圖書簡介:
本書由淺入深、系統全面地介紹了多媒體課件制作軟件——Authorware 7.02的具體使用方法和操作技巧。全書共分10章,內容包括多媒體課件入門,Authorware課件基礎,在Authorware課件中應用文字、圖形和圖像,等待和擦除圖標在Authorware課件中的應用,在Authorware課件中應用聲音、視頻和動畫,讓課件動起來——移動圖標的應用,Authorware課件的交互控制,增強Authorware課件的功能,Authorware課件典型結構,調試和發布課件等。
本書以工作場景導入→知識講解→回到工作場景→工作實訓營為主線組織編寫,每一章都精心設置了最具有代表性的實訓題和工作中常見問題解析,以便于讀者掌握本章的重點及提高實際操作能力。本書結構清晰、易教易學、實例豐富、可操作性強、學以致用,對易混淆和實用性強的內容進行了重點提示和講解。
本書既可作為高職高專院校的教材,也可作為各類培訓班的培訓教程。此外,本書也非常適于從事計算機多媒體課件研究與應用人員以及自學人員參考閱讀。
前 言
Authorware是美國Macromedia公司開發的一種多媒體制作軟件,在Windows環境下有專業版和學習版。Authorware是一個圖標導向式的多媒體制作工具,其強大的功能令人驚嘆不已。它的出現使非專業人員快速開發多媒體軟件成為現實。它無須傳統的計算機語言編程,只通過對圖標的調用來編輯一些控制程序走向的活動流程圖,將文字、圖形、聲音、動畫,視頻等各種多媒體項目數據匯在一起,就可達到多媒體軟件制作的目的。Authorware這種通過圖標的調用來編輯流程圖用以替代傳統的計算機語言編程的設計思想,是它的主要特點。
本書由淺入深、系統全面地介紹了最新版本的多媒體課件制作軟件——Authorware 7.02的具體使用方法和操作技巧。全書共分10章,每一章中通過導入工作場景引出問題,然后詳細講解用來解決問題的知識點,最后回到工作場景中解決問題,以此主線引導全文。本書主要內容如下:
第1章主要介紹多媒體課件制作的基礎知識、課件腳本的編寫和多媒體素材的獲取與處理方法。
第2章主要介紹Authorware的工作環境、課件制作流程及變量和函數的概念。
第3章主要介紹Authorware課件中文字、圖形和圖像的使用及設置方法。
第4章主要介紹等待和擦除圖標的使用及設置方法。
第5章主要介紹如何在Authorware中應用聲音、視頻和動畫等多媒體素材。
第6章主要介紹了移動圖標在Authorware中的應用。
第7章主要介紹了Authorware課件的交互控制的方法及如何制作帶有交互功能的課件。
第8章主要介紹Authorware中一些增強功能,包括判斷、框架圖標的使用,變量和函數的使用及知識對象的用法等。
第9章主要介紹Authorware中幾種常見的課件流程結構。
第10章主要介紹Authorware中調試和發布課件的方法。
本書具有以下特點:
(1) 結構清晰、模式合理。以“工作場景導入”→“知識講解”→“回到工作場景”→“工作實訓營”為主線編寫,以這種新穎的模式合理安排全文。
(2) 示例豐富、實用性強。本書每一章在講解繪圖知識時都列舉了大量的例子,并給出了具體的操作步驟,突出了很強的實用性與可操作性。
(3) 上手快、易教學。通過具體案例引出問題,在掌握知識后立刻回到工作場景解決問題,使學生很快上手;以教與學的實際需要取材謀篇,方便教師教學。
(4) 安排實訓,提高能力。每一章都安排了“工作實訓營”板塊,針對問題給出明確的解決步驟,并對工作實踐中的常見問題進行分析,使學生進一步提高應用能力。
本書既可作為高職高專院校部分專業的教材,也可作為各類培訓班的培訓教程。此外,本書也非常適于從事計算機多媒體技術研究與應用的人員以及自學人員參考閱讀。
本書由吳婷任主編。在本書編寫過程中,毛輝杰、何光明、范遠宏、樊芳芳、丁善祥、周漢、張飛、張麗嫚、俞佳、殷勤、尹曉睿、印曉莉、于金彬、余紅英等同志給予了很大的幫助。限于作者水平,書中難免存在不當之處,懇請廣大讀者批評指正。
編 者目 錄
第1章 多媒體課件入門 1
1.1 課件基礎 2
1.1.1 多媒體課件的概念 2
1.1.2 多媒體課件的種類 2
1.1.3 多媒體課件的作用 4
1.2 課件腳本 5
1.2.1 什么是課件腳本 5
1.2.2 如何編寫課件腳本 5
1.3 多媒體課件素材的獲取與處理 8
1.3.1 素材的基礎知識 8
1.3.2 素材的獲取 11
1.3.3 素材的處理 13
1.4 習題 14
第2章 Authorware課件基礎 17
2.1 工作場景導入 18
2.2 工作環境 18
2.2.1 標題欄 18
2.2.2 菜單欄 20
2.2.3 工具欄 20
2.2.4 圖標欄 22
2.2.5 設計窗口 23
2.2.6 函數、變量、知識對象浮動面板 24
2.3 Authorware課件制作流程 25
2.3.1 新建和打開文件 25
2.3.2 設置文件屬性 26
2.3.3 流程線操作 28
2.3.4 保存文件 33
2.4 認識Authorware中的變量和函數 33
2.4.1 變量 34
2.4.2 函數 36
2.5 回到工作場景 39
2.6 工作實訓營 42
2.6.1 訓練實例1 42
2.6.2 訓練實例2 43
2.7 拓展知識 44
2.8 習題 45
第3章 在Authorware課件中應用文字、圖形和圖像 47
3.1 工作場景導入 48
3.2 在Authorware課件中應用文字 48
3.2.1 利用Authorware的文字工具創建文本 48
3.2.2 引用外部文本 49
3.2.3 設置文字格式 51
3.2.4 特效文字 52
3.3 在Authorware課件中應用圖形和圖像 56
3.3.1 創建圖形 56
3.3.2 外部圖像的導入 58
3.3.3 外部圖像屬性設置 60
3.4 對象的編輯 63
3.5 回到工作場景 67
3.6 工作實訓營 69
3.6.1 訓練實例1 69
3.6.2 訓練實例2 72
3.7 習題 75
第4章 等待和擦除圖標在Authorware 課件中的應用 77
4.1 工作場景導入 78
4.2 等待圖標在Authorware課件中的應用 78
4.2.1 等待圖標的屬性 79
4.2.2 等待圖標應用實例 81
4.2.3 更改“繼續”按鈕風格 82
4.3 擦除圖標在Authorware課件中的應用 83
4.3.1 擦除圖標簡介 83
4.3.2 擦除圖標的屬性設置 83
4.3.3 使用過渡模式擦除對象 84
4.4 演示型多媒體課件的制作實例 86
4.5 回到工作場景 91
4.6 工作實訓營 94
4.6.1 訓練實例 1 94
4.6.2 訓練實例 2 97
4.7 拓展知識 98
4.8 習題 99
第5章 在Authorware課件中應用聲音、視頻和動畫 101
5.1 場景導入 102
5.2 在Authorware課件中應用聲音 102
5.2.1 在課件中插入聲音 102
5.2.2 壓縮聲音文件 103
5.2.3 控制聲音的播放 104
5.2.4 聲音媒體同步功能 105
5.3 在Authorware課件中應用視頻 106
5.3.1 數字電影文件的導入和屬性設置 107
5.3.2 Authorware 7.02支持的數字電影格式 107
5.4 在Authorware課件中應用Flash動畫 109
5.4.1 在課件中插入Flash動畫 109
5.4.2 Flash動畫屬性的設置 111
5.5 回到工作場景 113
5.6 工作實訓營 115
5.7 擴展知識 117
5.8 習題 119
第6章 讓課件動起來——移動圖標的應用 121
6.1 場景導入 122
6.2 移動圖標基礎 122
6.2.1 Authorware中的移動圖標 122
6.2.2 移動圖標屬性設置 123
6.3 “指向固定點”運動方式 124
6.3.1 “指向固定點”運動方式的屬性設置 124
6.3.2 課件實例 125
6.4 “指向固定直線上的某點”運動方式 127
6.4.1 “指向固定直線上的某點”運動方式的屬性設置 127
6.4.2 課件實例 128
6.5 “指向固定區域內的某點”運動方式 131
6.5.1 “指向固定區域內的某點”運動方式的屬性設置 131
6.5.2 課件實例 131
6.6 “指向固定路徑的終點”運動方式 133
6.6.1 “指向固定路徑的終點”運動方式的屬性設置 133
6.6.2 課件實例 134
6.7 “指向固定路徑上的任意點”運動方式 135
6.7.1 “指向固定路徑上的任意點”移動方式的屬性設置 135
6.7.2 課件實例 136
6.8 回到工作場景 138
6.9 工作實訓營 140
6.9.1 訓練實例1 140
6.9.2 訓練實例2 142
6.9.3 訓練實例3 145
6.10 拓展知識 146
6.11 習題 147
第7章 Authorware課件的交互控制 149
7.1 場景導入 150
7.2 課件交互的制作 150
7.2.1 交互的概念及其類型 150
7.2.2 建立交互結構 151
7.2.3 交互圖標及其屬性 152
7.3 按鈕交互響應 156
7.3.1 創建一個按鈕交互 156
7.3.2 按鈕交互屬性 156
7.3.3 按鈕交互實例 159
7.4 熱區域交互響應 162
7.4.1 熱區域交互的創建 162
7.4.2 熱區域交互屬性 163
7.4.3 熱區域交互實例 164
7.5 熱對象交互響應 167
7.5.1 熱對象交互的創建 167
7.5.2 熱對象交互屬性 167
7.5.3 熱對象交互實例 168
7.6 目標區交互響應 170
7.6.1 目標區交互的創建 170
7.6.2 目標區交互屬性 170
7.6.3 目標區交互實例 171
7.7 下拉菜單交互響應 173
7.7.1 下拉菜單交互的創建 174
7.7.2 下拉菜單交互屬性 174
7.7.3 下拉菜單交互實例 175
7.8 條件交互響應 175
7.8.1 條件交互的創建 175
7.8.2 條件交互屬性 176
7.8.3 條件交互實例 176
7.9 文本輸入交互響應 177
7.9.1 文本輸入交互的創建 177
7.9.2 文本輸入交互屬性 177
7.9.3 文本輸入交互實例 179
7.10 按鍵交互響應 180
7.10.1 按鍵交互的創建 180
7.10.2 按鍵交互屬性 181
7.10.3 按鍵交互實例 181
7.11 重試限制交互響應 182
7.11.1 重試限制交互的創建 182
7.11.2 重試限制交互屬性 182
7.11.3 重試限制交互實例 182
7.12 時間限制交互響應 182
7.12.1 時間限制交互的創建 182
7.12.2 時間限制交互屬性 183
7.12.3 時間限制交互實例 184
7.13 事件交互響應 184
7.13.1 事件交互的創建 184
7.13.2 事件交互屬性 184
7.13.3 事件交互實例 185
7.14 回到工作場景 185
7.15 工作實訓營 190
7.15.1 訓練實例1 190
7.15.2 訓練實例2 192
7.16 拓展知識 194
7.17 習題 194
第8章 增強Authorware課件的功能 197
8.1 場景導入 198
8.2 Authorware課件中流程的改變 198
8.2.1 判斷圖標的應用 198
8.2.2 框架圖標和導航圖標的應用 202
8.2.3 課件中的超文本 207
8.3 變量和函數 208
8.4 知識對象 208
8.4.1 制作單項選擇題 208
8.4.2 控制電影播放 215
8.5 Xtras擴展插件 217
8.5.1 Xtras的分類 217
8.5.2 制作Flash播放器 218
8.6 回到工作場景 221
8.7 工作實訓營 225
8.7.1 訓練實例1 225
8.7.2 訓練實例 2 228
8.8 拓展知識 231
8.9 習題 232
第9章 Authorware課件典型結構 233
9.1 場景導入 234
9.2 制作直線型課件 234
9.2.1 設計直線型課件的流程 234
9.2.2 和課件展示內容相關的圖標設置 235
9.3 制作模塊型課件 236
9.3.1 庫的建立和使用 237
9.3.2 模塊的建立和使用 238
9.3.3 制作模塊型課件 239
9.4 回到工作場景 241
9.5 工作實訓營 244
9.6 拓展知識 245
9.7 習題 246
第10章 調試和發布課件 249
10.1 場景導入 250
10.2 調試課件 250
10.2.1 使用開始和結束標志 250
10.2.2 使用控制面板 251
10.3 打包與發布課件 252
10.3.1 程序文件的打包 252
10.3.2 一鍵發布 254
10.3.3 批量發布 258
10.3.4 網絡發布 259
10.4 上機實驗 260
10.4.1 實例制作——制作一條拋物線 260
10.4.2 實例制作——環繞文字特效制作 261
10.5 回到工作場景 264
10.6 工作實訓營 266
10.7 拓展知識 268
10.8 習題 269
參考文獻 270