分鐘視頻演示
  書中所介紹的技能實例的操作,全部錄制了帶語音講解的多媒體視頻,讀者只觀看視頻演示即可進行學習。
  360個專家提醒
  書中附有作者在使用軟件過程中總結的經驗技巧,共360多個,全部奉獻給讀者,方便讀者提升課件實戰技巧與經驗。
  1210張圖片全程圖解
  本書在寫作過程中避免了冗長的文字敘述,通過1210張操作截屏圖來展示軟件具體的操作方法,可以圖文對照進行學習。
     本書內容
  本書分為4大篇幅:課件入門篇、課件制作篇、核心攻略篇和打包發布篇,具體目錄如下。q  課件入門篇
  第1~2章為課件入門篇,主要介紹多媒體課件概述、多媒體課件的開發、多媒體課件的腳本編寫、媒體教學課件封面設計、Authorware軟件基本操作、Authorware的工作界面、課件制作流程以及Authorware的圖標操作等內容。
  課件制作篇
  第3~6章為課件制作篇,主要介紹圖形與文本課件、聲音與視頻課件、應用庫與模塊課件、課件的基本語法等內容。
  核心攻略篇
  第7~13章為核心攻略篇,主要介紹演示類課件、動畫類課件、簡單交互式課件、框架與導航課件、分支交互式課件以及ActiveX控件課件等內容。
  打包發布篇
  第14~15章為打包發布篇,主要介紹設計與開發流程、程序調試、打包多媒體課件以及發布多媒體課件等內容。
     本書編者
  本書由鳳舞科技編著,同時參加編寫的人員還有譚賢、蘇高、劉嬪、楊閏艷、宋金梅、曾杰、羅林、羅權、周旭陽、袁淑敏、譚俊杰、徐茜、楊端陽、譚中陽、張國文等人。由于時間倉促,書中難免存在疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信咨詢和指正,聯系郵箱:itsir@qq.com。
     版權聲明
  本書所采用的號碼、照片、圖片、軟件、名稱等素材,均為所屬個人、公司、網站所有,本書引用僅為說明(教學)之用,讀者不得將相關內容用于其他商業用途或網絡傳播。
  
  編  者

  目    錄

第1章  快速入門:了解多媒體課件 1
1.1  多媒體課件概述 2
1.1.1  多媒體課件的定義 2
1.1.2  多媒體課件的主要特征 3
1.1.3  多媒體課件的結構與類型 4
1.1.4  多媒體課件的基本教學模式 6
1.2  多媒體課件的開發 7
1.2.1  多媒體課件的制作工具 7
1.2.2  多媒體課件的開發步驟 8
1.2.3  多媒體課件的制作經驗 14
1.2.4  多媒體課件的評價標準 15
1.3  多媒體課件腳本的編寫 18
1.3.1  了解腳本的作用 18
1.3.2  設計腳本的原則 20
1.3.3  課件的腳本說明 20
1.3.4  文字腳本的編寫 22
1.3.5  制作腳本的編寫 22
1.4  多媒體課件的封面設計 23
1.4.1  封面設計 23
1.4.2  導航設計 24
本章習題 25
第2章  輕松進階:掌握用Authorware
制作課件的基本操作 27
2.1  Authorware基本操作 28
2.1.1  Authorware的主要功能 28
2.1.2  實戰——安裝Authorware 29
2.1.3  實戰——啟動Authorware 31
2.1.4  退出Authorware 32
2.2  Authorware工作界面 32
2.2.1  主界面屏幕組成 32
2.2.2  標題欄 33
2.2.3  菜單欄 33
2.2.4  工具欄 39
2.2.5  “圖標”面板 40
2.3.6  “設計”窗口 42
2.2.7  “演示”窗口 43
2.2.8  “知識對象”窗口 43
2.3  Authorware課件制作流程 44
2.3.1  實戰——打開文件 44
2.3.2  運行程序 45
2.3.3  實戰——創建和保存文件 45
2.4  認識Authorware中的變量和函數 48
2.4.1  變量 49
2.4.2  函數 51
2.5  Authorware圖標操作 52
本章習題 54
第3章  課件初成:圖形與文本課件
模板制作 55
3.1  繪制幾何圖形 56
3.1.1  繪圖工具箱 56
3.1.2  實戰——直角坐標系 57
3.1.3  繪制和調整橢圓 58
3.1.4  繪制和調整多邊形 59
3.1.5  繪制和調整圓角矩形 60
3.2  設置圖形屬性 60
3.2.1  設置圖形顏色 60
3.2.2  實戰——設置填充模式 61
3.2.3  圖形繪圖模式 63
3.2.4  實戰——幾何課程 65
3.3  使用圖像素材 66
3.3.1  實戰——圖片演示程序 66
3.3.2  實戰——實戰演示圖 68
3.3.3  實戰——課件大綱 69
3.3.4  調整圖像屬性 70
3.3.5  實戰——拼圖游戲 72
3.3.6  運用網格與對齊工具 74
3.4  使用文字素材 75
3.4.1  創建文本對象 75
3.4.2  導入文本對象 76
3.4.3  實戰——修改課件標題 77
3.5  制作課件文字特效 80
3.5.1  實戰——制作陰影文字 80
3.5.2  實戰——制作空心字 82
3.5.3  實戰——制作底紋字 83
3.6  設置顯示圖標與層 84
3.6.1  顯示圖標屬性窗口 84
3.6.2  設置特效類型 84
3.6.3  層的概念與運用 87
綜合練兵——云中雁 89
本章習題 90
第4章  聲容并茂:聲音與視頻課件
模板制作 91
4.1  運用聲音圖標 92
4.1.1  認識聲音 92
4.1.2  聲音文件格式 93
4.1.3  聲音圖標 94
4.1.4  查看聲音長度 97
4.1.5  導入聲音文件 97
4.1.6  實戰——導入聲音文件 98
4.1.7  將*.wav文件轉換為*.swa
文件 102
4.1.8  使用MIDI音樂 103
4.2  運用數字電影圖標 105
4.2.1  認識數字電影 106
4.2.2  數字電影格式 106
4.2.3  數字電影圖標屬性 108
4.2.4  實戰——同步視頻媒體 112
4.3  導入視頻與動畫 115
4.3.1  運用DVD視頻圖標 115
4.3.2  實戰——導入GIF動畫 117
4.3.3  設置GIF動畫屬性 118
4.3.4  實戰——導入Flash動畫 120
4.3.5  設置Flash動畫屬性 121
4.3.6  實戰——導入QuickTime
文件 123
4.3.7  設置QuickTime文件屬性 125
4.3.8  調用插件DirectMedia Xtra
播放視頻 127
綜合練兵——古詩詞鑒賞 128
本章習題 129
第5章  課件熱身:應用庫與模塊課件
模板制作 131
5.1  庫的應用 132
5.1.1  庫的概念 132
5.1.2  打開庫窗口 133
5.1.3  實戰——創建庫文件 134
5.1.4  編輯庫文件 135
5.1.5  實戰——建立與斷開鏈接 136
5.2  模塊的應用 138
5.2.1  模塊的概念 138
5.2.2  實戰——創建模塊 139
5.2.3  模塊的使用 140
5.3  知識對象的應用 141
5.3.1  知識對象的概念 141
5.3.2  知識對象的類型 142
5.3.3  實戰——使用知識對象 146
5.3.4  實戰——制作信息提示框 146
5.3.5  實戰——制作速度調整
滑動條 151
綜合練兵——組裝化學實驗儀器 156
本章習題 160
第6章  程序設計:課件的基本語法
模板制作 163
6.1  計算圖標的應用 164
6.1.1  使用計算圖標 164
6.1.2  設置計算圖標的屬性 165
6.2  變量 166
6.2.1  變量的類型 166
6.2.2  系統變量 167
6.2.3  實戰——制作CapsLock
鎖定按鈕 168
6.2.4  自定義變量 171
6.2.5  實戰——記錄測試成績 172
6.2.6  編輯自定義變量 173
6.2.7  變量的使用場合 174
6.2.8  為變量賦值 176
6.3  函數 177
6.3.1  系統函數 177
6.3.2  使用系統函數 181
6.3.3  自定義函數 183
6.3.4  創建自定義函數 184
6.3.5  函數的使用位置 187
6.3.6  實戰——控制聲音播放 188
6.4  運算符和表達式 193
6.4.1  運算符的類型 193
6.4.2  運算符的優先級 196
6.4.3  運算符的運算結果 196
6.4.4  使用表達式 197
6.5  語句 198
6.5.1  條件語句 199
6.5.2  循環語句 200
6.5.3  編輯語句 201
綜合練兵——控制動畫播放 203
本章習題 205
第7章  掌握動作:演示類課件模板
制作 207
7.1  在課件中應用等待圖標 208
7.1.1  等待圖標的屬性 208
7.1.2  實戰——制作風光演示
程序 209
7.2  在課件中應用擦除圖標 212
7.2.1  擦除圖標的屬性設置 212
7.2.2  實戰——制作旋轉的風扇 214
7.3  在課件中應用群組圖標 217
綜合練兵——十以內的加法 219
本章習題 228
第8章  動畫設計:動畫類課件模板
制作 231
8.1  移動圖標的屬性設置 232
8.1.1  創建動畫的基本原則 232
8.1.2  移動圖標的屬性設置 232
8.2  Direct to Point動畫方式 234
8.2.1  屬性設置 235
8.2.2  實戰——行駛的小船 235
8.3  Direct to Line動畫方式 238
8.3.1  屬性設置 238
8.3.2  實戰——定點于直線上的
投球 240
8.4  Direct to Grid動畫方式 243
8.4.1  屬性設置 243
8.4.2  實戰——移動的棋子 244
8.5  Path to End動畫方式 248
8.5.1  屬性設置 248
8.5.2  實戰——勻速跑動的兔子 249
8.6  Path to Point動畫方式 255
綜合練兵——沿不同方向的圓周運動 256
本章習題 261
第9章  響應控制:簡單交互式課件
模板制作 263
9.1  課件交互的制作 264
9.1.1  初識交互結構 264
9.1.2  交互圖標的屬性設置 266
9.2  按鈕交互響應 269
9.2.1  實戰——創建個性按鈕 269
9.2.2  按鈕交互屬性 272
9.2.3  實戰——制作選擇題型
模板 276
9.3  熱區域交互響應 279
9.3.1  熱區域交互屬性 279
9.3.2  實戰——看圖識字 281
9.4  熱對象交互響應 284
9.4.1  熱對象交互屬性 284
9.4.2  實戰——背單詞游戲 285
9.5  目標交互響應 290
9.5.1  目標交互屬性 290
9.5.2  實戰——幾何習題測試 291
9.6  下拉菜單交互響應 296
綜合練兵——制作考試系統 298
本章習題 304
第10章  題型模塊:高級交互式課件
模板制作 305
10.1  條件交互響應 306
10.1.1  條件交互屬性 306
10.1.2  實戰——完善幾何習題
 測試程序 307
10.2  文本輸入交互響應 309
10.2.1  認識文本輸入響應規則 309
10.2.2  文本輸入交互屬性 310
10.2.3  實戰——制作軟件登錄
 界面 311
10.3  按鍵交互響應 315
10.3.1  按鍵交互屬性 315
10.3.2  實戰——制作密碼登錄
 程序 317
10.4  重試限制交互響應 321
10.4.1  重試限制交互屬性 321
10.4.2  實戰——數學計算題 321
10.5  時間限制交互響應 326
10.5.1  時間限制交互屬性 326
10.5.2  實戰——限時搶答游戲 327
10.6  事件交互響應 334
綜合練兵——猜數游戲 337
本章習題 339
第11章  媒體結構:框架與導航課件
 模板制作 341
11.1  導航結構的組成 342
11.2  框架圖標 343
11.2.1  框架圖標的缺省結構 343
11.2.2  框架圖標的屬性設置 344
11.2.3  實戰——前后翻頁課件 345
11.3  導航圖標 347
11.3.1  導航圖標的屬性設置 347
11.3.2  使用導航圖標的途徑 350
11.3.3  直接跳轉與調用 351
11.3.4  實戰——地理知識競賽 352
11.4  使用高級鏈接 358
11.4.1  建立高級鏈接 358
11.4.2  用GOTO函數實現高級
 鏈接 361
11.4.3  由表達式控制的高級鏈接 362
綜合練兵——制作電子版古詩集 363
本章習題 369
第12章  判斷結構:分支交互式課件
 模板制作 371
12.1  分支結構 372
12.2.1  分支圖標 372
12.2.2  分支結構的構造 373
12.2.3  分支結構的組成 373
12.2  判斷圖標的屬性設置 374
12.3  分支路徑屬性設置 375
12.4  相關系統變量與系統函數 376
綜合練兵——腦筋急轉彎 377
本章習題 384
第13章  插件制作:ActiveX控件課件
 模板制作 387
13.1  Xtra介紹 388
13.2  應用ActiveX控件 388
13.2.1  ActiveX控件介紹 388
13.2.2  添加ActiveX控件 389
13.2.3  注冊ActiveX控件 390
13.2.4  ActiveX控件的基本屬性 391
綜合練兵——網頁瀏覽器 392
本章習題 397
第14章  課件測試:項目流程與程序
 調試 399
14.1  設計與開發流程 400
14.1.1  選題分析 400
14.1.2  成立制作小組 401
14.1.3  教學設計 401
14.1.4  系統設計 403
14.1.5  腳本編寫 408
14.1.6  數據準備 411
14.1.7  教學測評 414
14.2  程序調試 415
14.2.1  程序錯誤類型 415
14.2.2  程序設計注意事項 415
14.2.3  使用開始旗和終止旗 416
14.2.4  使用控制面板 417
綜合練兵——跟蹤學習過程 420
本章習題 428
第15章  輕松輸出:打包與發布
 課件 431
15.1  打包多媒體課件 432
15.1.1  打包前的注意事項 432
15.1.2  打包時的注意事項 434
15.1.3  實戰——打包多媒體課件 434
15.1.4  設置打包文件 438
15.1.5  打包庫文件 439
15.2  發布多媒體課件 440
15.2.1  設置一鍵發布 440
15.2.2  設置批量發布 443
15.2.3  編寫自動播放程序 444
15.2.4  實戰——發布多媒體課件 445
綜合練兵——一位數的加法 447
本章習題 459
答案 461
  
 

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